第一百一十九章 如果技術(shù)封鎖和人才封鎖只是一盤棋,怎么下?
---腦域文明---
腦域文明的人才競(jìng)爭(zhēng)棋
每個(gè)玩家控制一個(gè)文明,該文明有很多人才。
成年人才分為兩種互不相關(guān)屬性:
四選一屬性:主動(dòng)為自己當(dāng)前所在國出力,被動(dòng)為自己當(dāng)前所在國出力,不愿意為自己當(dāng)前所在國出力,只能在某個(gè)國出力。
四選一屬性:無才華者,有才華卻愿意當(dāng)隱士者(不調(diào)查就不會(huì)發(fā)現(xiàn)是人才),有才華不愿意當(dāng)隱士者(主動(dòng)聲明自己是有才華者),有才華并很SPY者(調(diào)查都發(fā)現(xiàn)不了其是人才,只有其主動(dòng)發(fā)力時(shí),才能被發(fā)現(xiàn)是人才)。
未成年人才分為兩種互不相關(guān)屬性:
四選一屬性:老師自由派(主張想要教學(xué)生什么,完全由老師本人單方面決定),受控老師派(主張想要老師教什么,老師才能教什么,不想要老師教什么,老師就不能教什么),學(xué)生自由派(主張學(xué)生學(xué)會(huì)本領(lǐng)之后,想怎么發(fā)展完全由學(xué)生本人單方面決定),受控學(xué)生派(主張老師想要學(xué)生怎么發(fā)展,學(xué)生就得聽老師的怎么發(fā)展,老師不想要學(xué)生有什么發(fā)展,學(xué)生就必須不發(fā)展什么)。
最低階學(xué)生復(fù)合多屬性(也就是能力超低上限的學(xué)生):
1:不占用競(jìng)爭(zhēng)空間的創(chuàng)新能力
2:不占用競(jìng)爭(zhēng)空間的學(xué)習(xí)能力
3:在競(jìng)爭(zhēng)空間中的創(chuàng)新能力
4:在競(jìng)爭(zhēng)空間中的學(xué)習(xí)能力
復(fù)合多屬性示例:
學(xué)生A,不占用競(jìng)爭(zhēng)空間的創(chuàng)新能力為9,不占用競(jìng)爭(zhēng)空間的學(xué)習(xí)能力為9,競(jìng)爭(zhēng)空間為18——也就是如果學(xué)生A想要讓自己的創(chuàng)新能力最大化,那么自己的屬性就是:學(xué)習(xí)能力為9,創(chuàng)新能力為9+18=27;如果學(xué)生A想要讓自己的學(xué)習(xí)能力最大化,那么自己的屬性就是:創(chuàng)新能力為9,學(xué)習(xí)能力為9+18=27。
中階學(xué)生復(fù)合多屬性:
1:不占用競(jìng)爭(zhēng)空間和可擴(kuò)展空間的創(chuàng)新能力
2:不占用競(jìng)爭(zhēng)空間和可擴(kuò)展空間的學(xué)習(xí)能力
3:在競(jìng)爭(zhēng)空間中的創(chuàng)新能力
4:在競(jìng)爭(zhēng)空間中的學(xué)習(xí)能力
5:在可擴(kuò)展空間中的創(chuàng)新能力
6:在可擴(kuò)展空間中的學(xué)習(xí)能力
7:可擴(kuò)展空間中的各能力擴(kuò)展倍率
復(fù)合多屬性示例:
學(xué)生B,不占用競(jìng)爭(zhēng)空間的創(chuàng)新能力為9,不占用競(jìng)爭(zhēng)空間的學(xué)習(xí)能力為9,競(jìng)爭(zhēng)空間為18,可擴(kuò)展空間中的擴(kuò)展次數(shù)為9,可擴(kuò)展空間中學(xué)習(xí)能力的擴(kuò)展倍率為(初始為0.2,以后每一次擴(kuò)展學(xué)習(xí),會(huì)讓學(xué)習(xí)能力的擴(kuò)展倍率提升0.2;也就是第一次擴(kuò)展學(xué)習(xí)能力,可擴(kuò)展空間中學(xué)習(xí)能力+0.2,學(xué)習(xí)能力的擴(kuò)展倍率從0.2變成0.4;第二次擴(kuò)展學(xué)習(xí)能力,可擴(kuò)展空間中學(xué)習(xí)能力+0.4,從0.2變成0.6,學(xué)習(xí)能力的擴(kuò)展倍率從0.4變成0.6;第三次擴(kuò)展學(xué)習(xí)能力,可擴(kuò)展空間中學(xué)習(xí)能力+0.6,從0.6變成1.2,學(xué)習(xí)能力的擴(kuò)展倍率從0.6變成0.8;以此類推),可擴(kuò)展創(chuàng)新空間中創(chuàng)新能力的擴(kuò)展倍率為(初始為1.2,以后每一次擴(kuò)展創(chuàng)新,會(huì)讓創(chuàng)新能力的擴(kuò)展倍率提升1.2;也就是第一次擴(kuò)展創(chuàng)新能力,可擴(kuò)展空間中創(chuàng)新能力+1.2,創(chuàng)新能力的擴(kuò)展倍率從1.2變成2.4;第二次擴(kuò)展創(chuàng)新能力,可擴(kuò)展空間中創(chuàng)新能力+2.4,從1.2變成3.6,創(chuàng)新能力的擴(kuò)展倍率從2.4變成3.6;第三次擴(kuò)展創(chuàng)新能力,可擴(kuò)展空間中創(chuàng)新能力+3.6,從3.6變成7.2,創(chuàng)新能力的擴(kuò)展倍率從3.6變成4.8;以此類推)
高階學(xué)生復(fù)合多屬性:
1:不占用競(jìng)爭(zhēng)空間和可擴(kuò)展空間的創(chuàng)新能力
2:不占用競(jìng)爭(zhēng)空間和可擴(kuò)展空間的學(xué)習(xí)能力
3:在競(jìng)爭(zhēng)空間中的創(chuàng)新能力
4:在競(jìng)爭(zhēng)空間中的學(xué)習(xí)能力
5:在可擴(kuò)展空間中的創(chuàng)新能力
6:在可擴(kuò)展空間中的學(xué)習(xí)能力
7:可擴(kuò)展空間中的各能力擴(kuò)展倍率
8:在可擴(kuò)展空間中提升創(chuàng)新能力時(shí),提升在可擴(kuò)展空間中提升創(chuàng)新能力的擴(kuò)展倍率同時(shí),也提升在可擴(kuò)展空間中提升學(xué)習(xí)能力的擴(kuò)展倍率;同樣的,在可擴(kuò)展空間中提升學(xué)習(xí)能力時(shí),提升在可擴(kuò)展空間中提升學(xué)習(xí)能力的擴(kuò)展倍率同時(shí),也提升在可擴(kuò)展空間中提升創(chuàng)新能力的擴(kuò)展倍率。
9:當(dāng)學(xué)習(xí)能力達(dá)到一定水平,所額外獲得的學(xué)習(xí)能力一次性加成和創(chuàng)新能力的一次性加成;當(dāng)創(chuàng)新能力達(dá)到一定水平,所額外獲得的創(chuàng)新能力一次性加成和學(xué)習(xí)能力的一次性加成。
10:競(jìng)爭(zhēng)空間和可擴(kuò)展空間中只點(diǎn)學(xué)習(xí)能力,所額外獲得的學(xué)習(xí)能力一次性加成和創(chuàng)新能力的一次性加成;競(jìng)爭(zhēng)空間和可擴(kuò)展空間中只點(diǎn)創(chuàng)新能力,所額外獲得創(chuàng)新能力的一次性加成和學(xué)習(xí)能力的一次性加成。
最高階的學(xué)生:
除了10個(gè)屬性外,還有隱藏的未知屬性,需要發(fā)展或?qū)W習(xí)到一定程度才觸發(fā)。
至于老師,把學(xué)生的學(xué)習(xí)能力替換為教學(xué)能力,把學(xué)生的創(chuàng)新能力替換為科研能力就可以了(避免刷字?jǐn)?shù)的說)。
學(xué)習(xí),教學(xué),科研,創(chuàng)新,方向和上限及下限,都是由玩家們待定的,當(dāng)然,有很多的最高階的學(xué)生或最高階的老師自帶特定隱藏屬性,觸發(fā)后會(huì)顛覆或改變游戲中的平衡和現(xiàn)狀,當(dāng)然,不排除徒有技而無可用之力,無可用之事,無可成之人。
游戲?yàn)樗膫€(gè)文明模式;六個(gè)文明模式;三十二個(gè)文明模式。
每個(gè)文明都可以單方面的設(shè)定敵對(duì),中立,結(jié)盟關(guān)系。
每?jī)蓚€(gè)文明之間都可以雙方面的設(shè)定敵對(duì),中立,結(jié)盟關(guān)系。
游戲規(guī)則:盡可能讓本文明內(nèi)人才更少流動(dòng)到敵對(duì)文明(人才封鎖策略)。
盡可能讓敵對(duì)文明內(nèi)人才更多流動(dòng)到本文明(人才反封鎖策略)。
盡可能屠殺特定人才(比如能夠研究滅世武器的人才,或者能夠研究軍用和民用都可以的通用技術(shù)的人才,或者只是單純的能夠提升醫(yī)療水平或教育水平的人才),從而達(dá)到多文明或多同盟的人才平衡。
盡可能培養(yǎng)特定人才,從而達(dá)到所有文明向善或所有文明向惡的目標(biāo)。
---作者的話---
既然漂亮國喜歡玩弄技術(shù)封鎖和人才封鎖的套路,那就揭開鍋來弄明白技術(shù)封鎖和人才封鎖的起因經(jīng)過結(jié)果咯。