動畫公司如何盈利?柏言映畫、舞之動畫、超神影業(yè)、朱庇特、兩點十分做了這些探討

12月21日,三文娛舉辦了第二屆二次元未來峰會,邀請到68位行業(yè)大咖一起探討動漫公司的變現(xiàn),以及行業(yè)的未來趨勢。
其中,在內(nèi)容變現(xiàn)分會場的圓桌論壇上,柏言映畫CEO陳柏言、舞之動畫董事長鄭利嘉、超神影業(yè)總經(jīng)理劉懷、朱庇特動畫CEO曲曉丹、兩點十分動漫聯(lián)合創(chuàng)始人張強5位嘉賓,以及主持人娃娃魚動畫創(chuàng)始人潘斌一起就動畫公司如何盈利這一話題進行了探討。
現(xiàn)在是互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟,千萬不要閉門造車,要打開視野,保持開放胸懷和合作態(tài)度?!惏匮?/p>
有些同行跟我說,動畫和游戲領(lǐng)域,產(chǎn)品火不火看概率。但我個人的觀點是,越同質(zhì)化的東西越看概率,越創(chuàng)新的東西更看才華和態(tài)度?!鷷缘?/p>
變現(xiàn)問題不必局限于動畫這個狹義的小圈子,可以跳出去尋找更多可能性?!獜垙?/p>
要多學(xué)習(xí),做一個好IP專業(yè)度很重要,越專業(yè)觀眾會覺得越真實有料?!獎?/p>
IP其實是一個粉絲經(jīng)濟,就是做好內(nèi)容給受眾粉絲看?!嵗?/p>

以下是圓桌論壇文字實錄。
各家公司如何進行商業(yè)化開發(fā)?
潘斌:今天分享的是動畫公司如何盈利,我想請幾位簡單介紹目前各個公司商業(yè)開發(fā)的具體情況。
張強:現(xiàn)在我們的行業(yè)處于一個非常好的上升期,機會很多,變現(xiàn)通路很多。所以變現(xiàn)的問題,不必局限于動畫這個狹義的小圈子,可以跳出去尋找更多可能性。
比如《我是江小白》的成本在開發(fā)時已經(jīng)cover掉一大半了,作為一個青春戀愛都市題材的動畫,適合植入廣告,不一定非要通過后端游戲化這種方式變現(xiàn)。
劉懷:我們公司找到的變現(xiàn)端口是視頻平臺,平臺可以幫我們覆蓋百分之三四十的前期成本,付費收看的收益再覆蓋掉剩余百分之六七十的成本,最終可以勉強回本,我認為這對第一次跨到付費領(lǐng)域的我們來說已經(jīng)是一個很大的突破了。
目前我們也進行了游戲的開發(fā)授權(quán),游戲上線兩個月,獲得的數(shù)據(jù)反饋還不錯,也可以說我們已經(jīng)走在收獲的路上了。
陳柏言:內(nèi)容本身的價值是變現(xiàn)的基礎(chǔ),做好內(nèi)容才是討論變現(xiàn)的前提。
我曾在影視行業(yè)和游戲行業(yè)做過一段時間,在那兩個領(lǐng)域大家更看重內(nèi)容夠不夠好,用戶多不多,點擊量高不高;這樣相對公平點,時間和精力都投入在操作內(nèi)容上。如今我們的矛盾點在于,隨著越來越多的資本涌入,平臺也開始重視,但動畫公司越來越多考慮變現(xiàn)而不是內(nèi)容了。
與其說討論如何把動畫變成錢,我們討論更多的是如何讓動畫作品在其他領(lǐng)域更有影響力,比如前面幾位說到如何讓其他商業(yè)企業(yè)、傳統(tǒng)行業(yè)認識到動畫的價值,這也是這一年多來我們公司一直在做的事情。
作為動畫企業(yè),一個內(nèi)容公司,要做出好內(nèi)容,又要兼顧商業(yè)模式、粉絲運營、商務(wù)合作,是很有壓力的。后來我也發(fā)現(xiàn),要把錢的問題交給我們的合作方影視和游戲公司去考慮,因為變現(xiàn)這條路他們已經(jīng)走通了,這樣我們就能集中考慮如何把手頭工作完成得更好。
曲曉丹:我們的主要作品是原創(chuàng)動畫《凹凸世界》,每個月都有一千多條的二次創(chuàng)作上傳到B站。它的爆發(fā)是在2017年,但積累是從2013年開始的,做到現(xiàn)在五年才慢慢取得成績。
動畫產(chǎn)品要變現(xiàn),最重要的是找到粉絲用戶群體,動畫IP做出的產(chǎn)品,一定是to C ,不是to B的,更不是to VC的。做IP一定要想著終端用戶,考慮消費產(chǎn)品的粉絲的想法,他們愿意為了什么花錢。流量和資本對IP本身意義不大,但是有幫助,能給你一個助推力,但它們絕不能成了為IP買單的對象。
我認為動畫盈利需要很長的一段時間,一定是掙長錢,而不是掙快錢。
有些同行跟我說,動畫和游戲領(lǐng)域,產(chǎn)品火不火看概率。但我個人的觀點是,越同質(zhì)化的東西越看概率,越創(chuàng)新的東西更看才華和態(tài)度。如果一開始就努力想著動畫要做得更加創(chuàng)新,那么在制作的過程中就會出現(xiàn)許多新奇的點子??赡茏髌愤€沒做完,一些合作伙伴已經(jīng)圍過來尋求合作了。
鄭利嘉:IP其實是一個粉絲經(jīng)濟,就是做好內(nèi)容給受眾粉絲看。我們做的動畫比較多樣:《太乙仙魔錄》是仙俠類題材,《流氓兔》比較輕松可愛,用戶的年齡層次都不一樣,變現(xiàn)模式也不一樣,但始終以內(nèi)容為核心,把舞之多年的制作經(jīng)驗發(fā)揮出來,做更極致的畫面效果。
《太乙仙魔錄》的初期規(guī)劃就是走游戲授權(quán)和影視化改編兩條路,衍生品我們幾乎沒有考慮,因為IP的影響和價值不夠大的話,延伸的產(chǎn)品購買率其實是非常低的。
《流氓兔》就不一樣,由于受眾基礎(chǔ)和認知度比較高,從兒童到成人各年齡層都會比較喜歡這種萌賤可愛的類型,變現(xiàn)模式從衍生產(chǎn)品的售賣到各種授權(quán)的合作都可以走通。每個IP的屬性不一樣,受眾不一樣,制定的宣傳策略和變現(xiàn)方式都會有所調(diào)整。
如何構(gòu)建商業(yè)計劃?
潘斌:剛剛大家各自介紹了公司商業(yè)開發(fā)的情況,接下來的問題是,怎么構(gòu)建商業(yè)計劃,怎么保障商業(yè)計劃的順利實施,在最大程度上保證盈利。
張強:動畫和漫畫相比投入成本更高,試錯率幾乎為零,成則成,不成就是白白地投入了,很難在后期有較大飛躍。所以做一部動畫,最開始就應(yīng)該有相應(yīng)的變現(xiàn)通路,投資方、聯(lián)合出品方或者商業(yè)合作方都行。
以我們公司為例,做任何一個項目之前都會有一個立項委員會進行審核。公司內(nèi)的編劇、導(dǎo)演、制作人員都可以提交企劃案,立項委員會考慮故事的可行性、分析目標受眾、是否有更大的延展空間等等問題。
陳柏言:一個團隊的基因很重要,擅長的事情只要堅持,只要認真做,只要有恒心、有毅力一定能做好。
我覺得動畫公司也一樣,我們只是比傳統(tǒng)的小說和漫畫團隊多了一些人而已,而這些人的創(chuàng)意要結(jié)合在一起,變成一個視頻內(nèi)容,所以它可能比傳統(tǒng)的小說和漫畫門檻更高,但是萬變不離其宗,都是要歸為一個創(chuàng)作核心。
所以我覺得對動畫公司來說,一方面需要考慮怎樣把自己的內(nèi)容做好,一方面也確實要換位思考,思考跟你合作的企業(yè)和平臺為什么會來。平臺可能需要你的內(nèi)容,其他企業(yè)需要你的用戶或者一個好的形象,當你把你的客戶了解清楚之后,就會事半功倍。
我再說一下動畫企業(yè)專人做專業(yè)的事。如果我們把很多傳統(tǒng)行業(yè)做的事都做完了,整個產(chǎn)業(yè)都是由動畫公司來做的話,那動畫公司也太牛逼了,這一點是不可能的。我其實呼吁我們同行業(yè)人形成一個戰(zhàn)略同盟,思考如何讓行業(yè)外的人了解動畫行業(yè)。
我們做的不光是動畫片,還要延伸出去做影視劇等其他產(chǎn)品,帶來更多的疊加效應(yīng),讓外部的傳統(tǒng)企業(yè)能夠認到:原來動畫公司做的內(nèi)容是有價值的,這些用戶是有價值的,他們需要跟動畫公司合作,不管是廣告合作還是產(chǎn)品合作。
所以我覺得動漫行業(yè)的人,首先要自信,變現(xiàn)不是最重要的,更重要的在于怎樣體現(xiàn)自我價值。我覺得這種價值不只是體現(xiàn)在變現(xiàn)上,而是要能夠影響一代人和他們的思想。
大家可以回憶一下我們小時候看的國外動畫片,當時我聽到過這樣一個笑話,當時一些國外企業(yè)的作品是免費給我們電視臺播的,電視臺有人說這個外國企業(yè)太傻了,花這么多錢做了幾百集動畫片給我們免費播,但是接下來這家公司在中國賣玩具不知道賺了多少錢。
還有韓國為什么要在中國播電視劇,他們并不是為了賣電視劇的版權(quán)金,而是要推廣他們的整容技術(shù)、化妝品、服裝、顏值文化等一系列產(chǎn)品和文化。這就是外國企業(yè)聰明的地方。
曲曉丹:我們公司的創(chuàng)作思路更多的是基于信任,這個可能和其他公司不太一樣。我們公司第一個IP《凹凸世界》是因為我們的導(dǎo)演本身就喜歡這種類型,他覺得這種類型他最擅長?;陂L時間的接觸之后,我們非常信任他的專業(yè)才能、付出的精神,以及創(chuàng)作熱情,所以他創(chuàng)作了《凹凸世界》這個作品。
我們第二個IP是我們另外一個導(dǎo)演的作品,他對這種熱血少年漫是沒有感覺的,更喜歡的是類似《權(quán)利的游戲》這種比較黑深殘的東西。那么我們對于第二個片子的定位或者要求,就是導(dǎo)演發(fā)揮自己擅長的,然后公司給他配制作資源、有效的運營和產(chǎn)品開發(fā)。這個作品跟《凹凸世界》的那套思路是完全不一樣的,定位的受眾年齡層更高,是18到22歲的高中生大學(xué)生,他們喜好的消費模式或者產(chǎn)品思路是什么樣,決定了這個作品的后期運營邏輯。
鄭利嘉:網(wǎng)文也好,漫畫也好,付費數(shù)據(jù)表現(xiàn)都還不錯,我相信未來動畫的內(nèi)容付費一定會起來,當解決內(nèi)容付費問題的時候,內(nèi)容本身就可以有變現(xiàn)可以有收益,但是目前而言動畫項目的影視游變現(xiàn)誰都無法逃開。
我們每個項目都有項目負責人,有制片人來進行管理,他在初期的時候,會挑選適合的導(dǎo)演、編劇美術(shù)前期團隊、運營團隊,要做好內(nèi)容策劃、宣發(fā)計劃和商業(yè)化變現(xiàn)方案。
給業(yè)內(nèi)人的寄語
潘斌:我相信這么多年走過來,一定會有很多的感慨,最后請你們每人送兩句話給在座同樣作為內(nèi)容創(chuàng)作者的朋友們。
鄭利嘉:我希望大家在做原創(chuàng)內(nèi)容的時候還是要堅持一點,不要被風向所引導(dǎo)。因為其實內(nèi)容沒有流行什么、不流行什么,而是在于你能不能創(chuàng)作出一個好的內(nèi)容,所以我希望大家還是要不忘初心。
曲曉丹:我覺得做IP一定是要長時間積累的,在短期內(nèi)你很難看出它是不是IP,同一個東西在不同階段也有不同的狀態(tài),就像《海賊王》頭兩年因為尾田的畫風不太被人接受,差一點就被休刊了,但是慢慢堅持下來,做成了現(xiàn)在這么大的IP。
我覺得文化產(chǎn)業(yè)永遠都是朝陽產(chǎn)業(yè),所有的創(chuàng)作者在選擇做這一行的時候,首先要清晰地知道這一行非??喾浅@?,可能你的收入跟付出不成正比,當你覺得我受這么多苦,遭這么多罪也愿意的時候,那踏進來以后就義無反顧地往前走,不要中途放棄,IP一定是長期積累的成果
陳柏言:現(xiàn)在是互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟,千萬不要閉門造車,要打開視野,保持開放胸懷和合作態(tài)度。所以我倡導(dǎo)大家多做一些交流和溝通,甚至大家聯(lián)合去做一些好的項目,眾人拾柴火焰高,這么多人合力做一件事情,我相信這個事一定能做成。
劉懷:第一句話可能是說給自己的,就是要多學(xué)習(xí),因為我們做的東西涉及很多很專業(yè)的領(lǐng)域,而我個人的知識水平真挺有限的,所以要多學(xué)習(xí),做一個好IP專業(yè)度很重要,越專業(yè)觀眾會覺得越真實有料。第二句話是這個產(chǎn)業(yè)真的可以做得很遠,所以希望大家不要放棄。
張強:我送兩個詞給自己,也送給在座的各位,第一個詞是熬,我覺得動畫這個行業(yè)就是熬,熬到一定程度之后,你會發(fā)現(xiàn),自己成精了。第二個是熱愛,只有熱愛了之后才會有更大的動力往后面走,做動漫確實不容易,這么多年能夠活下來的公司為數(shù)不多。所以我再給個建議,就是兩三年之內(nèi),大家能夠在自己的小領(lǐng)域里做到很拔尖,能夠樹立起自己的門檻,那么三年以后,你會突然發(fā)現(xiàn)自己真的非常強大。