寶可夢傳說 阿爾宙斯游玩有感
本來很快就能把寶可夢傳說 阿爾宙斯(以下簡稱阿爾宙斯)給通關(guān)的,但彩六異種和帝國時代4實在是太香了,所以用了一個星期才通關(guān),屬實是慢了(因為我先玩的偷跑,正版已經(jīng)補了)。
然后就是慣例,先簡單談一下自己的看法,然后再仔細說一下我認為的優(yōu)缺點和亮點。

總的來說,比起劍盾我更喜歡阿爾宙斯,按10分的滿分來判斷,劍盾是7,阿爾宙斯是8。
萬惡的GF還算是在阿爾宙斯搞了些創(chuàng)新,當然技術(shù)方面的東西我已經(jīng)不抱希望了(不過我本人對這些要求也不高,如建模之類)。
劍盾于我而言,更像是為了加上一點東西而做了很多沒有下限的減法,但阿爾宙斯更像是從頭開始做加法當然它加的也不多,不過我個人是比較滿意的。

優(yōu)點(首先打個照面,優(yōu)點不多):
①新玩法很有趣(相較于寶可夢來說):
????????這一作主要的玩法是在半開放世界里去捕捉明雷(即地圖可見的,與暗雷——不可見的遭遇敵相對應(yīng))寶可夢,而且寶可夢還會攻擊主角。
????????在地圖中分有兩種寶可夢,一種是普通的寶可夢,一種是眼睛冒著紅光的頭目寶可夢,然后就是前者有的看見你會跑,有的看見你會主動攻擊主角,后者全是主動攻擊,而且追擊范圍挺廣的,得跑很遠才能消掉警戒狀態(tài)(這種狀態(tài)下不能直接丟球捕捉了,要對戰(zhàn)再捕捉),往往是剛跑出一個寶可夢的追擊范圍就又中了另一個范圍。并且里面也不存在,那種后期強大后就可以到處橫著走的情況,無論何時,會追擊你的看見你就會追擊。
②對戰(zhàn)很“新穎”:
????????之所以是“新穎”,是針對寶可夢系列說的。
????????首先這作仍然是回合制,但并不是傳統(tǒng)寶可夢的你一下我一下,而是采用了AT順序(玩過一些日式RPG的朋友應(yīng)該會很清楚),不同技能的優(yōu)先順序不同會影響AT排列,再加上這作對戰(zhàn)的新玩法——“剛猛”和“迅疾”,前者加強招式威力,但會讓自己的AT順序排在后面,后者減弱招式威力但會讓自己的AT順序排在前面,二者均消耗兩點PP(見下圖)。

????????可能有人會說即使是采用AT順序也不太影響玩法,我只能說上手玩了就知道了(
????????這作的對戰(zhàn)可以說是極難了,這么說吧,完全沒必要屯加血藥,最好直接屯復活藥。因為這作的機制簡直離譜,100級對戰(zhàn)70級野怪,野怪打你一下(沒有屬性克制)會扣五分之二的血,這還算好的。若是碰上和NPC(平均等級65級)對戰(zhàn),打敗對方一個寶可夢后,換上場的那個必定會插一個甚至兩個AT順序,然后打你兩下,你的寶可夢就倒了。
③地圖大多了(也不算是很好的優(yōu)點):
????????相較于劍盾的曠野地帶,阿爾宙斯的地圖可謂是大多了,而且有五個區(qū)域,自然風貌也各不相同,在刷刷刷的途中到處找找,去一些沒怎么去的地方,有點荒野之息的感覺,當然趕不上荒野之息的地圖就是了。
④支線任務(wù)多,也不難:
????????沒記錯的話,阿爾宙斯一共有94個支線任務(wù),除了一個收集全地圖107個幽火的任務(wù)其他的都挺好過,而且有一部分挺有意思的。
⑤進化取決于玩家:
????????以往的寶可夢,在達到進化條件時時強制進化的,除非人為按取消或者攜帶道具“不變之石”。阿爾宙斯里面達到進化條件時可以自由選擇是進化還是不進化,正好有些進化挺不耐看的,可以不進化(不過進化是達成圖鑒的目標之一)。
⑥讀取挺快的:
????????雖然算不上什么優(yōu)點,不過相對于劍盾來說,阿爾宙斯的讀取速度已經(jīng)很快了,我一開始還以為這種大地圖會讀取很長時間呢。

缺點(排序沒有程度之分):
①系統(tǒng)菜單反人類(我個人覺得):
? ? ? ?這次的系統(tǒng)菜單有三類(對應(yīng)三個按鍵)。第一個是傳統(tǒng)菜單(左joycon上十字鍵),一共有四欄:腰包、記錄、通訊和幫助;第二個是圖鑒(左joycon下十字鍵);第三個是地圖和任務(wù)(阿爾宙斯手機,左joycon減號鍵)。
????????最有問題的就是這個圖鑒為什么要單獨開一個,這導致我因為前作的習慣問題經(jīng)常打開菜單想看圖鑒卻沒有,為什么不在菜單里也做一個圖鑒然后單獨給圖鑒搞個快捷鍵也好啊。
????????其次就是減號鍵,因為我用xbox手柄更習慣的原因,其相對應(yīng)的鍵我都是用大拇指按的,但joycon的應(yīng)該用食指按(雖然這是我個人問題)。為什么任務(wù)的查看和地圖放在一起,這個我也覺得很不習慣,放在菜單里不好嗎(
②切換地圖過于麻煩:
????????一共有七個地圖,兩個村莊據(jù)點型的地圖,五個野外大地圖。為什么說麻煩,因為你想從A野外地圖去B野外地圖必須得回村子一趟,就很繁瑣,能直接切換不更好嗎。
③音樂偷懶:
????????這點不是說音樂不好,我是覺得阿爾宙斯這次在音樂上很偷懶。首先是這次音樂不多,再就是感覺GF想像荒野之息一樣,讓BGM更融于游戲自然環(huán)境一些,但很可惜沒有達到荒野之息的水準(但音樂本身不錯)。
④刷的東西很多:
????????Ⅰ.阿爾宙斯里面賺錢的主要手段不是對戰(zhàn),還是抓寶可夢和完成圖鑒目標,根據(jù)抓寶可夢所達成的一些條件得到多少報酬,但錢太少了,得刷很多次;
????????Ⅱ.完成圖鑒不簡單:

????? ??如圖,每個寶可夢都有要達成的圖鑒目標,比如捕捉多少個,看到“剛猛”“迅疾”的次數(shù),進化次數(shù),使用特定招數(shù)多少次等等,達到多少次數(shù)才會打一個勾,滿十個勾視作該寶可夢圖鑒完成(就是有文字描述了),當然不止十個勾,比如圓陸鯊一共有三十四個。
⑤心有余而力不足的情況很多:
????????單獨舉一個很明顯的吧,GF想做一個水墨主題風格的游戲,場景、寶可夢建模等都有意往這上面靠了,但其拙劣的技術(shù)并沒有達到玩家甚至它自己的預期。
⑥沒有寶可夢暖暖了:
????????這是我不能接受的,劍盾里面那么多好看的衣服,這一作無了(當然這是因為游戲背景的原因,古代沒那么多時尚衣服)。
⑦寶可夢不多:
????????沒記錯只有242個。

暫且只能想出這些優(yōu)缺點了,再就是說說我個人認為的亮點。
????????最重要的便是補充了寶可夢的世界觀,比如為什么寶可夢能被收到球里面。不過補了多少新的我姑且沒有仔細去看(
????????人與寶可夢通婚的橋段我還沒看見(可能是我支線任務(wù)沒做完的緣故)。
????????從劇情上來講,主角作為一個從時空裂縫中掉落到洗翠地區(qū)的人,祝慶村的人是很排擠他/她的,而且本作中無時無刻不在強調(diào)古代神奧地區(qū)即洗翠地區(qū)的時候的人們還沒有像現(xiàn)代一樣和寶可夢和諧共處。在現(xiàn)代神奧地區(qū)(包括其他地區(qū)),即使在沒有攜帶寶可夢的情況下闖入寶可夢的生活地(如草叢),也只是會被“眼前一黑”后回到寶可夢中心,但在古代神奧地區(qū)是會死的,寶可夢會瘋狂地攻擊人類。只可惜瘋狂攻擊人類倒是真的,設(shè)定上會死但其實還是被傳送回營地了再次dissGF(不過更容易眼前一黑了也是事實)。

自從19年6月份左右,GF說要在劍盾里刪圖鑒開始,寶可夢和GF的口碑在寶可夢玩家和路人的心中是越來越差,我不否認,我也覺得switch上的這幾部寶可夢完全對不上這世界第一IP的名銜。但憤怒之余也無可奈何,現(xiàn)在我也是越來越不敢說自己喜歡寶可夢了,早就被別人扣上宗教信徒的帽子了。
關(guān)于阿爾宙斯或者說近幾個寶可夢游戲我是個怎樣的態(tài)度,我是這么想的,現(xiàn)階段暫時沒有一個能夠完全代替寶可夢玩法的同等級IP的游戲,所以我個人一般只拿寶可夢和寶可夢自身的其他游戲?qū)Ρ?。舉個差不多的例子,那就是彩虹六號。
我看見有人說寶可夢玩家沒玩過其他游戲的,覺得阿爾宙斯這種鬼樣子就算是好游戲了的。這種言論確實是有點過了,我玩過的游戲不少,之所以還玩寶可夢也確實可以說是情懷原因,但拋開情懷因素來說,我覺得這作就玩法來說我很喜歡,差的無非是畫面和建模方面(我選的火主,萬萬沒想到進化后是那種鬼樣子,還變成了火+毒),這點GF必須得罵,但如果說GF在這一作真在完全擺爛我是否定的。GF真擺爛的是珍鉆復刻,它都沒自己做的。?
我心善,我還是希望GF能好點做,只要做得好我就買,連我都接受不了的我就不會買,比如珍鉆復刻。
以上就是我個人的游玩后感想。