§4 潛能和方針
隨粉絲數(shù)開放的潛能和隨相冊登記數(shù)開放的方針是有別于特訓(xùn)、親密度、升級等單選且必要的提升的,具有自由度的提升項目。本節(jié)來簡單說說這兩個項目的一些加點原則和推薦點法。
1、潛能
每個小偶像會隨著粉絲數(shù)的提升逐步獲得潛能點數(shù),具體對應(yīng)如下:(粉絲數(shù)的單位是萬)

除了靠提高粉絲活動以外,每個月的有新歌的活動(傳統(tǒng)、巡演、3+1、嘉年華)還會產(chǎn)出潛能板(プロヂュースレシピ),每個潛能板可以為一位小偶像獲得一點額外的潛能點和上限,每個小偶像最多使用五個潛能板。
潛能一共有五個項目可以加點:VO、DA、VI三個偏科,以及LI生命值,和特技發(fā)動率。每項可以最多點10個潛能點。每一點偏科能力值對低稀有度卡的加成都比高稀有度卡要低,下面僅列出對SSR的加成。(能力提升一欄為到此為止的總提升而不是每一點的提升)

潛能的加點在 アイドル--ポテンシャル解放?一欄內(nèi),每次加點都需要消費指定數(shù)量的特訓(xùn)道具(同一項目加點越多單次消耗越大,但單次提升也越大)。點擊左下角“初期化”按鈕可以洗點,若勾選了使用魔法表,則會返還之前加點消耗的道具,否則不會返還。(凡爾賽:實際上到了后期不管是特訓(xùn)道具還是魔法表都會積攢一大堆,所以用不用都行)
潛能是每個小偶像獨立作用而非每張卡獨立作用的,每個小偶像的加點對應(yīng)的加成情況會應(yīng)用于該小偶像所有的卡,所以在選擇加點時要注意不要顧此失彼。
這里推薦的潛能加點法如下:
①凡是該小偶像有目前能入隊的限定卡的,或者該小偶像有判卡的,全部都特技潛能拉到10。特技潛能幾乎是這五個項目里面提升最大的(雖然看上去沒有直接加能力值直觀)
②特技潛能點滿后,如果該小偶像有目前在雜色隊(偏科隊)里的卡的,優(yōu)先點這個這個偏科的能力值加成。
③剩下的潛能點加給另外兩項能力值即可。注意,為了最大限度提升每一點潛能點的收益,應(yīng)該先盡著一個能力值點到+10再點了一個能力值。(畢竟①②的20潛之后后續(xù)獲得一個潛能點動輒就要50w甚至100w粉)。
④極少數(shù)的情況下,比如海倫,和一些有SSR奶卡能組血C隊且確定這個小偶像不廚不會刻意去抽她別的卡的情況下,可以在點滿10特技后把加點優(yōu)先給到生命值上。
反正潛能是可以幾乎無損失的洗點的,點錯了或者加推了打不了洗點就好了(渣男發(fā)言),這一點上潛能無疑要比接下來要說的方針要人性化的多。
2、Produce方針
潛能點是針對小偶像的卡的強(qiáng)度提升,而方針則是著眼于游戲大局的一些體驗提升。潛能點與不點,點的對與錯最多是影響打歌分?jǐn)?shù),方針不點或者點錯就有可能損失掉很多本可以獲得的額外收益,因此一定程度上,方針點的舒服要比潛能點的正確更重要。
點方針需要的消費資料為“場數(shù)pt”,這個pt的唯一來源就是你的相冊。確切的說,你獲得過的每一張不重復(fù)的卡都會提供pt(特訓(xùn)前后視為不重復(fù)),即使有的卡你獲得過后被用作升級材料或者自動移籍了。N、R、SR和SSR的特訓(xùn)前和特訓(xùn)后分別可以提供的場數(shù)pt數(shù)如下:(特訓(xùn)后的pt是“初次獲得此特訓(xùn)后的卡時額外提供的pt”,并不包含特訓(xùn)前的卡初次獲得時的pt)

方針大致上有五個大方向:粉絲、LIVE、活動、營業(yè)和其他。由于本人是偏向強(qiáng)度和收益的,所以其他這個方向里的一些諸如增加倉庫家具上限什么的對我毫無吸引力,直接無視掉。只來說說粉絲、LIVE、活動和營業(yè)四個大方向。
粉絲:可以消耗最大2wpt給某一個陣營的小偶像提供最多100%的獲得粉絲加成(三個偏科一共最大6w),或者消費至多1w3pt來提高升級特技等級時的升級概率(純雜技項目,沒用)。
LIVE:可以消耗pt提升LIVE完成時結(jié)算的經(jīng)驗、金幣和親密度(三個雜技項目,沒用);可以消耗1w-2wpt來獲得1-3次續(xù)命(生命值掉光時以100%生命值繼續(xù));可以消耗最多3wpt來獲得最大15%的打歌體力消耗減少;可以無限次使用彩排而無需花費500金幣(真的會有人心疼金幣來點這個?);可以用20體力而非extra票來進(jìn)行Master+級難度的歌的游玩(但是依然不能獲取活動收益所以還是雜技項目。)
活動:可以消費最多3kpt來提升篷車活動的至多1個(數(shù)學(xué)期望上)掉落格(推未付聲小偶像的P可以考慮);可以減少3+1活動更換組曲的金幣消耗(雜技項目,沒啥用);可以消費最多5kpt來提升最多50%的巡演活動動員獲得數(shù)(有大用);可以消費最多3kpt來提升最多150%的灰姑娘之路活動的結(jié)算步數(shù)(意義不大);可以消費最多5kpt來提供最多50%的嘉年華活動幣獲得量(有大用)。
營業(yè):可以消費8kpt來讓除了劇情營業(yè)之外的所有營業(yè)每天進(jìn)行上限數(shù)+1;可以消費最多8kpt來縮減最多50%的營業(yè)消耗時間(有大用);可以消費pt來提升營業(yè)獲得的經(jīng)驗值、金幣數(shù)或增加一個掉落格子(三個雜技項目)。
把這四個大方向的雜技項目全部劃掉,就只剩下:
①粉絲提升(2w*3)
②LIVE體驗提升(續(xù)命1-2w,減少消耗1-3w)
③篷車加掉落3k,巡演加動員5k,嘉年華加幣5k
④營業(yè)加次數(shù)8k,營業(yè)減時間8k
首先把這些全部點滿是不要想的。單是把①點滿所需的6wpt就是一個很大的數(shù)目。(作為參考,我現(xiàn)在的場數(shù)pt大約是6w4)全部點滿基本上得是玩家等級400以上的骨灰級老玩家還得是氪佬。所以,這里來談一談我點這些項目的優(yōu)先級。
首先是③④(劃掉篷車加成)。巡演和嘉年華這兩個活動是原本不額外吃體力瓶僅靠活動期間的自然回復(fù)體力不可能穿獎的,所以增加動員數(shù)和嘉年華幣可以直接的提升活動收益。點營業(yè)也是因為增加上限和減少時間意味著我每天可以掛上更多的活動營業(yè),從而白嫖更多的活動pt或者道具,也是可以直接提升活動收益的。(舉個最直觀的例子:很多玩家不太喜歡打的3+1活動,在④里面這兩項點滿之后可以全程不打歌只掛營業(yè)和靠體力短縮營業(yè)來穿獎……)
其次,①②其實我都完全沒點。粉絲不點是因為我現(xiàn)在摸魚嚴(yán)重打歌少,加了粉絲加成也沒太大作用……正常不摸魚的還是可以在③④點滿后去點的。LIVE那兩項比較特殊,我粉絲不點也是為了留著pt以供萬一的時候可以點續(xù)命和減耗。續(xù)命這個東西對正常打歌的人來說其實是用不到的,體力消耗減少雖然看起來很誘人,但是性價比真的很低,對于前中期pt很缺的玩家來說不太建議點。續(xù)命和減耗我打算等到以防萬一的下一個我擔(dān)當(dāng)活動卡的傳統(tǒng)活動來點上以便利于掛機(jī)(關(guān)于掛機(jī)到下一節(jié)再講)。所以對于①②的這幾項我的建議是:①在點完③④之后有余力可以點,②比較雞肋,先不點是完全沒問題的。
我對于方針加點很慎重是因為,方針洗點是需要花費1500有償石來購買特定道具的(當(dāng)然會返還場數(shù)pt),大半個超得的錢干什么不好啊非要用于洗點……所以確實建議每個玩家想好再點。
本小節(jié)對于潛能和方針的點法屬于個人見解,尤其是方針,不同的玩法側(cè)重和喜好確實會有不同的點法,這點就見仁見智吧。
下一節(jié)講重頭戲:掛機(jī)隊。