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日本動畫年度黑馬《獸娘動物園》,導(dǎo)演たつき是如何進行創(chuàng)作的?

2018-01-15 16:13 作者:三文娛  | 我要投稿

站在玩家、用戶的角度去感受作品;提前構(gòu)思伏筆,邊制作邊修劇本。日本新銳動畫導(dǎo)演《獸娘動物園》導(dǎo)演たつき分享了他的創(chuàng)作經(jīng)驗。

作者:cici,A醬

2017年12月21日,三文娛舉辦了第二屆二次元未來峰會,邀請到68位行業(yè)頂級大咖,一同探討動漫公司的變現(xiàn)和行業(yè)的未來新趨勢。

峰會大師班會場,我們特邀知名日本動畫人——たつき(《獸娘動物園》導(dǎo)演)為大家?guī)砣毡疽痪€動漫創(chuàng)作經(jīng)驗和行業(yè)經(jīng)驗分享!以下為峰會當(dāng)日たつき導(dǎo)演分享內(nèi)容整理精選。下期將發(fā)布動畫《進擊的巨人》《死亡筆記》之導(dǎo)演荒木哲郎分享的精彩內(nèi)容!請鎖定【動畫醬】哦。

たつき,自入行時就在大型制作公司中擔(dān)任動畫作家,此后成立自主制作團體-irodori,在網(wǎng)上發(fā)表無數(shù)原創(chuàng)動畫作品。作為動畫導(dǎo)演參與企劃八百萬公司《摸索吧!部活劇》作品后,因首次導(dǎo)演的《獸娘動物園》成為現(xiàn)象級作品而備受矚目。在粉絲數(shù)臨近20萬人的推特上,發(fā)表的每一部新作都受到大家關(guān)注。是極具潛力的新銳動畫導(dǎo)演。

讓觀眾與內(nèi)容共鳴

故事——劇本需要適時進行不斷的調(diào)整

《獸娘動物園》是2017年新番,動畫使用3DCG技術(shù)制作,角色為3D,背景為手繪。

在故事的寫作上面,《獸娘動物園》的腳本會比較獨特,它并不是一次性將所有的腳本都寫完定稿,而是在一邊制做動畫過程中一邊修改的。并且在創(chuàng)作的過程中去構(gòu)思設(shè)計伏筆,這也是たつき導(dǎo)演的一個個人風(fēng)格。

在《獸娘動物園》中添加了來自日本以及海外的真實的動物園場景,這其實是導(dǎo)演個人的一些想法,這樣看上去也使片子的感覺和其他動畫不一樣。導(dǎo)演希望觀眾看后會有真正想去動物園參觀一下的這種想法。

對應(yīng)的,關(guān)于動物方面的知識,他們進行事先的了解和準(zhǔn)備。邊寫邊刪減,或者添加更合適的、更真實內(nèi)容進去,這也是跟其他動畫公司不一樣的地方。

《獸娘動物園》動畫截圖

代入感——站在玩家、用戶的角度去感受你的作品

創(chuàng)作者需要更多的站在觀眾的角度多思考,把自己代入。

たつき導(dǎo)演本身就是一個動畫、漫畫、游戲愛好者。作為一個制作動畫的人,同時也是玩家、用戶,他會結(jié)合兩邊的感受來創(chuàng)作這部動畫,同時加入自己喜歡的一些東西融入創(chuàng)作中,讓觀眾更好的與內(nèi)容產(chǎn)生共鳴。

創(chuàng)作靈感——生活、漫畫、游戲都能帶來靈感

對たつき導(dǎo)演來說,漫畫和游戲讓他學(xué)到更多的東西,“因為漫畫作品會給我更多的能量,會讓人振奮,打起精神。也可以理解為,因為喜歡動漫和游戲,所以才制作動畫。”

關(guān)于靈感更多的則還是日常的積累,たつき導(dǎo)演在搭乘交通工具的時候會進行思考,想到有意思的點子就記下來。

這次來中國其實是近20年來たつき導(dǎo)演第一次出國活動。20年前他去過一次尼泊爾,很小時候在非洲待過一段時間,中間這20年都是宅在家里。從日本到中國的這段距離中,たつき導(dǎo)演也有思考一些問題。

活動現(xiàn)場

技術(shù)與流程為創(chuàng)作服務(wù)

3D生產(chǎn)效率更高

日本動畫近年來CG的運用會更多一些,很多動畫中都能看到CG的運用。但整體來看,日本動畫在2D方面還是占比更大一些,手繪2D也有50年以上的歷史,至今還是很難被逾越的。但在CG方面,日本還需要一些時間磨練。也希望日本的CG動畫發(fā)展起來,對2D動畫造成一些積極意義上的影響。

從生產(chǎn)性來講的話,3D生產(chǎn)效率會更高。從動畫的效果來說的話, 3D也會有自己的獨特的效果,比如相對于平面的2D效果,3D可以展現(xiàn)出立體的效果圖作為參考。

事實上做動畫,不管是2D還是3D技術(shù),其實都是可以的。たつき導(dǎo)演:“其實我個人非常喜歡2D平面作品,喜歡平面作畫的風(fēng)格和那種一幀一幀流暢的動畫畫面。但從操作動畫的這個立場來講,2D確實需要花更多時間和精力,3D是我目前覺得比較合適的狀態(tài)”。

及時溝通與解決促進團隊協(xié)作


たつき導(dǎo)演說到,他想做一個跟電視上不一樣的動畫作品,希望在短期內(nèi)把它做完并播出。

在做《獸娘動物園》的過程中,技術(shù)和流程同其他動畫是一樣的,只是它的創(chuàng)作目的或者題材不同。根據(jù)這個需求的不同,把某個小環(huán)節(jié)縮短時間或者拉長時間,和其他的部門一起協(xié)調(diào)創(chuàng)作完成。

在《獸娘動物園》的團隊成員上,美術(shù)監(jiān)督或者作畫監(jiān)督都是從業(yè)多年的行業(yè)老手。和其他的作品不同是,其他的可能會招募一些不同的staff,跟不同的制作人員一起制作動畫。而《獸娘動物園》一直以來都是固定的班底,默契度會更高,在整個流程溝通上就會特別的順暢,效率也會高。

另外,做一個動畫作品有著龐大的工作量的,所以每個工序之間的人員溝通特別重要,而他們的團隊每個部位溝通都會特別的順暢,有任何問題都會及時溝通和解決,所以制作起來會容易一些。

《獸娘動物園》海報

在工作與興趣之間找到平衡點

商業(yè)動畫與同人動畫相輔相成

雖然在商業(yè)動畫中,會限定你一定要在某個時間內(nèi)必須做出來,但它本來就應(yīng)該是這樣的存在。而同人作品是沒有時間限制的,是進行自由創(chuàng)作的,可以當(dāng)成是做出更好的商業(yè)作品的訓(xùn)練。這也是為什么たつき導(dǎo)演在工作之余也一直堅持制作同人動畫。

同人動畫和商業(yè)動畫都挺有意思,兩者并不是相對的關(guān)系,而是相輔相成的關(guān)系。同人作品是為了更好的制作商業(yè)作品,而商業(yè)作品是為了更好的制作同人作品而存在的。

做動畫行業(yè),喜歡很重要

做動畫,不管是商業(yè)動畫,還是個人創(chuàng)作,喜歡很重要。知道自己喜歡哪些東西,做好它就可以了,但是也因人而異,有些人即使不喜歡某類作品,卻也能做出來并且做得很好。

たつき:“總的來說,其實就是做自己覺得對的、喜歡的事情就好了。也希望自己以后能一直活躍于動畫領(lǐng)域。”

本場活動由三文娛和杰外動漫聯(lián)合主辦

JY Animation

杰外動漫成立于2010年,是國內(nèi)節(jié)目規(guī)模最大,知名動漫節(jié)目最全的龍頭企業(yè)。

擁有包含《巧虎》、《哆啦A夢》、《蠟筆小新》、《精靈寶可夢》、《加菲貓》等國內(nèi)外知名動漫、幼教節(jié)目。2015年投資制作《斗龍戰(zhàn)士》、《動畫同好會》等在各電視臺與網(wǎng)站播出,收獲一致好評;未來3年內(nèi),還將計劃制作出品10余部動畫與數(shù)部電影動畫。


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