一點(diǎn)星際酒館的心得和吐槽。
突然想寫(xiě)的。
不排除偏見(jiàn)?;蛘哒f(shuō)肯定有偏見(jiàn)。畢竟我自認(rèn)為我酒館P>刷牌≈TZ>原始。
本文大概率暫不考慮一些卡牌技能的加成(比如進(jìn)化腔或者探姬這種)(除非我明著寫(xiě)出來(lái)了)
首先先簡(jiǎn)單概括一些這版本能用或者說(shuō)通用的套路。
——T——
任務(wù)流:
(有且只有一個(gè)核心那就是大和,tks那張本體勉強(qiáng)算半個(gè),其他的渡鴉啊火車啊什么的都不算)。
啟動(dòng)條件是你有至少2張大和且抓到了至少2張解放者(空軍學(xué)院了)就可以算任務(wù)流了。
強(qiáng)度一般,啟動(dòng)條件超級(jí)苛刻(倆指定6本),優(yōu)勢(shì)是對(duì)地融化。明顯的克星嘛……其實(shí)也沒(méi)有。硬要說(shuō)的話天罰算一個(gè)吧。
后期拐個(gè)燕子給解放架的時(shí)間。
必須給大和點(diǎn)個(gè)重力炸彈,不然對(duì)空250。大和和解放的對(duì)空都跟捉雞。
不推薦追這個(gè)。我自己的話……基本上除非正好一回合或者兩回合(8/9)正巧把key牌發(fā)我臉上,不然我寧可玩機(jī)械化或者刷牌。
生化:
(核心槍坦,沒(méi)了,就我認(rèn)為,什么將軍燕子泰凱斯那都是掛件,屬于錦上添花,或者雪中送炭,而槍坦是沒(méi)他你玩?zhèn)€der的生化)
很簡(jiǎn)單。倆槍坦啟動(dòng),然后擺6-7個(gè)反應(yīng)堆看著槍兵自己變多。
打架輸出很兇,缺點(diǎn)1脆2怕aoe。雖然升級(jí)對(duì)生化的提升巨大,但是克星也一大堆,什么坦克天罰火巨像,太多了,總之是個(gè)aoe生化都很難受。
玩的時(shí)候有泰凱斯必拿,把小機(jī)槍變成大機(jī)槍,極大提升戰(zhàn)斗力(比紙面上的提升多得多),將軍:最好改個(gè)反應(yīng)堆,作用是1集中戰(zhàn)斗力好點(diǎn)buff2帝盾融化地面。燕子:射程+1。還有ntr,作用是變ntr,這玩意兒我個(gè)人認(rèn)為最大的作用是他一般站在帝盾后面,在你沒(méi)點(diǎn)重力炸彈的情況下前排槍兵死光了還有對(duì)空。
湊組件難度:高。主要是1你只有一張key,除非發(fā)臉上不然找一年。2你得湊6-7個(gè)反應(yīng)堆,生化幾乎是這游戲里自肅數(shù)一數(shù)二的了。
機(jī)械化:
幾乎有點(diǎn)兒版本答案的意思了,胡的蒙斯克那機(jī)械化就是版本神仙,殺誰(shuí)誰(shuí)軟。
核心牌三張:四本的交叉(坦克歌莉婭),學(xué)院(維京戰(zhàn)狼),五本的鋼鐵洪流(雷神)。
不過(guò)雷神基本上是精英化的。(本體雷神的作用就倆,一個(gè)是給后面的坦克做肉,另一個(gè)是在你沒(méi)點(diǎn)重力炸彈的情況下如果維京死光了作為候補(bǔ)對(duì)空)主力用兩張四本綽綽有余。
維京是我見(jiàn)過(guò)酒館最蠢兵種排行榜前五的兵,有的時(shí)候你恨不得它干脆別飛,有的時(shí)候你恨不得他千萬(wàn)別落下來(lái)。
學(xué)院這東西主要還是靠戰(zhàn)狼。精英戰(zhàn)狼的實(shí)際戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)比紙面的強(qiáng)。而且戰(zhàn)狼也是機(jī)械化唯二的前排之一(另一個(gè)是套上高科的三本光頭)
機(jī)械化這版本加強(qiáng)了兩個(gè)大地方,其一是多了個(gè)高科(飆車)這很重要。非常重要。其二是終于把打工卡和戰(zhàn)力卡劃清了界限,精英化也一定程度上解決了卡位問(wèn)題。
缺點(diǎn)嘛,1沒(méi)重力炸彈容易被大量空軍洗頭(各種飛龍各種虛空),2卡位。
所以射程和重力是機(jī)械化的質(zhì)變升級(jí)。
湊組件難度:中等。真的,這版本機(jī)械化比上版本好湊太多了,而且機(jī)械化非常靈活可以做中小軸,也可以單掛,契合本家任務(wù)流和各種以護(hù)航大和為主的刷牌流。
雷諾化:
人族真正的六本流,也是幾乎全酒館最追夢(mèng)的打法(可能沒(méi)有之一)。
核心:游騎兵(雷諾)。寫(xiě)在臉上了都。
強(qiáng)度:胡起來(lái)爆炸,戰(zhàn)力成長(zhǎng)極其離譜,且雷諾打架其實(shí)真不弱。對(duì)得起他800的要價(jià)。
高輸出無(wú)彈道不溢出的雷先生。缺點(diǎn)1本身脆需要前排(或者射程空間)2打殘局能力極差(打殘局幾乎全靠指揮官的振奮光環(huán))。
湊組件難度:極高。
你需要上六本先找到至少兩張雷先生。其次你要在無(wú)數(shù)張牌里不斷的找能改掛件的渡鴉和安保。
因此雷諾化大部分時(shí)候還是scv和感染這兩張卡胡的多。前者免費(fèi)該一次。后者直接走另一個(gè)體系。(注卵孵化鎖炸雞產(chǎn)能各種加倍。)
當(dāng)然了,現(xiàn)在還要扎加拉這張卡,可以硬上六本硬找硬胡。
不過(guò)雷諾化除了自己。還可以和機(jī)械化或者生化混軸(即升6本后由原來(lái)的流派,依靠將軍賣牌保戰(zhàn)力逐漸轉(zhuǎn)型雷諾化)。
——Z——
就一個(gè)流派。本家的大軸注卵孵化流。
就一張核心,扎加拉。
(毛子不算。毛扎究竟是本家大軸還是刷牌主要看毛還是扎做核心,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你在旁邊的格子放刺蛇飛蛇大牛那就是本家Z,放護(hù)航裂隙天罰那就是刷牌。毛孵同理。)
Z很有意思。它幾乎所有三本以下的牌全是打工牌,核心全是高本。
4本刺蛇螃蟹(拓展包)5本牛飛蛇6本炸雞利維坦。
但是Z大軸并不難湊。因?yàn)樗嫒菪院軓?qiáng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是他只需要你有卡(而且位置擺好就行),不需要其他任何條件,而且不一定非要某張卡,誰(shuí)來(lái)都差不多。(比如什么供電啊高科啊精華啊黑暗值啊亂七八糟的)。
除了唯一Z神扎加拉(什么?Z神??。?。
飛蛇改動(dòng)對(duì)于其他流派是削弱(單掛兩條蛇變成了一條)對(duì)于Z是大加強(qiáng)。
湊組件難度:低,來(lái)啥都能啟動(dòng)。還有毛孵這種“外援”流派。
但是想胡,啥流派的Z都繞不開(kāi)炸雞。
胡Z有做神仙的資本。但是在諸神黃昏的局里(比如13回合剩下四個(gè)人一個(gè)5W倆6W一個(gè)7W,別問(wèn)我怎么知道的,我是那個(gè)5W。)Z本家的戰(zhàn)斗能力并沒(méi)有其他神仙那么強(qiáng)?;蛘哒f(shuō)那么離譜。
——P——
三連大主教比起在P這艘破船上晃蕩還不如單掛去找點(diǎn)別的更nb的后排。
和Z類似。看似兩個(gè)詞條。實(shí)際上也只有一種大軸。
折躍養(yǎng)雞P那是爛分打法。除了nova和sttm,其他人敢養(yǎng)就敢死。
這其中還有分偏折躍的P和偏集結(jié)的P。
區(qū)分方式也很明顯,看究竟是大虛空提升大還是大主教提升大。(但是大主教的技能可以讓大虛空和大主教合體,woc,imba啊大主教)
核心也很簡(jiǎn)單出來(lái)了。折躍P莫漢達(dá)爾,集結(jié)P阿塔尼斯。
然后供電。這東西吧……直覺(jué)。打多了自然就知道什么時(shí)候搜什么時(shí)候補(bǔ)電。
其實(shí)判斷折躍集結(jié)P更簡(jiǎn)單的就看你有幾個(gè)黃金艦隊(duì)和隱刀。氣點(diǎn)艦隊(duì)了那就集結(jié)。
折躍信標(biāo)??都不留。信標(biāo)的本體是四個(gè)燒餅,那個(gè)集中戰(zhàn)力和兵的特效,大部分時(shí)候有他沒(méi)他沒(méi)區(qū)別(因?yàn)槟銡怏w要么給艦隊(duì)要么給大虛空……什么?你全都沒(méi)有?你難道要養(yǎng)雞嗎?那你還玩?zhèn)€??的P)小部分情況下負(fù)面。
這版本P首先別人都變強(qiáng)了它原地踏步。其次大棱鏡被砍了一刀(其實(shí)本家P蠻無(wú)所謂的,混合體莫名其妙腦門裂了。因?yàn)镻的英雄單位也就燕子和英雄不朽進(jìn)不來(lái)了,后者要么拓展包晉升玩具要么還是得燕子給發(fā),而前者與其說(shuō)是P牌不如說(shuō)是個(gè)純決戰(zhàn)牌)。
什么?你說(shuō)要把三連大主教塞進(jìn)棱鏡里??你不忠誠(chéng)!暗影衛(wèi)隊(duì)?。?!
湊組件難度:中等。
個(gè)人感覺(jué)比T簡(jiǎn)單比Z難吧。主要比Z多了個(gè)電。
啥時(shí)候可以玩P?我個(gè)人是大主教大虛空大棱鏡三者其二我就啟動(dòng)。或者我玩泥巴碰出來(lái)了火巨像。
P的自肅主要靠電(也就是水晶塔數(shù)量)而不靠格子。因此P的混軸和中小軸能力也特別強(qiáng)。
這版本P雖然沒(méi)進(jìn)返退。但是其實(shí)胡P,或者說(shuō)神仙P依舊是版本答案。
個(gè)人心目中最優(yōu)解的P升級(jí)是雙加速(星空加速&虛空水晶)聚能器護(hù)盾充能三連buff(金光閃閃或者狙擊鏡)。當(dāng)然了。一般來(lái)說(shuō)點(diǎn)個(gè)陽(yáng)光或者吸血也不錯(cuò)吧。
當(dāng)然了虛空主力的那就陽(yáng)光內(nèi)潛聚能灼熱。增傷拉滿就完事兒了。
——中立——
埃蒙:
3本大軍5本小白,6本大紅。
埃蒙的兵因?yàn)樽詭亢诙野姿吞摽漳芰俊K源蚣苣芰μ焐?。而且說(shuō)句實(shí)話歌莉婭龍騎士小白大紅都是戰(zhàn)力很實(shí)在的兵。
缺點(diǎn)嘛……1自肅其實(shí)挺厲害的(強(qiáng)迫你四族,因此只能找小軸了),2中立升級(jí)其實(shí)沒(méi)有那些種族特色優(yōu)質(zhì)升級(jí)好用。
湊組件難度:中等,兩個(gè)高本的暫且不論,虛空大軍這張優(yōu)質(zhì)打工卡基本上拿到了就能用。
塔達(dá)林:
基本上都是和刷牌流綁在一起的?;旧蠜](méi)有純玩兒塔達(dá)林的。
黑暗值的復(fù)活本質(zhì)是變一個(gè)半血的0紙面戰(zhàn)力的新的白板兵出來(lái)。
阿拉納克優(yōu)質(zhì)決戰(zhàn)牌。現(xiàn)在三連還能再吃一次,一卡5w滿buff不是事兒。
馬拉什……馬老師yyds。
原始流:
二哈版本之子。
新改版原始多了物競(jìng)天擇這個(gè)大軸終端。加上精華傳遞機(jī)制。純?cè)剂髯兊每尚小?/p>
二本菜花蛇三本生物坦克四本mini牛五本der哈卡。
湊組件難度:中等。
能不能玩原始就看兩個(gè)點(diǎn),1你本局玩兒的英雄是不是德哈卡。2你有沒(méi)有物競(jìng)天擇。
滿足一條就行。
原始是可以做神仙的。而且由于物競(jìng)天擇的特殊性成仙時(shí)間很早(13回合就悶到7w,15回合從褲襠里掏出12w的德哈卡你怕不怕)
而且兩個(gè)原始buff的優(yōu)質(zhì)程度不禁讓人懷疑TZ的buff都怎么了。
這版本的原始再也不是上版本那個(gè)不點(diǎn)尖塔0成長(zhǎng)。點(diǎn)了尖塔兵都是水做的的原始液體了。
——刷牌流——
單獨(dú)自成體系的強(qiáng)大流派,其實(shí)力地位足矣單獨(dú)列行。
湊組件難度0,不需要三連,有牌隨時(shí)啟動(dòng),組件數(shù)量多不勝數(shù)。
一本三連不死隊(duì)。三本紅刀爆蟲(chóng)原始飛龍。四本紅虛空。五本裂隙護(hù)航德哈卡。六本毛子大和紅母艦。
而且兼容任何流派。來(lái)4-6張能刷的卡就能啟動(dòng)。
更有副官使徒追獵一眾經(jīng)濟(jì)技能傍身。
刷的過(guò)癮。刷的開(kāi)心。
刷牌流做神仙也是最大最無(wú)解的神仙,兵種組合豐富(機(jī)械卵),要沖臉有沖臉要空軍有空軍要輸出密度有輸出密度。
一切流派轉(zhuǎn)刷牌。
版本答案。
會(huì)刷就輸不了。