Maya和3DMax 有什么區(qū)別?

兩款軟件的不同之處,從五個(gè)方面來(lái)說(shuō)明:
1. 架構(gòu):
3ds Max的前身——3D Studio是DOS平臺(tái)下的老式3D軟件。它僅在 Microsoft 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。3ds Max 更像是一款針對(duì)特定行業(yè)領(lǐng)域(例如建筑、游戲等)進(jìn)行優(yōu)化的一體式工具;但是,如果想要復(fù)雜的、高端的、可控的功能,就需要依賴各方的插件。
Maya 的前身是 Alias 的第三代軟件,具有高度的跨平臺(tái)兼容性,適用于 Linux、Mac 和 Windows 平臺(tái)。使用自己的 MEL 語(yǔ)言編程,讓 Maya 具有極強(qiáng)的可擴(kuò)展性,幾乎任何功能都可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行拆卸和改裝。
2、目前兩款軟件的使用場(chǎng)景:
今天建筑效果行業(yè)使用3ds Max比較普遍,這是因?yàn)檫@方面的制作工藝比較成熟,熟悉這個(gè)工藝的人也比較多。
同時(shí),游戲行業(yè)同時(shí)使用 3ds Max 和 Maya,具體取決于項(xiàng)目的性質(zhì)。一般手游多用3ds Max,電子游戲用Maya偏高,影視動(dòng)漫行業(yè)用Maya居多。
3. 軟件易用性:
3ds Max操作難度高,很多功能包都比較智能,比如Character Studio(CS)骨架系統(tǒng)。
Maya 更靈活,功能強(qiáng)大,有時(shí)對(duì)于較低的鉆機(jī)設(shè)置要求更麻煩。Maya 中的建模過(guò)程更方便。
4、技術(shù)原理:
3ds Max 和 Maya 是矩陣計(jì)算和空間變換與 DirectX 和 OpenGL 實(shí)現(xiàn)的組合。
5. 與渲染農(nóng)場(chǎng)的關(guān)系
大多數(shù)商業(yè)渲染農(nóng)場(chǎng)都支持這兩種軟件,因?yàn)樗鼈冊(cè)?CG 行業(yè)中非常流行。所以不用擔(dān)心。

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