我從沒見過如此睿智的游戲公司,硬生生弄死了一款千萬銷量的游戲

如果,要給全世界的游戲公司做個排名,我肯定不敢說誰是第一,畢竟各有優(yōu)勢,怎么排都不會服眾。

但如果是倒著排,我敢放心大膽地說,沒有游戲公司能比這家更睿智了,哪怕是藍(lán)洞,可能都比他們強(qiáng)一點。
這家公司的前身屬于業(yè)內(nèi)大佬索尼,早在上世紀(jì)末,就做出了影響到《魔獸世界》的大型網(wǎng)游《無盡的任務(wù)》。

五年前,他們推出了頗受玩家歡迎的游戲《行星邊際2》,雖然沒火多久,但至少證明了自己寶刀未老。

現(xiàn)在,他們卻“殺死”了一款自己制作的游戲。
這家公司叫Daybreak Game Company(黎明游戲公司,簡稱DB公司)。

這款快死了的游戲,是《H1Z1》。

今天我們就來看看,這款銷量突破九百萬份的游戲,是怎么被創(chuàng)造自己的游戲公司,一步步殺死的。
新生?
在《H1Z1》上架Steam開始EA(搶先測試)后不久,索尼在線娛樂就從索尼公司獨(dú)立了出去,重組成了DB公司。

SOE就是索尼在線娛樂的簡稱
沒了索尼的限制,自家的游戲能夠全平臺發(fā)售,還能隨意制定將來的計劃,簡直是要起飛了。
然而,遠(yuǎn)在大洋彼岸的中國玩家,聽到這個消息卻一點兒也高興不起來。

重組后的DB公司,不知道為什么,依然延續(xù)著某些“規(guī)矩”。
早在《行星邊際2》時期,就有老哥發(fā)現(xiàn),索尼在線娛樂鎖了中國IP,而剛上架的《H1Z1》,同樣也出現(xiàn)了這樣的問題。

這和現(xiàn)在大家玩《絕地求生》,用加速器解決延遲問題完全不是一個概念,當(dāng)時的情況是,不用VPN,游戲根本都進(jìn)不去。
更扯淡的是,鎖了中國IP的《H1Z1》,商店頁面卻沒有任何提示與阻止信息。

也就是說,如果你買了游戲,在那嘗試著登錄了幾個小時,卻不知道問題的關(guān)鍵是沒有VPN,那很抱歉,游戲退不掉了,你還要再花個VPN的錢才能玩到。

或許對DB公司來說,這場重組就是他們的新生,但對中國玩家來說,這家公司的丑惡嘴臉沒有任何變化。
命運(yùn)的岔路口
盡管鎖IP事件讓這家睿智公司被噴得體無完膚,但奈何玩家們口嫌體正直,噴完了還是老老實實買VPN玩游戲。
所以,只有生存模式的《H1Z1》,在小圈子里一直流行著。

為了在游戲中生存下去,也為了不受外國玩家組成的白衣軍欺負(fù),中國玩家就在《H1Z1》中組建了紅衣軍。

最早的紅衣軍僅存在于生存模式中,這并不違反游戲的玩法
但在大逃殺模式中,紅衣軍是違反游戲規(guī)則的
2016年2月,《H1Z1》迎來了命運(yùn)中最大的變數(shù)。
由布蘭登 · 格林參與制作的《H1Z1》大逃殺模式出現(xiàn)在了玩家的眼前。

這本該是《H1Z1》成神的契機(jī),但DB公司卻做了兩件蠢事,斷送了這個機(jī)會。
第一件事,他們再次得罪了玩家。
為了和《H1Z1》生存模式區(qū)別開來,DB公司將《H1Z1》拆成了兩個游戲。

一個是《H1Z1:只為生存》(H1Z1:Just Survive),另一個是《H1Z1:殺戮之王》(H1Z1:King of the Kill)。
既然拆成兩個游戲,肯定要賣兩份錢。
DB公司當(dāng)然覺得賺吶,可玩家呢?心里除了MMP還能說啥?

第二件事,對待大逃殺模式的猶豫不決。
從拆游戲這件事上,我們能看出來,DB公司對大逃殺游戲是有一定信心的。

但在《H1Z1》的基礎(chǔ)上開發(fā)大逃殺模式,顯然也是一種保守措施,他們有信心靠大逃殺模式賺錢,卻沒有勇氣單獨(dú)開發(fā)一款純粹是大逃殺的游戲。
正是這種猶豫不決,讓躊躇滿志的布蘭登 · 格林失望了,對他來說,《H1Z1》(文章后面的《H1Z1》都指《H1Z1:殺戮之王》)與他心里的大逃殺游戲相比,還差很遠(yuǎn)。

關(guān)于布蘭登 · 格林的故事,我在此前也寫過一篇文章~
所以,他選擇了離開,選擇了重新找一家公司實現(xiàn)抱負(fù),這次他找到的公司叫藍(lán)洞,做出來的游戲叫《絕地求生:大逃殺》。

命運(yùn)的岔路口,DB公司的保守和貪心,讓他們失去了一次天賜的良機(jī)。
天上真的能掉餡餅
2016年的2月,中國人正沉浸在春節(jié)的喜慶中,Steam也開啟了春節(jié)特惠打折活動,《H1Z1》赫然在列。

然而,此時的《H1Z1》,依然鎖著國區(qū)IP,看到打折信息就買了游戲的玩家們,再一次被DB公司欺騙。

直到一年后,DB才解鎖了國區(qū)IP,而讓他們做出這個決定的原因,并不是良心發(fā)現(xiàn),而是因為這樣能發(fā)一筆橫財。
2017年1月,國內(nèi)網(wǎng)上出現(xiàn)了一篇描述《H1Z1》的文章。

文章中不但提到了老外和中國玩家的各種罵戰(zhàn),還用非常正面的描述渲染了《H1Z1》中的紅衣軍。
一時間,引發(fā)了無數(shù)人轉(zhuǎn)載,愛國、熱血、獵奇、跟風(fēng)的玩家涌入了《H1Z1》中。

因為這篇文章,《H1Z1:殺戮之王》的銷量增加了幾百萬份,全部來自中國。

DB公司當(dāng)然不是傻子,躺著也能賺錢的事情,干嘛不做?于是,國區(qū)IP就這么解鎖了…

然而,他們看到了天上落下的餡餅,卻沒想過自己到底能不能接住它。
由于那篇爆炸紅的文章根本沒有分清《H1Z1》的生存模式和大逃殺模式,也沒有指出紅衣軍在大逃殺模式中是錯誤的組隊行為。

結(jié)果導(dǎo)致大量中國玩家涌入《H1Z1:殺戮之王》后,根本不顧游戲規(guī)則,徹底毀壞了公平游戲的環(huán)境。
另一方面,外掛和服務(wù)器問題也隨著玩家數(shù)量暴增而顯現(xiàn)了出來,游戲完全成了集團(tuán)軍和神仙的樂園,普通玩家進(jìn)去基本沒有任何游戲體驗可言。

當(dāng)這些問題堆在DB公司面前時,我相信他們是想解決的,但他們的態(tài)度決定了效率,直到《H1Z1》熱度開始下降,他們都沒有拿出什么有效的解決措施。
這塊天上掉下來的餡餅,確實被DB吃到了嘴里,但很可惜,他們難看的吃相,讓這頓飯成了《H1Z1》“最后的晚餐”。
此消彼長
DB公司的不作為,給了2017年3月出現(xiàn)的《絕地求生:大逃殺》一個機(jī)會。
更好的畫面,更切合實際的玩法,更公平的游戲環(huán)境,讓《絕地求生》成功接收了那些早已經(jīng)對《H1Z1》不滿的玩家。

再加上國家禁播《H1Z1》等方面的影響,《H1Z1》連反擊的機(jī)會都沒有,就被罰下場去了。
而這時的DB在做什么?

他們在不斷修改游戲,表面上看起來是在做游戲完善工作,但其實,玩家們紛紛表示,每隔幾天就要重新適應(yīng)游戲中的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)變動,還要忍受越來越多的BUG和外掛,簡直是在遭罪。

當(dāng)然,玩家們說什么都沒意義,畢竟《H1Z1》在運(yùn)營2年多以后,還處在EA(搶先測試)階段。
2017年8月,《H1Z1:殺戮之王》正式更名為《H1Z1》,而《H1Z1:只為生存》則改名為《只為生存》(Just Survive)。

至此DB公司終于將這兩個游戲完全分開,再也沒有影響。
到2018年2月28日,《H1Z1》終于結(jié)束了EA階段,正式發(fā)售,這時,他們還發(fā)布了一個名叫“Auto Royale”的游戲補(bǔ)丁,是基于團(tuán)隊的車輛戰(zhàn)斗玩法。

可是,一切都已經(jīng)太晚了,當(dāng)DB想好好搞《H1Z1》的時候,《絕地求生》和《堡壘之夜》已經(jīng)將大逃殺游戲的市場瓜分殆盡。

最后的掙扎
DB公司并沒有以放棄治療,在《H1Z1》正式發(fā)售一周后,官方突然宣布了永久免費(fèi)的消息(需要注意的是,《只為生存》依然需要購買)。

當(dāng)注意到這條新聞時,我仿佛看到了一位巨人躺在地上奄奄一息,萬般艱難地伸起右手,想抓住曾經(jīng)屬于自己的某些東西。很遺憾,它什么都沒抓住。
《H1Z1》的完全免費(fèi),是DB公司對于大逃殺市場的最后掙扎。
他們想得很清楚,國外免費(fèi)的《堡壘之夜》早已經(jīng)能和《絕地求生》分庭抗禮,如果《H1Z1》也免費(fèi),或許真的有三足鼎立的機(jī)會?

可惜,事情并沒有這么簡單,DB錯估了一件事:那些曾經(jīng)購買過《H1Z1》的玩家,根本不是游戲內(nèi)送些衣服和代幣就能補(bǔ)償?shù)摹?/p>
無數(shù)曾經(jīng)買了《H1Z1》的玩家,在官方公告下面刷著“I want my money back”(我希望要回我的錢)。
本來游戲免費(fèi)、皆大歡喜的畫面,卻因為補(bǔ)償措施不到位,硬生生演繹成了玩家集體申討的劇情。

說實話,我從來沒見過有哪家游戲公司,能被如此多的玩家口誅筆伐。
他們在逼走玩家、讓玩家厭煩、甚至讓玩家破口大罵方面的努力,真是有目共睹。
但是,話又說回來,即便搞成這吊樣,《H1Z1》還是能賺錢的。

游戲完全免費(fèi)并不是一條不歸路,相反,騰訊早已經(jīng)證明了免費(fèi)游戲賺錢更容易的道理,DB公司跟著多學(xué)學(xué),自然能再賺個盆滿缽滿。
至于《H1Z1》還有沒有機(jī)會重現(xiàn)當(dāng)年的榮光,這恐怕還得看,DB在吃了幾年的教訓(xùn)后,智商到底能不能上線。
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