最重要的是讓大家看的開(kāi)心


作者:霊
封面:《碧藍(lán)航線(xiàn)》
國(guó)產(chǎn)手游《碧藍(lán)航線(xiàn)》繼登陸日本大獲人氣之后,于去年公開(kāi)了 TV 動(dòng)畫(huà)化決定的消息。TV 動(dòng)畫(huà)《碧藍(lán)航線(xiàn)》馬上將于 10 月開(kāi)始播出,開(kāi)播之前動(dòng)畫(huà)于官方推特上連載刊登了本次擔(dān)當(dāng)系列構(gòu)成鋼屋ジン的采訪(fǎng),為大家講述了一些動(dòng)畫(huà)的制作軼事。

《碧藍(lán)航線(xiàn)》于日本打出人氣后,鋼屋通過(guò)熟人介紹與 Yostar 結(jié)緣,之后在多次見(jiàn)面交流意見(jiàn)之時(shí),動(dòng)畫(huà)化的企劃開(kāi)始運(yùn)作了,于是就順勢(shì)被邀請(qǐng)來(lái)?yè)?dān)任本作的系列構(gòu)成。鋼屋最初得知《碧藍(lán)航線(xiàn)》的時(shí)候是在游戲于日本配信開(kāi)始前,正巧當(dāng)初看到了赤城跟加賀的主視覺(jué)圖,覺(jué)得異常的帥氣。

相信對(duì)于很多粉絲來(lái)說(shuō),都非常在意動(dòng)畫(huà)究竟會(huì)是什么樣的風(fēng)格。鋼屋表示這個(gè)問(wèn)題曾與其他主創(chuàng)人員討論過(guò),究竟是要做歡快的日常向還是做帥氣的嚴(yán)肅向呢?就結(jié)果而言,大家選擇了后者,在決定了方向之后才開(kāi)始重新考慮要寫(xiě)怎樣的故事。
具體來(lái)說(shuō),主角有兩種選擇方案,一種是以游戲內(nèi)的人氣角色當(dāng)主角為前提,在游戲的初始艦中選最為人氣的綾波為主角;一種是以經(jīng)常被放置于視覺(jué)圖中心,游戲內(nèi)的稀有度為 SSR 并且還占有最強(qiáng)一席之位的角色企業(yè)號(hào)為主角。圍繞著這兩種選擇,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)討論后的結(jié)果,本次動(dòng)畫(huà)將以企業(yè)號(hào)為中心來(lái)展開(kāi)故事。

在決定企業(yè)號(hào)為主角之后,接下來(lái)要考慮的就是故事該如何去展開(kāi)。鋼屋提到,考慮到要做帥氣嚴(yán)肅向,那么描寫(xiě)“碧藍(lán)航線(xiàn)”和“赤色中軸”這兩個(gè)陣營(yíng)之間的戰(zhàn)斗可以說(shuō)是無(wú)法避免的,那么首先就以此為目標(biāo)好好做。然后在這種情況下,企業(yè)號(hào)將以最強(qiáng)航母的形象,展現(xiàn)其猶如英雄般的英姿。而身處戰(zhàn)斗中心的企業(yè)號(hào)究竟會(huì)發(fā)現(xiàn)什么,這將是本次動(dòng)畫(huà)的主題。
但是另一方面,企業(yè)號(hào)由于實(shí)力過(guò)于強(qiáng)大,一旦行動(dòng)起來(lái)就好比是不得已“拋出最后的王牌”一般。因此為了推動(dòng)劇情,動(dòng)畫(huà)中把貝爾法斯特號(hào)設(shè)定成企業(yè)號(hào)的搭檔。鋼屋透露,本次動(dòng)畫(huà)在以這兩人為中心進(jìn)行描寫(xiě)的同時(shí),初期方案的另一種選擇,以綾波和初始艦們的故事也將會(huì)作為支線(xiàn)登場(chǎng)。

粉絲們的第二關(guān)注點(diǎn),自己喜歡的角色在動(dòng)畫(huà)中的活躍度,抑或是,喜歡的角色究竟有沒(méi)出場(chǎng)的機(jī)會(huì)?關(guān)于這點(diǎn),鋼屋也做出了回應(yīng)。包含客串形式登場(chǎng)在內(nèi)的話(huà),將會(huì)有相當(dāng)多的角色出場(chǎng),但是由于角色實(shí)在太多了,要讓全部角色都出場(chǎng)肯定是不現(xiàn)實(shí)的。因此,動(dòng)畫(huà)將會(huì)在對(duì)應(yīng)劇本的情況下,以不強(qiáng)行和不破壞故事為前提,盡可能讓更多的角色出場(chǎng)。

故事方面,雖然描寫(xiě)的是“碧藍(lán)航線(xiàn)”和“赤色中軸”的戰(zhàn)斗,但是并不想僅僅是把“赤色中軸”當(dāng)成敵對(duì)方。因?yàn)椤俺嗌休S”也有自己的思考方式,也有屬于自己的生活,也擁有同伴和重要的東西,所以本次動(dòng)畫(huà)將會(huì)貫徹一條宗旨,這不是一部描述單方面懲惡揚(yáng)善的作品。
除此之外,原作游戲中角色們一些細(xì)微的設(shè)定也將會(huì)反映到動(dòng)畫(huà)中,喜歡這部分的觀眾可以期待動(dòng)畫(huà)將會(huì)如何來(lái)表現(xiàn)。

鋼屋說(shuō),天沖監(jiān)督是一位非常追求帥氣畫(huà)面和影像整體質(zhì)量,同時(shí)會(huì)在腦中好好構(gòu)建想要什么畫(huà)面的監(jiān)督。游戲的運(yùn)營(yíng) Yostar 這邊,也將角色們基礎(chǔ)部分的背后設(shè)定提供給了動(dòng)畫(huà)組,并且沒(méi)有強(qiáng)制要求動(dòng)畫(huà)必須按照原本設(shè)定的進(jìn)行還原,而是在動(dòng)畫(huà)組希望在原作基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展的時(shí)候,可以自行適當(dāng)?shù)难a(bǔ)充。動(dòng)畫(huà)中雖然含有很多獨(dú)有的原創(chuàng)要素,但這和忽略原作肆意魔改還是有著本質(zhì)的區(qū)別。
從至今為止的相關(guān)作品來(lái)看,可以說(shuō)“英雄作品”是鋼屋所追求的一大主題,就如前面所言,本次企業(yè)號(hào)也會(huì)有作為“英雄”的一面。鋼屋表示,自己受最初寫(xiě)的英雄故事《斬魔大圣》的一定影響,在那之后也寫(xiě)了很多關(guān)于英雄的故事,其結(jié)果就是一直追問(wèn)自己,對(duì)于自己而言“何為英雄?”,這一影響特別是在自己協(xié)助寫(xiě)《假面騎士鎧武》的時(shí)候最為明顯,并且自己還有如果無(wú)法想象出心中“英雄形象”的話(huà),就無(wú)法下筆的情況。在這樣日積月累下,對(duì)于本次動(dòng)畫(huà)企業(yè)號(hào)的描寫(xiě)方式也將會(huì)有所反映。

最后鋼屋說(shuō),本次故事是以讓大家看的開(kāi)心為首要目標(biāo)來(lái)寫(xiě)的。雖然也描寫(xiě)了大家所不知道的故事,但是動(dòng)畫(huà)依舊還是大家所熟悉的那個(gè)《碧藍(lán)航線(xiàn)》。而未曾接觸過(guò)游戲的觀眾,在看了動(dòng)畫(huà)之后如果感興趣來(lái)玩原作的話(huà),自己也會(huì)非常的開(kāi)心,動(dòng)畫(huà)還請(qǐng)大家多多關(guān)照!

【參考資料】
TVアニメ『アズールレーン』OFFICIAL TWITTER(https://twitter.com/azurlane_anime)

本文僅供Anitama發(fā)表,任何單位或個(gè)人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部?jī)?nèi)容。
原文地址:http://www.anitama.cn/article/c50245f8a301bbb1
官方網(wǎng)站:http://www.anitama.cn/
合作郵箱:bd@anitama.cn