散櫻亂武大型攻略——毒&絆

你的日更栗再次上線?*??(ˊ?ˋ*)??*?今天是迫害千影小姐time(大霧
一、女神介紹
チカゲ,中文翻譯千影。原女神的象征武器是毒,A女神的象征武器是絆(羈絆之意)。設定上也是個忍者,和オボロ朧是一個忍者村出來的(所以會飛苦無啊毒針什么的),可惜忍術并不咋地(笑),還有個弟弟叫千鳥。另外千影是有全名的,散櫻的世界觀中人修煉成神的都仍然會保留姓,而誕生之初就是女神的則只有名,千影的全名叫暗昏千影(真是個陰暗的名字呢……)。另外立繪上也能看出這是個喪妹,反正整個女神的風格就喪喪的。



在講千影的卡之前,我們先來談談她身上的梗。不過她的梗實在是有點多(。
首先是她的機制,毒袋和毒牌。毒袋是版圖外的一個領域,但不同于追加札,毒袋中的卡在規(guī)則上的保有者是對面。但是毒袋是你自己的(笑)。毒袋中一共五張卡:遲緩毒麻痹毒幻覺毒各1,滅燈毒2。毒袋中的牌稱為毒牌。這個對面的意思是,假設你是爪毒,對面是爪+隨便個什么。你因為毒霧和毒針給風雷,但是對面喝毒也可以漲槽,因為這算是對手的“其他女神”的牌。(非爪)
毒牌擁有獨一無二的卡背,所以你是知道對面手里哪張是毒,哪張不是毒。

另外,毒牌在規(guī)則上不允許蓋伏,任何效果都不行。不管是因為卡牌效果,還是你自己蓋了想干AP,甚至是規(guī)則,都不可以,毒牌永遠進不了蓋牌區(qū)。由是衍生了一些有趣的結算:1.立論在對面牌庫為2,其中1張毒1張通常札的時候,毒牌不蓋,只蓋毒下面那張通常。(規(guī)則書迫害*1)2.類似猩紅狂想,四季輪回那樣的抽牌蓋手牌的效果,可以選毒,而毒牌不能蓋從而不結算。也就是對面手里有毒的時候,開狂想抽2,選蓋毒,然后不發(fā)。(對面:謝謝你的毒喔~,FAQ迫害*1,當然這個結算在最近一次更新中修正,現在不能選毒了,不過曾經迫害過是真的)3.回合結束階段的手牌上限判定,若是手中的毒超過2,毒牌還是不能蓋,所以就會保留≥2張毒結束回合。雖然不能再持有通常札,相當于手牌上限-2,不過對于菜刀來說并不是很care。所以毒牌最大的問題是,它們是很強負面效果很大,但是對手完全可以把它們留在手里接受減手牌上限的效果,不一定能打出毒這邊想要的效果,而且毒牌很多并沒有什么用,五毒俱全的家伙和中雙毒的家伙沒有什么區(qū)別。(規(guī)則書迫害*2)
此外,毒牌還有一條規(guī)則:毒牌在棄牌區(qū)的時候,對面的牌庫再構成之后,一定會存在于牌頂。其中只有滅燈毒不洗回毒袋,還有被舍棄的通常毒可以有這個操作。(但你這么一搞不就更沒有人愿意打滅燈毒了嗎喂。3氣一個切札位手牌上限-1好弱啊啊啊啊?。?/span>
看完了這個游戲本身對千影的迫害,我們再來看看玩家群之間的迫害。
那首先不得不提一張千影的卡:斬首。0-3的全力23,打完若對手2手及以上,對手從中選擇一張舍棄。全游戲最弱全力,除了給探翻出來湊個豆打大魔像找不到第二個用法。咱先不說千影本身是個中距將了,這個效果是怎么回事??怎么打中不賺還跟自己機制相沖的,況且23全力根本不可能入得到血,基本打過去剝兩裝,對面反手把毒丟了。雖然下次對面洗牌會先抽個毒,但是這一輪洗牌的手牌上限解放了呀。完全想不通設計思路的一張牌。玩家間的梗是把這卡叫“DD斬首”,DD這里是弟弟之意,取斬首真的很弱的意思。最早來源于表情包的魔改,“DD斬首”原來是vtb圈的表情包,指那些daredemo daisuki的家伙都該死(噗),然后P上千影的頭之后莫名喜感,于是DD斬首就火了。另外這卡也叫抹脖子,并沒有深意。

然后是來源于日本散櫻圈的梗:遞名片。這卡的梗來源于毒霧,毒霧這種卡上來第一回合開很賺,然后把一個毒塞到對面手里?!澳?,我是千影,初次見面請多關照,這是我的名片,請收下”然后啪一個遲緩毒丟對面手里(草,于是也有衍生梗名片交換,指千影內戰(zhàn)互相毒霧起手。
現在遞名片衍生到了任何開門找一下并且打出很賺的卡都可以這么說,比如爪子的吼叫,車的Roaring等等。還有人畫了四格漫畫來吐槽這個。此外還有個日本選手的參賽ID就是遲緩毒サンタ(遲緩毒圣誕老人爆草)


其實最早的千影設計不是這樣的。舊幕初版千影(夜天會心剛出的時候),千影的整體風味都是極近距離將,1的毒針1-3的飛苦無0-5的霞毒,配合上泥濘的不給后退,整體上是個非常貼臉纏人的存在,傷害雖然不高,但是真的很惡心。但是舊幕二版的時候千影的剛剛提到的牌就整體上調距離,但是泥濘啊斬首啊生存之道啊又不改,到了新幕還是不改。這就導致了整體千影的機制和風格像一坨大雜燴,很多別的將都沒有的奇怪機制她有,然后整體又不搭各自為戰(zhàn)。我不知道蠢火經歷了什么,反正平衡性補丁和設計師也在迫害千影。
千影論絕對強度自然是不高的,不過搭配一些女神還是能打出強度。慘 千影 慘
定位:雜技,弱,群迫害對象,逐漸顯露的臭鼬屬性(。


二、女神分析
千影的機制上面有說了。縱觀她的全部卡,濃濃的雜燴味。主要是本家機制太柔弱了,各種被游戲針對。何況本身的設計就允許對面留毒(千影有不少對面2手收益的卡,但是DD斬首竟然是2手觸發(fā) ,理解不能),總體來講千影沒法打主軸,只能是個輔助的命,很多別人沒有的機制就來她這里找。況且她自己的機制就已經是割裂的了,你甚至找不到7張可以帶的牌,主千影的話。但有一說一,千影打輔助真的強,可能是后面蠢火發(fā)現了這種惡心人機制的定位(干擾卡組質量,限制某些動作之類)本來傷害也不高,自然不能像常規(guī)beatdown那樣設計。不過千影的弱是事實(。
然后我們來看卡吧:
N1:飛苦無。4-5的2/2白板攻擊。哎,千影最強的卡了。但還是弱,你看看隔壁鋼絲3-4更舒服的距離也是個2/2,還有設置,白蓋了賺1AP等下洗牌再打。人2距能忍步鋼絲,你呢?打個遁術虧2裝再打飛苦無,虧中虧。主要是散櫻這游戲前進賺,勢必會多在達人間合左右打架,4距打架的人兒都需要點后退手段(薙的圈域,扇的脫兔等等,但是毒這邊你媽的就要虧2裝,憑什么?。┮獙Ρ纫婚W人家雖然單距但是能拿強化啊,這飛苦無就是個白板,唉說多了都是淚。但是你還不能不帶,沒有更好的卡了。
強度:3/5
泛用度:5/5

N2:毒針。單距4的1/1打完下毒。三張下毒卡之一,不強,還是要帶。毒霧是塞手里,毒針倒是塞牌頂還能卡一下對手下一次抽牌抽坨屎。1/1傷害就是蹭一下,1卡換1AP。打中下個毒是很賺,可這個呆呆是單距攻擊,只要被跳距對應必打不中。另外稍微提一下下毒的時點,如前文銃的攻略所述,最好控一下偶數洗牌。那這時候對面牌庫剩2你給對面下個毒就很難受,對面抽2牌組又會剩1張,如果這卡是key卡就更賺了。所以打毒的時候盡量控奇數牌庫(草,這還能迫害.jpg)
強度:3/5
泛用度:4.5/5

N3:遁術。1-3打1裝,然后退2,有對應。對貼臉特化武器,要注意的是遁術裸打虧中虧,遁術的描述是本回合內雙方都不讓前進,你自己回合打了是舒服退到自己距離,但是虧2裝啊。然后對面下回合叫前進把你剛剛打的補了。又要挨打。不過遁術打什么風雷擊啊一閃啊拒引啊這種卡真的很爽。S5修正為了退1離脫1,終于少虧1裝了,稍微強壯了一些些。S5好用了許多,當前算是可用。
強度:3.5/5 修正后4/5
泛用度:3/5

N4:斬首。又叫割喉,抹脖子。0-3的全力2/3,它有多菜我已經在介紹梗的時候提了。為數不多的加速出來不賺的卡。當然可能配合兜全力變個終端還行(大概吧)
強度:0.5/5 不重做不可用
泛用度:0.5/5 也就krr會帶了,給0.5都是對得起它的黃底子。

N5:毒霧。為數不多的在新幕中遭到削弱的卡片(還有一個是猩紅狂想)。舊幕是全力但是丟卡頂,新幕雖然不是,但是丟手里,開門遞名片沒那么爽了。用法比較唯一,那就是對面1手的時候給霞毒一個再起,對面要是喝了還能再賺點。所以這么看毒霧遍非全力其實是菜了,也沒法給krr一個藍黃底子。然后千影最大的問題就是對面滿手牌有收益的卡太少了,有且僅有霞毒,你給飛苦無一個對面2手加1裝傷也好啊。
強度:2/5
泛用度:2.5/5

N6:躡足。4納破綻前拉2假距。很強,但是本家完全用不上。錘子和傘的好輔助。毒傘有一手拍躡足變0打拒引躲不掉,卡成假-2之后燈也不好躲。括號里的距離不會為負數是真的,但是0距對面對應詩舞還是0,付與光環(huán)是常時更新的。配合錘子可以大重力拉0拍躡足相當于-2,后面生存之道就有些許保障了。另外想打突刺或者大地碎都任君挑選,反正卡0就完事了。另外4納的躡足會在自己回合破棄,如果對手真的沒打到你,可以直接破棄就遠心。
強度:4/5
泛用度:2/5

N7:泥濘。2納禁后退離脫。好使是挺好使的,還是本家用不上。帶就跟躡足一起帶。畢竟常見的combo是躡足距引拍泥濘。對面基本下回合屁也干不了,不給后退還卡0。然后轉到自己開生存之道,對面要4AP才能回2,裝稍微扛一下沒被入就贏了,耶!雖然只有2納有點菜菜,但是也不可能4納,就這樣剛剛好了。
強度:3.5/5
泛用度:2/5

S1:魂毒漸滅燈。名字帥,但是這毒根本沒人喝啊.jpg。3氣丟個滅燈毒去卡頂,沒了。這卡的模型換算下就是:下回合對面少抽1張牌?!臼褂煤蟆繉κ质峙粕舷?1。恕我直言喝滅燈毒的都是傻嗨,必不可能喝,細音都不可能喝。畢竟喝了多卡一次你下次的洗牌,滅燈又不還。然后因為是下毒,所以留心下對面卡組數量,如前文所述。
強度:2/5
泛用度:2/5

S2:纏毒揭叛旗。2氣5納打消帶-,還是個對應。對扇子書特化兵器。另外也能卡個開傘的突刺,打內戰(zhàn)很好用。生存之道的好基友。別家根本羨慕不來的神奇機制。特別提一下,這個打消是個光環(huán)常時生效。除了對應打能擋那一下之外,毒打扇子如果覺得對面帶了久遠之花,可以先裸開纏毒,這樣就可以無效對面的花了。但是沒法對應對應,所以務必在對面打花之前先打。問就久遠之花是攻擊太菜了.jpg
強度:4/5
泛用度:1.5/5

S3:霞毒空流轉。1氣1/2,超模是超模,但是傻子才給你入血。對面2手的時候再起,還行。講道理嚴格不如舊幕霞毒0氣1/1,還我舊幕毒啊啊啊啊啊。和毒霧有個小配合,其實經常只用一次(偷雞用),主要是這貨也不能像α那樣在一回合內反復再起,這個呆呆一回合再起一次,那可不就1氣換1裝么!不好用,但是可以帶,給個威懾。
強度:2.5/5
泛用度:3/5

S4:暗昏千影的生存之道。浪漫!全游戲唯一的特殊勝利。(大發(fā)現雖然跟贏了沒區(qū)別,但是還要打。旗子的幕開是攻擊。大魔王的變身也還得打。)十分苛刻的條件,甚至連洗牌都不被允許。就算破棄了還得全切札使用后。講道理是可以配合四葉鏡,但是一來還得整一回合全力,二來鏡子真的沒什么對應且卡不住人。毒傘毒錘都可以考慮一手這么玩。
強度:3/5
泛用度:2/5

P1:麻痹毒。干了AP就不能打,打了直接結束。沒什么卵用但也不是很弱的毒。本來我也不想打啊.jpg這個毒比較正確的喝法是下回合沒有疊裝壓力,此時剛好在自己的擅長距離,甩完攻擊喝毒。
另外不喝就不喝了也沒啥,千萬別糾結。
強度:3/5
泛用度:3/5

P2:幻覺毒。自氣2去虛,凈虧2AP。比較好的喝法是剛開完一個切札沒有氣的時候,反正這玩意兒不是全力,最菜基礎毒,基本喝下去也不會太虧,不就4AP嗎.jpg
強度:1.5/5
泛用度:2/5

P3:遲緩毒。3納不給攻擊,強無敵!沒有好的喝法,怎么喝都是虧。配合棹必順風,對面喝了也可以不講道理直接生存之道啟動,下回合拉一下卡住就行。所以這是最常用的毒,也是開門遞名片最厲害的毒。畢竟出門沒虛,開門喝遲緩毒吃3裝,白送個滅燈,賺賺。另外喝了遲緩只是沒法打出《攻擊》牌,小心細音喝了遲緩毒騙你,然后掏出律動弧戟哦。
強度:4.5/5
泛用度:5/5

P4:滅燈毒。直接掉3裝,凈虧3AP。而且還不洗回毒袋。太強了。正是因為太強了,所以根本沒人喝,喝了又不滾蛋,下次洗牌還抽,我干嘛喝。所以就僵硬,基本就是當減手牌上限用的。
強度:5/5(毒的強度很高,洗它的王牌就一般了)
泛用度:?(這個沒得選,帶滅燈就有,但是對面喝不喝又是另一回事)

總體來講毒的卡里面,前進軸比較優(yōu)質,奈何本家貼臉沒輸出。(什么?抹脖子?不存在的)打中距離的話毒有個不錯的對應,中距離輸出也還算中規(guī)中矩。技能是真的菜,打毒的話基本就不喝毒了,除非是特別需要存牌的。有著唯一的特殊勝利,有著唯一的對應康帶-的攻擊。這樣一鍋大雜燴,你不輔助誰輔助.jpg
三、常見組合及構筑
首當其沖介紹毒傘唄,這也是毒最有牌面的構筑了。T1強度。毒傘兩種組法,可以打生存之道,也可以打常規(guī)開傘beatdown。

這套是生存之道,打那種0-2沒手段然后不是打樁機,帶“-”的多的人特別好用,一打一個準。(沒錯說的就是書扇!另外特別遠的像銃鐮拿這個也沒辦法)切札一共10氣,所以還是要經常聚聚氣的,不過這套超絕過分的地方在于滅燈卡一個,毒霧拉一個,然后躡足拒引泥濘卡0,對手下回合真的屁也干不了還留不住手牌。也是容易把人打自閉的套牌,meta要素太強,基本對陣掏出來對面在matchup上已經輸光。另外操作小細節(jié),因為信條納4的緣故,你要保證信條破棄時剛好纏毒也破棄,所以最好打纏毒的時間點是對應對面打出接近終盤的“-”時,然后下回合無腦叫信條。如果對面沒“-”這個位置可以換成復返其身。另外如果對面喝了遲緩毒也可以無腦叫信條。

標準的卡0開傘雪燈。因為要防燈的緣故,拒引1/1打完含針的1/2必須血吃,打完躡足泥濘下回合突刺也是必中,反正洗一輪牌4血,你自己看著辦吧.jpg。有一說一真的可以不帶燈,但是也沒啥別的好帶的2333注意的是躡足起手前可以先來一發(fā)霞毒打1/2,有一說一對面也得2血吃,反正燈的威懾在這。問就躲不掉的燈牛逼!
然后毒錘:

有一說一毒和錘子不能下毒。因為如果下毒的話,反正毒牌不能蓋,一個遠心擊下去屁也錘不到,但是不下毒的話對面回合結束還能正常留點手牌,一錘子下去能賺到點東西。這套主要是靠毒的賴皮前進在搞事情。開完大重力躡足泥濘,對手一定跑不了,下回合直接甩大地碎擊,不可對應錘光集中給畏縮,那對手為了滿裝勢必要叫雙裝附,這樣到我們的時候躡足直接破棄就遠心了。但是看對面手牌和自己手牌而定,也可以來一手敲鐘砂風塵3裝1手,反正AP拉滿。這套并沒有強入血的手段,慢慢等機會吧。轉限可以再拉一手躡足泥濘,最好是生存之道第二回合的那個空窗期開。
然后毒橇:

中距離優(yōu)質beatdown。霞毒的1/2和飛苦無的2/2在這套里面非常厲害,這倆的模型基本是入裝,但是入裝了寒雪凍僵寒雪再起,這套的凍結手段是帶滿了的,渡雪是任何情況下的領域,劍舞是任何情況下的3/2,當然這是毒沾了橇強的光。你甚至可以霞毒寒雪雪刃,對面裝吃就再起寒雪,血吃等于嫖了個梳流。反正寒雪便宜,霞毒隨便打,不要錢。
帶了DD斬首的毒探,這套康忍和刀很爽:

纏毒是綠紫太牛逼樂,紫給到大魔像,綠給回大龍卷。毒霧任何情況下抽到就打,一個藍底子。加速要求藍藍綠,來源于大魔像纏毒毒霧。霞毒這里也是不要再起的,就提供個紅底子,當然再起了無所謂,再打就是了。斬首永遠無腦蓋,別問,問就蓋。一套是開模塊化,分析翻抹脖子入1,AP1。然后加速大龍卷入5裝1血,AP3,然后探測嫖斬亂or居合3血,AP1,然后免費洗牌,打1。聽上去是不是很強,啊沒錯它真的很強。反正誰打斬首誰傻逼,問就蓋。
毒車:

打就完事了嗷。不整那些有的沒的,我問就11多。結合昨天的車攻略+今天的毒攻略相信這個構筑無需多言。
但是仔細一看,誒,毒還真的就是全打輔助(輔助定義:7牌里面4+3,5+2,6+1永遠是少的那邊)。千影小姐你就認了吧,你這機制支配打輔助。當然絆還是有點牌面的,下個板塊詳述。
四、那么,代價是什么?
絆的三張?zhí)鎿Q的是:
N5:毒霧→油傘突刺?N6:躡足→奮迅 S4?:生存之道→殘毒
整體風格2手牌收益變多了,3張全是,但是失去了毒霧的加持。整體來看絆的綜合強度更高一些,畢竟之前提到的問題絆都解決了。
N5:油傘突刺。單4距不可避的2/1已經足夠優(yōu)秀,2手甚至變2-6。這個模型已經遠牛逼于其他通常2/1,不管是拉近了打還是在遠了打都很不錯,很貼合風味的一張攻擊。
強度:4/5
泛用度:4/5

N6:奮迅。又叫魯迅。很不錯的拉距卡,雙向拉1等于裸打的識破(草)。2手再給1集中,相當于白拉1,雖然沒躡足直接拉2這么強,但是拉的是真距,如車攻略所述可以配合SC,也是本家進殘毒攻擊范圍的唯一手段。
強度:3/5
泛用度:4.5/5

S4:殘毒久絆身。類似燈的風味,少了1血傷的同時多給了1距可以打。還是可以像傘那樣打,只不過0距不會被跳距躲了。另外換毒霧也正是因為這個,不換就變4/6,太強了。用法和燈一樣,不多贅述。值得注意的是毒在0-2沒有拆裝手段,所以強度是不如燈的。
強度:3/5
泛用度:3/5

毒能玩的組合絆全能玩,問就嚴格上位替換。上面的構筑你毒換絆也一樣打,絆傘就只有貼臉beatdown了。絆配合牛逼的多一個爪,3距疾風步奮迅卡0殘毒必中。然后絆的滅燈毒抓位極高,畢竟沒了毒霧還這么多2手牌收益的東西太依賴這個卡手牌的滅燈毒了。毒針還是依然的菜,但是又不能不帶,真難過.jpg
推薦一套娛樂構筑:絆絡

雙開滅燈養(yǎng)殘毒的流派。一共能給倆滅燈+1基礎毒。然后模塊化奮迅拉一,加速回收46殘毒。樞式也是帶的進的,吃了紅紫遁術的便宜。
今天也日更7k+,我太勤奮了。
感謝看到這里的你。
預告:下一篇絡
栗子
2019-11-21