貓鼠 游戲現(xiàn)狀

首先 個(gè)人希望能出現(xiàn)的調(diào)整
鼠方的攻擊方面的能力下調(diào) 逃跑方面能力增強(qiáng)
貓方生存能力?攻擊能力增強(qiáng) 機(jī)動(dòng)性降低
現(xiàn)在完全不是貓追鼠,而是貓鼠大戰(zhàn)
道具跟地圖導(dǎo)致游戲隨機(jī)性實(shí)在太強(qiáng),應(yīng)該把道具,雙方專屬道具刷新類型數(shù)量固定一下,然后是某些道具雖然刷新率低,但是一旦刷出來了就過于影響平衡(玩具槍:你念我身份證號(hào)算了),然后商店系統(tǒng) 其實(shí)吧這個(gè)機(jī)制做出來的初心肯定是好的,但是反倒讓游戲更加兩極分化了,首先道具不能很快買到,然后貓開局有一點(diǎn)優(yōu)勢了就開始滾雪球,鼠一堆控制道具貓綁不上火箭,優(yōu)勢方金幣更多就越來越優(yōu)勢,劣勢方金幣少就越來越劣勢
游戲不平衡原因
匹配機(jī)制
說真的 段位差一點(diǎn)我認(rèn)了 鉆5打鉑4也就這樣吧 4000場的匹配到80場和400場的隊(duì)友算怎么回事???
低高端局兩極分化
低端局鼠方一點(diǎn)配合沒有,貓無腦亂殺,平均勝率都在70以上
高端局鼠車隊(duì)吊打貓,各種套路貓方也找不到突破口光看著奶酪進(jìn)度越來越快越來越快,好不容易抓到一只就被一頓控制伺候,一個(gè)失誤全盤皆輸
各種運(yùn)氣因素
npc,特殊地形,陷阱,直接把游戲從競技游戲變成了石頭剪刀布
知識(shí)卡
如果把鼠方無畏舍己去掉,貓方細(xì)心春風(fēng)去掉,恐怕只剩劍菲 湯姆可以玩了 鼠的這兩個(gè)知識(shí)卡對游戲影響還是太大了(貓方倒也能不用,只不過夾子就沒那么有用了),要么把貓方守尸收益減小或降低守尸能力,要么直接徹底更改貓方勝利條件(如:鼠方救援能力大幅增強(qiáng),一只鼠只要多次被綁上火箭或在火箭上達(dá)到一定時(shí)間就被放飛)
雙方都很難翻盤
場上4.3.2只鼠存活進(jìn)墻縫期難度那可是天差地別,4鼠墻縫期只要貓不是專打后期的基本就沒什么懸念,3鼠就看雙方等級和道具刷新,2鼠基本是沒什么希望了
貓方開局抓不到鼠,然后鼠方配合又好瘋狂拉扯,貓死守就會(huì)面對一堆等級高并準(zhǔn)備充分的鼠,基本上守不住,去追的話有很容易被溜,一旦出現(xiàn)這種情況就只能祈禱鼠方出現(xiàn)失誤了
隊(duì)友掛機(jī)
雖然官方對鼠方隊(duì)友掛機(jī)這方面進(jìn)行了很大調(diào)整,但是目前隊(duì)友掛機(jī)對比賽影響依然是非常大的,假如偵查期鼠方少一個(gè)機(jī)械鼠,就有可能少一塊蛋糕導(dǎo)致開局只有一兩級,被對面等級壓制然后差距越來越明顯,即使后面回來也很難挽回
某些人其實(shí)真的是被迫掛機(jī),怎么調(diào)整舉報(bào)機(jī)制也沒用...
人機(jī)
我是怎么也想不明白了 網(wǎng)易這是對自己的游戲放棄了嗎?現(xiàn)在人機(jī)基本上大部分人都能一眼辨認(rèn)出來 而且bug特別多,各種莫名其妙卡住,貓方人機(jī)更是特別惡心人,反應(yīng)快到離譜,全程透視,玩的一點(diǎn)意思沒有 光浪費(fèi)玩家時(shí)間還不能中途退出,而且運(yùn)氣不好的話匹配到的隊(duì)友人機(jī)都打不過,贏都別想
其實(shí)可以假如匹配精度 精度越高速度越慢,讓玩家自己選擇
貓鼠 游戲現(xiàn)狀的評論 (共 條)
