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國內動畫行業(yè)現(xiàn)狀:中日差距從來沒有小過,反而越來越大

2018-03-14 10:30 作者:動畫學術趴  | 我要投稿

國內動畫行業(yè)現(xiàn)狀一直是不少同學關心的問題,小趴也經常收到小伙伴的私信,希望小趴能說明一下現(xiàn)在的動畫行業(yè)前景究竟如何。


一直以來,關于國內動畫行業(yè)的討論屢見不鮮,但深入探討的卻少之又少,而這個復雜的問題也不是三言兩語就能說得清楚。


不過前段時間,震雷動畫導演孫猛發(fā)表的一篇文章戳中了很多人的心。


這次,小趴就把這篇文章分享給大家,希望能給大家?guī)硪恍┦斋@與思考。


孫猛


上海震雷動畫聯(lián)合創(chuàng)始人


畢業(yè)于黑龍江大學本科,曾任職于日本株式會社C2C、日本株式會社神龍、七靈石動畫,曾參與多部優(yōu)秀動畫片制作,擔任原畫;曾執(zhí)導過《七界之詩》、《鋼羽》、《昨日青空》等多部優(yōu)秀動畫短片。2015年組建上海震雷文化傳播有限公司,擔任公司總經理及作畫部主管。


作者/ 孫猛

編輯/ 動畫學術趴


作為動畫制作者,如何看待觀眾口中的神作?


常有人問我,覺得某部片子神作怎么怎么樣,怎么看待什么什么霸權什么的。搞得我有點尷尬……說真的很多片子我沒看過,或者沒看全,只看一集兩集的我覺得我沒什么發(fā)言權。再有一個郭德綱講過的相聲段子來比喻的話,就是,比方說有一個關公的神像,老百姓都買回家當神供看,但是這個神像,在工匠手里,是“活”,在商人手里,是“貨”,只有被老百姓買回家了,才是“神”。


(圖片來源:孫猛微博)

我們作為制作者,是感受不到這些東西的“神性”的。我們能感受到的,只有每一個“”,是否預算充足,是否檔期合適,是否準備周全,我們是軍隊,決定戰(zhàn)斗勝利的,首先是完善的準徑和充足的后勤,其次才是高昂的戰(zhàn)斗意志和信仰。檔期完備,是為天時,設定齊備,是為地利,預算充足,是為人和,占據了天時地利人和的片子,完成度自然高。至于觀眾喜不喜歡,那是誰也說不準,我們要做的,是做好準備,做好后勤,踏踏實實的打好每一仗。不用再問我們怎么看某部片子,我們在網上看。


近幾年的國產動畫發(fā)展狀況如何?


這幾年,國產動畫網絡番劇在數量上有著顯著的提高,從宏觀上講肯定是一件好事。質量上么,確實是還有待加強。但是我覺得質量上更重要的是制片的形式和方法,而非結果,因為方法,形式不對,會走很多彎路。


作為從業(yè)人員,絕對不可以抱著黑貓白貓抓到耗子就是好貓的想法。原因很簡單,我們國家的動畫工業(yè)基礎很薄弱是事實,我們只要一部片子比一部好,一點點吸取經驗教訓就可以了,但是,錯誤的方法和形式,太過注重結果論和眼前利益,會使得量變無法形成質變,而形成一種熊瞎子掰苞米的狀態(tài),基于這個理論,我覺得只要是真正自己培養(yǎng)動畫團隊,長期堅持下去的公司,都是中國動畫的希望。


該如何看待中國動畫和日本動畫之間的差距?


有人認為中國動畫已經開始崛起了,和日本動畫已經差距不大了,很遺憾的說,中日動畫的差距從來就沒有小過,而且一直是越來越大的。


原因也很簡單,會覺得前段時間差距縮小的人,只看到了產量和結果,卻沒有真正了解方法和原因。會認為現(xiàn)在差距又擴大了的人,也沒好哪去,也一樣是從幾部番劇的結果上去下的結論。從哲學角度來想的話,一個落后的人越覺得自己趕上了,就越趕不上,只有一直覺得自己趕不上,才會一直努力去趕不是么?


實際上,把日本動畫工業(yè)比做國防軍事工業(yè)的話,我們就很清的發(fā)現(xiàn)原因了。二戰(zhàn)期間,日本建制統(tǒng)一,薪酬完備,訓練有素,裝備國產化,中國則是軍閥割據,貧富懸殊,全軍文盲,裝備進口,怎么和人家打?一只靠進口裝備武裝起來的部隊,支持的了一場真正的戰(zhàn)爭么?看看三哥,再看看薩達姆。



人才和技術,是一個行業(yè)能夠持續(xù)強大的基礎。日本年輕人18歲高中畢業(yè)就進入行業(yè),等到24歲,已經是一個有著6年經驗的老技術人員,說不定已經做到演出,作畫監(jiān)督,日本人結婚晚,對工作熱情高,家庭觀念相對淡薄,30歲之后結婚的人很多,24~30這段時間里,有著充足的時間鍛煉自己的能力,奉獻自己的力量。


(圖片來源:孫猛微博)

中國年輕人,24歲大學可能剛畢業(yè),之前也沒有打工等社會經驗,26歲可能就要被逼著結婚,之后就馬上開始被殘酷的人生上課了,不要說努力工作,鍛煉自身技能,連成為一個熟練工的時間都沒有。日本的動畫專門學校是行業(yè)發(fā)展的產物,誕生于動畫產業(yè)興旺發(fā)達之后,師資都是退役或現(xiàn)役日本動畫人,產教結合,為行業(yè)輸出人才,中國的動畫教學興起于國家的一念之間,遍地開花,產教嚴重脫節(jié),相互鄙視,滿地都是不會握筆的導演,滿都是做學問的藝術家,卻少有做基層的實干家,怎么比?


上沒有工業(yè)基礎,下沒有人才儲備,中沒有上升途徑,怎么和日本比呢?


我覺得從現(xiàn)在起的10年之內,我們大概可以逐漸的摸索出一條人才進入,養(yǎng)成的途徑,并且積累起新中國的動畫工業(yè)基礎,總結出一條屬于我們的路,當然,那時候日本當然又發(fā)展了10年,但站在相對高起點的我們,能不能迎頭趕上,到時候能不能縮小一些差距呢?也許吧。


所以換一個角度思考,如果現(xiàn)在我們能夠有能力參與到日本動畫制作之中去,深入核心環(huán)節(jié),我們是不是就和日本動畫工業(yè)融為一體,用最快的方式,站在巨人的肩膀上了呢?


中國的國防軍事工業(yè)可以“摸著鷹醬過河”,中國的動畫工業(yè)為什么就不可以“摸著日本過河”呢?



所以,震雷一直堅持做“日常任務”,哪怕那并不賺錢。嘲笑我們做外包的人可以自己去做下試試嘛,看他會不會交給你來做。沒有59式的基礎,哪來99式的自研?沒有遼寧號的引進,哪來國產航母下水?


究竟是什么在制約中國動畫的發(fā)展?


每個時代,都有每個時代的矛盾。我認為,目前制約中國國產動畫發(fā)展的,有以下幾對最大的矛盾。


第一,是盲目擴大的市場和過于單一的回收途徑之間的矛盾。投資人很多,賺錢的很少。


第二,是過大的市場產能需求和積貧積弱的工業(yè)基礎之間的矛盾。想看的人很多,能做的人很少。


第三,非專業(yè)者對工業(yè)動畫的認知和從業(yè)者對動畫的認知之間的矛盾。看熱鬧的人很多,做事情的人很少;教動畫的很多,懂動畫的人很少。


第四,動畫制片方和動畫制作方之間的矛盾。因為是投資方就自以為是的很多,堅持原則和個性的導演很少。


有此四大矛盾,在投資人賺到錢之前,不會有更大的投入,資本會減少。在基礎人才被更多的培養(yǎng)出來之前,不會有更多的作品,市場會減少。在公眾意識到工業(yè)動畫的本質之前,不會有更多的人才,產能會減少。在制片方派來的監(jiān)制學會閉嘴之前,不會有更好的,更多樣的作品,創(chuàng)作者的靈魂會減少。


中國動畫該朝著怎樣的方向發(fā)展?


第一,實事求是。清楚的意識到自身一切的不足,不吹牛,不造假,不驕傲,不自卑。清楚的知道自己在做什么,該做什么。能做到這一點再說吧,這不僅僅是針對動畫領域。


第二,培養(yǎng)人才。哪怕是再難,哪怕是效果不好,也一定要把人才培養(yǎng)放在第一位。曾經有一個人對我說,為了市場,眼前犧牲幾個原畫師不算什么,以后有的是。我的回答是,沒有任何一部作品,值得讓我去犧牲我的徒弟的職業(yè)人生。對于提出無理要求的制片方,要堅決說不。沒有這種覺悟,培養(yǎng)不出人才。我不是否認他對市場重要性的認知和功績,但是也請不要否認我對人才培養(yǎng)的堅持。你現(xiàn)在肯回頭,我仍然肯幫你。


第三,市場和觀眾。對于一個工業(yè)體系來說,消費者是重要的一環(huán)?;厥胀緩奖仨氃陂_始動工之前想好,盲目的投資行為是在消耗未來,必須要想辦法讓投資人得到應有的回報。同時,動畫是會做的人做的,也是會看的人看的,要給觀眾有技術含量,有精神內核的作品,不能只是一味的討好,迎合,說怎么改就怎么改,說怎么做就怎么做,最終我們失去的是自己和觀眾雙方。


第四,提高自身專業(yè)素質。打鐵還需自身硬,我們目前的從業(yè)人員的綜合素質和數量較日本還是有很大的差距的,不要老盯著人家差的地方看,日本是有做的不如咱們的地方,可是人家好的地方甩咱們好幾條街。我們的導演大部分還不懂視聽語言,我們的編劇,很多還不知道劇本和小說的區(qū)別,我們的原畫,大部分還只會畫畫,不會畫原畫。這都需要長時間的積累和磨練。


面對如今的行業(yè)現(xiàn)狀,震雷動畫今后將會如何發(fā)展呢?


18年我們的主要工作是改編自有妖氣同名漫畫的《雛蜂》和網易的《陰陽師》系列動畫,在其中我們都有很多很多新的嘗試積累了大量寶貴經驗和人才。另有一部長篇動畫的準備工作正在進行,期間還有穿插很多游戲op,pv之類的小項目,不必細表。



《雛蜂》現(xiàn)在已經在如火如荼的現(xiàn)場制作當中了,敬請期待,但是別催我?!蛾庩枎煛废盗袆∈怯杀姸囗椖繕嫵傻?,并非單獨的一個項目,目前我們承制的是3分鐘的短番劇,以及更短的一些cm的制作工作。因為工作量相對小,應該會比較早的和觀眾見面。另外,作為我們的“日常任務”,我們每天都會參與日本新番,劇場,民工漫的制作,這是人才培養(yǎng)的基石,是讓我們和日本頂尖動畫流程技術接軌的途徑,通過這條路,我們將培養(yǎng)出更多的,合格的動畫制作人才。



我很清楚自己的能力以及興趣所在,所以在我有選擇空間的情況下,我都會選擇比較正經的作品,不擅長惡搞或者玩梗的作品。我經常跟人開玩笑說,拍《雍正王朝》找我,拍《戲說乾隆》找別人吧。《迷域行者》就是一部正劇,而《雛蜂》我則想把它打造成一部硬核向科幻作品,而不是青春校園戀愛作品。還有,這兩部的原作都是黑白漫畫,而《雛蜂》不僅僅是黑白漫畫,甚至還是手繪漫畫。對我個人而言這是很重要的一點。我覺得古老的技藝,應該得到傳承。


至于在《雛蜂》之后,新的下一部長篇作品,目前還不可以公開,但是在選題上,會讓我感興趣的作品,當然是符合我的審美或者有足夠改造空間的作品了,題材上會和之前的兩部院完全不同。每一部作品都會有全新的挑戰(zhàn)在等待著我們,這是一件讓人很非常興奮的事情。


震雷不是出品方而是制作方,所以在最宏觀的市場把控上,不是我們能決定的,也不該我們去決定。作為工匠,我們能做的就是把我們的活盡可能做好,而作為一個作品來說,震雷的優(yōu)勢,可能就是完成度和嚴謹度上吧,雖然一般的觀眾可能不太關心這些。


最后要說的一點是,震雷目前為止雖然有原創(chuàng)項目,但是因為種種原因并未能順利推動。我自身在目前階段,也確實沒有什么太多原創(chuàng)一個Ip的動力。用日本的技術,中國的項目,培養(yǎng)屬于我國自己的動畫基礎人才是震雷和我的夙愿。原創(chuàng)Ip目前在我看來目前達不到我的目的。而我作為一個導演,通過對不同的項目和作品的改編,已經說出了自己想說的話,向觀眾傳達了我想傳達的世界觀,價值觀,人生觀,那些就是我的原創(chuàng)作品,我覺得我的原創(chuàng)之路從未停止。未來也許有一個人,在積累了足夠的學識,本領之后,在中國的動畫工業(yè)基礎打牢之后,做出一部完全屬于中國自己的偉大的作品,我非常期待那一天。


假以時日,如果有一天萬事俱備,震雷應該也會推出完全屬于自己的作品。


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