酒館戰(zhàn)棋周報19期:平衡到無趣的環(huán)境,真的適合普通玩家嗎?
作者閑談:上周因某些簡單又愚蠢的原因咕了一周,反正咕不咕也差不多?,F(xiàn)在這個戰(zhàn)棋環(huán)境玩起來沒有一點樂趣,上一周玩的戰(zhàn)棋局?jǐn)?shù)都不超過十局,速八也好,吃雞也好就感覺很平淡。
前20%玩家英雄平均排名

護甲值上線以及幾次微小的調(diào)整,讓英雄平均排名徹底固化,整個環(huán)境如一潭死水,幾周都掀不起一絲波瀾。
上周沒有做平均排名圖,如果感興趣可以去觀看上一期前二十%玩家英雄平均排名,會發(fā)現(xiàn)t1英雄還是那么幾個,連位置都沒怎么變?要知道這可是過了兩周,卻沒有什么變化。
前1%玩家平均排名

前一因為人數(shù)較少的原因,每周變化都是巨大的,這幾周也不例外。
前一最棒的一點就是塔子姐表現(xiàn)很好,平均排名很好看。
流派熱度

元素的熱度遙遙領(lǐng)先!也符合環(huán)境現(xiàn)在有元素的局,大家都在找光耀糯米。光耀糯米上限高,玩法又簡單,一本道碰出光耀,依靠著一本怪頻率高來刷元素身材,中期碰五或者上五找糯米就一局結(jié)束!
注意:所有沒成型(混合)的陣容都叫光牙流,不是只有光牙或者豬牙徹底成型才叫光牙流,實際上光牙流的熱度不可能這么高。
流派平均排名

機械在經(jīng)過好幾次削弱后,依然是爛分首選,但吃雞率不高。
元素總體平均排名不高,但吃雞率異常優(yōu)秀。其他種族中規(guī)中矩,都好久沒見到走卡雷的龍了,好懷念。
你覺得現(xiàn)在戰(zhàn)棋好玩嗎?

現(xiàn)在的環(huán)境絕對是最適合比賽的環(huán)境了,隨機性低競技性高。
對職業(yè)選手來說,擁有著菜雞保護機制,保證了不會突然暴斃!一本道與正常升本都可以玩,碰四多數(shù)情況下優(yōu)于碰五,四本核心質(zhì)量優(yōu)異,三碰四容錯率高不像過去碰五碰六,沒碰出想要的本局節(jié)奏大亂。
絕對的戰(zhàn)力就是吃雞,不再有亡語掉蜘蛛,掉海盜船等極端情況的發(fā)生??梢哉f這一系列的改動都是在降低隨機性,增加競技性。
最后,這一期周報挺敷衍的,也許只是為了記錄一下每周英雄的平均排名吧!戰(zhàn)棋這個版本實在是太久了,久到已經(jīng)沒什么好玩的,沒有一絲的新鮮感!還是靜靜地等待酒館下個版本到來吧!