【Undertale理論】關(guān)于Sans所有能力的深度解析
一 骨頭攻擊(Bone Attack) 這是一種能夠頻繁使用的攻擊,屬于魔法 與Papyrus的骨頭攻擊不同,Sans的骨頭攻擊邊緣為圓滑的 此外,Sans同樣擁有“藍(lán)色魔法”(Blue Magic),但是橙色不一定有(大概率沒有) 二 加斯特沖擊波(Gaster Blaster) 簡稱GB 目前來說沒有充分證據(jù)證明它是Sans本身擁有的能力,還是Sans擁有能夠召喚出不計(jì)其數(shù)的GB的能力 被認(rèn)為人們是W.D.Gaster的造物 但是我并不認(rèn)為一種魔法攻擊是可以造出來的,他大概率可能是Sans的魔法攻擊,但是如果說“W.D.Gaster創(chuàng)造了Gaster Blaster后,Sans得到并駕馭了它們”也沒有什么疑點(diǎn) 我想這一點(diǎn)本該是可以找出來的,在源文件中有一張貼圖叫做“Gaster Blaster_npc”,為一個(gè)沒有雙眼的GB造型,可惜大概是廢除了 三 重力控制(Control Gravity) “重力控制”定義猜測(cè) Sans揮動(dòng)左手,F(xiàn)risk的靈魂(藍(lán)色時(shí))所受重力的方向改變?yōu)镾ans揮手的方向,并且能夠加速“下墜” 這個(gè)能力雖然被稱為“重力控制”,但是實(shí)際上不一定是你想的那樣 可以看出,Sans作用在Frisk身上的“重力控制”可以分成兩個(gè)部分 1 改變藍(lán)色靈魂方向 2 加速下墜 前者很明顯,當(dāng)Frisk的靈魂變?yōu)樗{(lán)色,在戰(zhàn)斗框內(nèi)便會(huì)受到重力的影響,不像紅色靈魂一樣可以“飛起來” 而改變靈魂方向也就相當(dāng)于改變了靈魂所受重力的方向 一般來說,重力作用的方向是垂直向下的,而Sans可以將其的作用方向改為垂直向左,上,右,下方 后者則是加速了下墜的速度,藍(lán)色靈魂會(huì)重重撞上戰(zhàn)斗框并且發(fā)出響聲 而“重力控制”中經(jīng)常被人們戲稱“交通指揮”的動(dòng)作便應(yīng)該是Sans改變?nèi)祟愳`魂所受重力方向的同時(shí)加速下墜速度 人類(靈魂)解析后,我還想過,Sans的這個(gè)“重力控制”的能力能對(duì)物品(或魔法)使用嗎 這個(gè)疑問并非沒有依據(jù)的,請(qǐng)看下圖,在GE線Last Corridor一戰(zhàn)開頭殺,Sans揮動(dòng)左手向右,一排骨頭便向右方平移
但是這不能完全證明Sans的“重力控制”對(duì)物體(魔法)也能使用,這畢竟是他自己的攻擊,揮手控制攻擊方向也沒有問題 再者,物體(魔法)沒有靈魂 得出結(jié)論:Sans的“重力控制”分為“改變靈魂方向”與“加速下墜”,不確定能否對(duì)物體(魔法使用) 四 瞬間移動(dòng)(Teleport) “瞬間移動(dòng)”定義猜測(cè) Sans走到一處不被人(Player)看見的地方后到達(dá)其他不被人看見的地方,如果沒有這樣的地方,他可以自己在閃動(dòng)屏幕時(shí)黑色的瞬間移動(dòng) 可以看到,Sans沒有一次是真正意義上的“憑空消失”,無論是什么時(shí)候,他在瞬移的時(shí)候別人都不會(huì)看見他 比如“捷徑” Sans的捷徑每一次都是走出屏幕外,當(dāng)Player無法看見他的時(shí)候才發(fā)動(dòng) 這樣的“瞬移時(shí)必有遮擋物”的定律是絕對(duì)的 包括但不限于 初見Sans時(shí),他跟在身后,從樹后出現(xiàn),被樹遮擋后消失不見
GE線Snowdin時(shí)bad time警告時(shí)黑屏消失
GE線Last Corridor一戰(zhàn)最后回合Sans不斷從左側(cè)屏幕離開,右側(cè)屏幕出現(xiàn)
此外,在Waterfall哨站,Mettaton度假村,Sans和Frisk一起使用過“捷徑”,這可證明Sans的瞬移只是需要Player看不到而已 結(jié)論:Sans的“瞬間移動(dòng)”必須要沒有人(Player)看著他才能使用 五 閃避(Miss)/先手回合(First Hand Turn)/菜單骨頭(Menu Bones)/背叛殺(Betrayal Kill) 這一切都可以用我的「反差論」來解釋 反差論大致意思是 “Sans作為全Undertale中對(duì)時(shí)間線等了解最深的角色,他所做的許多事都是為了與之前的怪物形成反差感,因?yàn)閺膩頉]有怪物會(huì)/能做出這樣的事,從而讓人感到震撼,別具一格” 這幾點(diǎn)能力就在于,它們都是一般怪物無法做到的事,為的是加強(qiáng)觀眾的震撼,有益于角色塑造與劇情渲染推進(jìn)