【肉鴿獨(dú)游】《電器今晚不上班》五月開發(fā)計(jì)劃來啦!

Hello~各位老板周末愉快呀!不知不覺已經(jīng)到了五月啦~《電器》的開發(fā)也要進(jìn)入下一個(gè)階段了,最近兩天制作人也拉著大家把新階段的工作安排給分配了,本周就來聊聊新階段的主要目標(biāo)吧~
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(PS:不用擔(dān)心之前說好的BOSS戰(zhàn)錄屏,場景正在調(diào)優(yōu)中,下周一定)

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首先是該階段的階段目標(biāo),制作人的原話是“用戶使用基準(zhǔn)武器來結(jié)合壓制義體核心,構(gòu)筑基礎(chǔ)壓制流進(jìn)行主線第一章的白盒戰(zhàn)斗”;其實(shí)簡單說就是完成第一章關(guān)卡設(shè)計(jì)的同時(shí),實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)的武器和義體的搭配策略。(期待地搓手手,義體終于提上日程啦~)?
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為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),項(xiàng)目組的禿頭大佬們都要做哪些事呢?
1、作為一款肉鴿游戲,“隨機(jī)”可是很關(guān)鍵的,所以首要任務(wù)當(dāng)然是“隨機(jī)地圖的配置讀取以及場景加裁的功能”;
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2、關(guān)卡內(nèi)容設(shè)計(jì)(分兩批進(jìn)行),雖然制作人已經(jīng)告訴打工仔具體關(guān)卡數(shù)量了,但是我只能告訴大家,確實(shí)有點(diǎn)多!
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3、關(guān)卡裝飾物的填充(也是分兩批),仰望原畫小哥.jpg;
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4、三類場景的美術(shù)需求,具體是哪三類,制作人希望能保持一丟丟神秘感啦~

5、既然要實(shí)現(xiàn)武器和義體的搭配,那么武器、彈道和效果編輯器也是必不可少的~
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6、最后是一些策劃小哥需要做的前置工作,包括游戲世界觀、角色設(shè)定、劇情系統(tǒng)、BUFF系統(tǒng)等等~(游戲的完整度逐漸拉滿中,開心!?。?/p>
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以上就是新階段的開發(fā)目標(biāo)啦,打工仔可能寫得比較簡單,但其實(shí)美術(shù)開發(fā)和策劃同學(xué)們的工作量和壓力是非常大的,老板們和打工仔一起幫他們加油吧!
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最后再來給大家畫個(gè)大餅(不會畫餅的游戲不是好游戲,霧),本月其實(shí)是進(jìn)入游戲第一章制作的首個(gè)階段,第一章全部完成后,就可以有demo供大家體驗(yàn)啦~
下周再見~