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中傳藝術(shù)碩士考研方向介紹(1)

2018-10-19 10:16 作者:中傳考研de核桃  | 我要投稿

電影領(lǐng)域

1.電影創(chuàng)作方向

本方向依托具有較強師資和創(chuàng)作力量的電影專業(yè)領(lǐng)域,培養(yǎng)具備較高藝術(shù)創(chuàng)造能力和理論素養(yǎng)的電影電視劇創(chuàng)作人才。

本方向采用模塊式教學,以實踐創(chuàng)作和作業(yè)講評相交替的方式,進階式地深入提高學生的創(chuàng)作、創(chuàng)新能力。

通過兩年在校學習和大量的實踐創(chuàng)作,使本方向的研究生具備較高的電影、電視劇創(chuàng)作能力。

本方向的導師都具有豐富的一線創(chuàng)作經(jīng)驗,并且聘請了多位國內(nèi)具有較高聲譽的編劇、導演、表演、攝影、美術(shù)、剪輯等業(yè)界專家作為校外導師,在實踐創(chuàng)作上為學生提供最專業(yè)的指導和大量實習實踐機會。主要課程包括:《電影制作技術(shù)》、《電影創(chuàng)作基礎(chǔ)》、《專業(yè)創(chuàng)作》、《影視制片專題》等,大部分課程都是以實踐拍攝為主,在老師的指導和講評中不斷提高學生的創(chuàng)作水平。

廣播電視領(lǐng)域

1.播音與主持藝術(shù)方向

播音主持藝術(shù)是廣播電視專業(yè)領(lǐng)域中研究有聲語言傳播藝術(shù)的一個方向。其研究對象既包括傳播主體的播音藝術(shù)、節(jié)目主持藝術(shù),也包括受眾的收聽、收視心理和審美鑒賞。播音主持藝術(shù)研究,以語言傳播美學、語言傳播接受美學為主干,以中國文化為場域,審視廣播電視語言傳播的藝術(shù)特質(zhì)和傳受規(guī)律。

本方向具有多學科交叉的邊緣性特點,需要吸收、融合藝術(shù)學、新聞傳播學、語言文學、心理學、社會學等諸多學科的研究成果,以信息傳播為核心,研究運用有聲語言表情達意、言志傳神的藝術(shù)規(guī)律,以及聲情并茂、悅耳動聽的廣播特點和聲畫和諧、賞心悅目的電視特點。

本方向的研究對于廣播電視播音主持藝術(shù)業(yè)務實踐具有直接指導作用,對于不斷提高廣播電視語言傳播質(zhì)量,多出精品節(jié)目,提升傳播主體的藝術(shù)創(chuàng)作水平和受眾的欣賞層次,都將發(fā)揮積極的作用。

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2.動漫創(chuàng)作方向

本方向從屬于藝術(shù)學科廣播電視領(lǐng)域,為全日制專業(yè)碩士領(lǐng)域方向,即MFA藝術(shù)碩士的動漫創(chuàng)作方向。

本方向?qū)I(yè)實踐作為重要的教學環(huán)節(jié),力求為學生提供充分的、高質(zhì)量的專業(yè)實踐。本方向的專業(yè)學習圍繞動漫創(chuàng)作、數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作和游戲創(chuàng)作等三個流程,學生可依據(jù)自身的專業(yè)背景、特長、興趣任選其中之一學習,同時鼓勵學生在單線學習基礎(chǔ)上爭取做到雙線融合。

本方向立足當下媒體融合發(fā)展的大背景,依托動漫與新興的數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲設計藝術(shù)交叉發(fā)展的現(xiàn)實,培養(yǎng)人格完善,熱愛動漫、數(shù)字媒體藝術(shù)和游戲設計藝術(shù),具有較為深厚的藝術(shù)學、文化學、傳播學修養(yǎng)以及專業(yè)的審美眼光和審美思維,理解動漫與數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲藝術(shù)設計規(guī)律,掌握動漫與數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲的創(chuàng)作原理、方法和技巧,具有原創(chuàng)精神和動漫與數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲創(chuàng)作設計能力的專業(yè)實踐型創(chuàng)作人才。

本方向的師資既包括有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗的專業(yè)教師,也有特聘的動漫、傳媒和游戲設計業(yè)界的資深專家。本方向的課程設置以實際應用為導向,以職業(yè)需求為目標,以綜合素養(yǎng)和應用知識與能力的提高為核心。具體的培養(yǎng)內(nèi)容體現(xiàn)為三條流程線,分別為動漫創(chuàng)作流程、數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作流程和游戲創(chuàng)作流程。

l??動漫創(chuàng)作培養(yǎng)流程:

主要以項目形式將理論與實踐緊密結(jié)合,全面、深入、系統(tǒng)地研究動漫創(chuàng)作理論,探討動漫創(chuàng)作原理、方法、技法以及相應的制作工具應用,使學生在具備動漫創(chuàng)作能力基礎(chǔ)上,能夠進一步探討動漫創(chuàng)作規(guī)律和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展思想,成為真正具有研究能力的動漫創(chuàng)作高端人才。動漫創(chuàng)作流程主要研究和學習的創(chuàng)作形態(tài)有:二維動畫、三維動畫、合成動畫、漫畫、插畫等。

l??數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作培養(yǎng)流程:

主要以項目形式將理論與實踐緊密結(jié)合,全面、深入、系統(tǒng)地研究數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作理論,探討數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作原理、方法、技巧以及相應的制作工具應用,使學生在具備數(shù)字媒體藝術(shù)作品創(chuàng)作能力基礎(chǔ)上,能夠進一步探討數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律和數(shù)字媒體內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展思想,成為具有研究能力的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作高端人才。數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作流程主要研究和學習的創(chuàng)作形態(tài)有:數(shù)字影視藝術(shù)創(chuàng)作、網(wǎng)絡媒體藝術(shù)創(chuàng)作、手機媒體藝術(shù)創(chuàng)作等。

l??游戲創(chuàng)作培養(yǎng)流程:

主要以項目形式將理論與實踐緊密結(jié)合,全面、深入、系統(tǒng)地研究游戲創(chuàng)作理論,探討游戲創(chuàng)作原理、方法、技巧以及相應的制作工具應用,使學生在具備游戲作品創(chuàng)作能力基礎(chǔ)上,能夠進一步探討游戲創(chuàng)作規(guī)律和游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展思想,成為具有研究能力的游戲創(chuàng)作高端人才。游戲創(chuàng)作流程主要研究和學習的創(chuàng)作形態(tài)有:PC機游戲創(chuàng)作、網(wǎng)絡游戲創(chuàng)作、手機游戲創(chuàng)作以及其他平臺的游戲創(chuàng)作等。

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3.藝術(shù)管理方向

藝術(shù)管理方向是參照國際傳統(tǒng)學科方向、結(jié)合廣播電視行業(yè)特點而設立的。作為藝術(shù)管理是有悠久歷史的,美術(shù)館的管理、各種藝術(shù)演出的管理是在世界許多國家有著悠久歷史的,世界各國的高校也設立了眾多的藝術(shù)管理專業(yè)。我們設立的廣播電視領(lǐng)域藝術(shù)管理方向,不僅應該很好的研究傳統(tǒng)藝術(shù)管理,還要立足數(shù)字時代廣播影視藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的基本特點和發(fā)展趨勢,要針對傳媒產(chǎn)業(yè)國際視野,探索傳媒藝術(shù)管理。

藝術(shù)管理方向的課程設置,借鑒傳統(tǒng)藝術(shù)管理的人性化經(jīng)驗,立足傳媒藝術(shù)、文化、商業(yè)和技術(shù)之間的相互聯(lián)系,課程體系的基本脈絡是從演藝項目、電視欄目、影視劇、紀錄片的創(chuàng)意策劃到創(chuàng)作生產(chǎn)再到品牌的宣傳、營銷、發(fā)行管理,還會從產(chǎn)業(yè)鏈的角度,探討三網(wǎng)融合背景下的多種戰(zhàn)略合作以及周邊價值開發(fā)。

該方向要求同學在理論與實踐之間的緊密結(jié)合,要求學生具備較強的學習能力、創(chuàng)新意識和組織傳播能力,旨在為中國傳媒行業(yè)培養(yǎng)藝術(shù)項目開發(fā)、生產(chǎn)、發(fā)行、創(chuàng)新的高層次應用型專業(yè)人才,畢業(yè)生的發(fā)展空間來自傳媒行業(yè)各種項目創(chuàng)新管理的需求,特別是三網(wǎng)融合背景下不斷涌現(xiàn)的商業(yè)拓展機會。

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