最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

究竟需要多努力,才能畫出一張成功的交互設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)旅程圖(User journey map)?

2020-09-09 12:11 作者:UXD尤克斯國(guó)際藝術(shù)中心  | 我要投稿


旅行地圖是一個(gè)人/典型用戶/persona 為了完成一個(gè)目標(biāo)/需求而經(jīng)歷的過(guò)程的可視化。在其最基本的形式中,旅程從一系列用戶動(dòng)作編譯成時(shí)間線開(kāi)始。將時(shí)間線充實(shí)用戶的所看、所聽(tīng)、想法、產(chǎn)生的行為與情緒,來(lái)創(chuàng)造一個(gè)敘事。這個(gè)敘事被濃縮和潤(rùn)色,最終形成了一個(gè)可視化。

大多數(shù)旅行地圖遵循類似的格式:在頂部,一個(gè)特定的用戶,一個(gè)特定的場(chǎng)景,以及相應(yīng)的期望或目標(biāo),在中間,由用戶行為、思想和情感組成的高級(jí)階段;歸根結(jié)底,要點(diǎn)是:機(jī)會(huì)、見(jiàn)解和企業(yè)內(nèi)部決策。

01?用戶旅程圖的關(guān)鍵組成部分

旅行地圖有各種形狀和大小。不管它們看起來(lái)如何,旅程圖都有以下5個(gè)共同的關(guān)鍵要素:

1.Artor

演員是體驗(yàn)旅程的角色或用戶。演員是旅程圖的主角。演員通常與人物角色保持一致,他們?cè)诘貓D中的行為植根于數(shù)據(jù)。

2.場(chǎng)景+ Expectations

場(chǎng)景描述了旅程圖所描述的情況,并與參與者的目標(biāo)或需求以及特定期望相關(guān)聯(lián)。例如,場(chǎng)景是 轉(zhuǎn)換手機(jī)套餐計(jì)劃以節(jié)省資金,期望是 輕松找到做出決定所需的所有信息。

場(chǎng)景可以是真實(shí)的(對(duì)于現(xiàn)有的產(chǎn)品和服務(wù)),也可以是預(yù)期的——對(duì)于還處于設(shè)計(jì)階段的產(chǎn)品。

旅程圖最適合包含一系列事件(如購(gòu)物或旅行)、描述過(guò)程(因此包含一系列隨時(shí)間推移的過(guò)渡)或可能包含多個(gè)渠道的場(chǎng)景。

3.Phases

旅程階段是旅程中不同的抽象的用戶行為。它們?yōu)槁贸虉D中的其余信息(行動(dòng)、思想和情感)提供了組織。不同場(chǎng)景的階段會(huì)有所不同;每個(gè)組織通常都有數(shù)據(jù)來(lái)幫助它確定給定場(chǎng)景的這些階段是什么。以下是一些例子:對(duì)于電子商務(wù)場(chǎng)景(如購(gòu)買藍(lán)牙揚(yáng)聲器),階段可以是發(fā)現(xiàn)(discover),嘗試(try),購(gòu)買(purchase),使用(use),尋求支持(seek support)。

對(duì)于大宗(或奢侈品)購(gòu)買(如試駕和買車)階段,可以是參與(engagement)、教育(education)、研究(research)、評(píng)估(evaluation)、理由(justification)。

對(duì)于企業(yè)對(duì)企業(yè)的場(chǎng)景(如推出內(nèi)部工具),階段可以是購(gòu)買(purchase)、采用(adoption)、保留(retention)、擴(kuò)展(expansion)、宣傳(advocacy)。

4.想法(腦)、感受(心)和 行為

在整個(gè)旅程中的想法(腦)、感受(心)和 行為,每個(gè)旅程階段都有映射。

在旅程不同階段的想法與問(wèn)題、動(dòng)機(jī)和信息需求相對(duì)應(yīng)。理想情況下,這些是來(lái)自研究的客戶口頭陳述。

情感在旅程的各個(gè)階段被繪制成一條線,字面意思是體驗(yàn)的情感“起伏”。把這條線想象成一個(gè)情感的背景層,它告訴我們用戶是高興還是沮喪。

動(dòng)作是用戶采取的實(shí)際行為和步驟。

5.機(jī)會(huì)點(diǎn) - Opportunities

機(jī)會(huì)講述了如何優(yōu)化用戶體驗(yàn)。洞察力和機(jī)會(huì)幫助團(tuán)隊(duì)從地圖中獲取知識(shí):

  • 用這些知識(shí)可以做到什么?

  • 誰(shuí)擁有什么改變?

  • 最大的機(jī)會(huì)在哪里?

  • 我們將如何衡量我們實(shí)施的改進(jìn)?

該用戶旅程圖介紹了角色“跳躍的杰米”是如何改變她的手機(jī)套餐計(jì)劃的。

02 觸點(diǎn)(touchponit)分析

觸點(diǎn) - 用戶與使用的產(chǎn)品或者服務(wù)中的接觸聯(lián)系。其包括服務(wù)人觸點(diǎn)、媒介觸點(diǎn)與物理觸點(diǎn)。

設(shè)計(jì)師可以設(shè)計(jì)交互,至少是那些在設(shè)計(jì)師可以控制范圍內(nèi)的交互。這一點(diǎn)在桌面和移動(dòng)應(yīng)用程序的設(shè)計(jì)差異中顯而易見(jiàn),例如,我們知道,與桌面用戶相比,移動(dòng)用戶在處理應(yīng)用程序時(shí)經(jīng)常分心的風(fēng)險(xiǎn)更高。因此,與桌面交互相比,移動(dòng)交互需要更多的可恢復(fù)性(例如,用戶可以返回并從他們停止的地方繼續(xù))與簡(jiǎn)潔性。

在用戶旅程圖中,可以分析整個(gè)的用戶旅程中的觸點(diǎn)有哪些,是否可以有更好的觸點(diǎn)方式來(lái)提升用戶體驗(yàn)?是否可以增加一些觸點(diǎn)來(lái)改善用戶體驗(yàn)?是否可以減少一些觸點(diǎn)使整個(gè)服務(wù)流程或產(chǎn)品體驗(yàn)更加順暢簡(jiǎn)潔?

03 峰終理論(peak-end rule)

我們把生活中的經(jīng)歷記為一系列的快照 (snapshots) ,而不是一個(gè)完整的事件目錄。我們的大腦會(huì)很快對(duì)記憶中最突出的時(shí)刻進(jìn)行平均,從而形成我們對(duì)過(guò)去的看法。一次經(jīng)歷中最激動(dòng)人心的時(shí)刻以及那次經(jīng)歷的結(jié)束都在很大程度上影響著我們對(duì)一個(gè)事件的記憶。

在設(shè)計(jì)界面和體驗(yàn)時(shí),注意典型用戶旅程中最緊張的時(shí)刻(“高峰”)和最后時(shí)刻(“結(jié)束”)。

為你的用戶考慮一個(gè)典型旅程中最有價(jià)值的點(diǎn)。普通會(huì)話中已經(jīng)存在哪些情感回報(bào)?你的網(wǎng)站能回答難題嗎?你的應(yīng)用程序會(huì)讓耗時(shí)的過(guò)程變得更方便嗎?貴公司提供的服務(wù)是否比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更實(shí)惠?確定

在渦輪稅(TurboTax)中,復(fù)雜的所得稅申報(bào)流程以一個(gè)慶祝流程的完成結(jié)束。該結(jié)束界面承認(rèn)并增強(qiáng)了大多數(shù)用戶的如釋重負(fù)感。

04 用戶旅程圖-案例分析

用戶旅程圖的第一部分為Persona,在這個(gè)用戶旅程圖中,JACOB RAY是一名熱愛(ài)運(yùn)動(dòng)的公司職員。他想買一雙鞋,但一開(kāi)始他不知道如何選擇。

整個(gè)的用戶旅程分為:明確需求 – 前往商店 – 選擇購(gòu)買 – 使用產(chǎn)品 – 反饋分享 五個(gè)階段。

用戶旅程五個(gè)階段中的每一個(gè)階段都會(huì)有一些明確的行為。

第一階段JACOB RAY在明確需求做了一些研究,向朋友們?cè)儐?wèn)了下建議,明確了種類與范圍,選擇一些中意的鞋子并且準(zhǔn)備購(gòu)買。但是他感覺(jué)選擇的過(guò)程特別痛苦。

第二階段前往商店, JACOB RAY前往商店進(jìn)行試穿,又去了些其他的商店。但是他感覺(jué)特別的消耗時(shí)間,不過(guò)逛街的過(guò)程還是很愉快的。

第三階段選擇購(gòu)買,JACOB RAY選擇了一雙最喜愛(ài)的,前去柜臺(tái)結(jié)賬,并且把這雙鞋子帶回了家。當(dāng)然,消費(fèi)的時(shí)候也是最愉快的??墒撬淮_定這是不是一個(gè)好的選擇。

第四階段使用產(chǎn)品,JACOB RAY跑步、日常鍛煉的時(shí)候都會(huì)穿它。他感覺(jué)十分舒適。

第五階段反饋分享,一些人會(huì)問(wèn)JACOB RAY鞋子的情況,JACOB RAY也會(huì)主動(dòng)講一些穿這雙鞋子的體驗(yàn),并且給予推薦。當(dāng)把鞋子推薦給朋友的時(shí)候,自己也會(huì)很開(kāi)心。

在整個(gè)用戶旅程中,會(huì)有一些痛點(diǎn),并且與之相應(yīng)的一些機(jī)會(huì)點(diǎn)。

第一階段在明確需求中,痛點(diǎn):在眾多品牌與價(jià)格中很難做出選擇。機(jī)會(huì)點(diǎn):在合理的價(jià)格區(qū)間推薦不同種類的鞋子。

第二階段中在前往商店中,痛點(diǎn):在各大實(shí)體店試穿消耗時(shí)間。機(jī)會(huì)點(diǎn):顧客在本店感受到更加熱情的氛圍。

第三階段在選擇購(gòu)買中,痛點(diǎn):不支持刷卡支付。機(jī)會(huì)點(diǎn):提供刷卡支付//爽點(diǎn):分享優(yōu)惠、紀(jì)念禮品。

第四階段在使用產(chǎn)品中,痛點(diǎn):也許會(huì)造成一些健康問(wèn)題。機(jī)會(huì)點(diǎn):確保鞋子舒適。

第五階段在反饋分享中,痛點(diǎn):如果鞋子質(zhì)量有問(wèn)題,會(huì)對(duì)品牌產(chǎn)生消極影響。機(jī)會(huì)點(diǎn):吸引新的消費(fèi)者前來(lái),讓更多的人體驗(yàn)到本公司的產(chǎn)品與服務(wù),讓更多的人分享本公司的產(chǎn)品與服務(wù)。

▲完整的用戶旅程圖如圖所示

更多知識(shí)干貨以及其他海外留學(xué)的資訊可以關(guān)注UXD交互工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)分享或者添加小助手,還可獲取講座直播哦~

|福利大放送 | WELFARE

對(duì)于設(shè)計(jì)初學(xué)者,完成從0開(kāi)始創(chuàng)作幾乎是不可能的,就像學(xué)習(xí)過(guò)程中書讀百遍其義自見(jiàn)一樣。有了大量的積累,才能在腦海里建立素材庫(kù),這些素材庫(kù)能幫助同學(xué)們完成最初的設(shè)計(jì)想法積累,基于這樣的基礎(chǔ)再進(jìn)行個(gè)性化的創(chuàng)作,最終才能做出高質(zhì)量的作品集。全球院校最新作品集免費(fèi)拿!添加小助手即可獲?。?/p>

UXD交互工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)學(xué)院是尤克斯國(guó)際旗下的一家專注于交互、服務(wù)、工業(yè)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)專業(yè)的頂級(jí)設(shè)計(jì)學(xué)院。除了一對(duì)一設(shè)計(jì)課、基礎(chǔ)技能課程、小組課題、設(shè)計(jì)評(píng)圖、聯(lián)合教學(xué)外,我們提供不定主題的公開(kāi)課和內(nèi)部小組課,教學(xué)計(jì)劃課程由三大部分組成,包括基礎(chǔ)軟件技能教學(xué)、設(shè)計(jì)理論系統(tǒng)講座、申請(qǐng)必備知識(shí)解析等。

本文版權(quán)歸UXD尤克斯所有

部分圖片來(lái)自于網(wǎng)絡(luò)

如有侵權(quán)請(qǐng)與我們聯(lián)系

究竟需要多努力,才能畫出一張成功的交互設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)旅程圖(User journey map)?的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
漳浦县| 宁远县| 会宁县| 铜山县| 玉林市| 昭通市| 敦煌市| 焉耆| 布尔津县| 南京市| 赤壁市| 香格里拉县| 岳阳市| 大足县| 金沙县| 肃宁县| 哈密市| 社会| 兰坪| 乌恰县| 邯郸县| 油尖旺区| 东光县| 河曲县| 阳原县| 禄劝| 阜康市| 深州市| 博乐市| 阜城县| 久治县| 云南省| 南阳市| 常山县| 外汇| 永靖县| 广元市| 汤阴县| 锡林浩特市| 特克斯县| 潼关县|