凱文東新餅,退化大師阿巴瑟!

好了,新的一輪改造開始了,這次是進(jìn)化大師——阿巴瑟!與往常一樣,我們的主要目標(biāo)是促進(jìn)玩家使用那些相對不怎么強(qiáng)力的單位,并在精通選擇方面可以有更多有趣的決定。在阿巴瑟的案例中,我們也密切關(guān)注生物質(zhì)和終極進(jìn)化共生體的問題。現(xiàn)在,進(jìn)入細(xì)節(jié)。
生物質(zhì)
生物質(zhì)合并范圍擴(kuò)大,從1.9增加到4。
簡單、休閑難度的基礎(chǔ)生物質(zhì)掉落由每人口4生物質(zhì)增加至5。
困難難度的基礎(chǔ)生物質(zhì)由每人口3生物質(zhì)增加至4。
殘酷難度的基礎(chǔ)生物質(zhì)由每人口2生物質(zhì)增加至2.5。
阿巴瑟的3級天賦,劇毒巢穴的生物質(zhì)額外獲取量,從100%減少到50%。
我們考慮了許多選擇來提高與拾取生物質(zhì)相關(guān)的改版。但在這種變化之后,希望玩家能夠花更少的時間來獲取生物質(zhì),并且更實(shí)際地利用他們的高生物質(zhì)單位。
這一系列改變旨在減輕阿巴瑟對劇毒巢穴的過度依賴,以提升他的操作能力。我們得到的一致的反饋是為了獲得生物質(zhì),必須能夠熟練掌握敵人的攻擊模式來背板炸屎,這對于新玩家來說可能會比較困難。此外,玩家經(jīng)常抱怨盟友護(hù)屎(在劇毒巢穴之外擊殺敵人沒有額外生物質(zhì))的行為讓284無法獲得足夠的生物質(zhì)。最后,我們認(rèn)為劇毒巢穴現(xiàn)在的改變可以適應(yīng)大多數(shù)玩家的進(jìn)化速度,
在這些變化之后,大多數(shù)游戲中的玩家將獲得比以前更多的生物量。同時,有或沒有使用劇毒巢穴的生物質(zhì)獲取總量之間的差異將不那么夸張。
蟑螂
掘地之爪的成本由150/150降低到100/100。
氫碘膽汁成本從150/150下降到100/100。
應(yīng)激骨片的研究成本由150/150下降到100/100。
應(yīng)激骨片的護(hù)甲獎勵從3增加到6。
(up:提醒一下半血才有)
蟑螂現(xiàn)在每點(diǎn)生物量都會額外獲得護(hù)甲,100生物質(zhì)蟑螂最多獲得5點(diǎn)額外護(hù)甲。
(up:神tm——自帶1防+3防+半血6+100生物質(zhì)的5甲=15甲神蟑螂??問題是有莽獸在前面扛著,蟑螂你加防御有什么卵用……等下,莽獸削了……那么……)
蟑螂是阿巴瑟最便宜的前線部隊(duì),他們的一個特點(diǎn)是他們不需要高能瓦斯!不幸的是,他們的升級有點(diǎn)昂貴和實(shí)用性差,所以我們在這個地方做了一些微小的調(diào)整。
我們不想讓玩家感覺像用蟑螂來吸收生物質(zhì)是一種浪費(fèi)。這個buff給玩家更多的動機(jī)來定量他們的蟑螂的生物質(zhì),并加強(qiáng)他們的防御。
破壞者
火蟑螂的生物質(zhì)現(xiàn)在會降低腐蝕膽汁的冷卻時間,100生物質(zhì)可以從10秒縮短到5秒。
火蟑螂腐蝕膽汁攻擊范圍從9增加到12。
(up:這個單位我很少用,所以就不多話了)
同樣地,我們希望玩家能夠通過火蟑螂獲取生物質(zhì)會有更多的獎勵,因此我們允許腐蝕膽汁的冷卻時間與生物質(zhì)拾取一起增加,類似于284的蝗蟲注射能力。我們還將增加腐蝕膽汁的攻擊范圍,因?yàn)楹献髂J较碌幕痼塍w積太大擠不到前面。
精通
共生體精通重做?,F(xiàn)在每點(diǎn)精通增加3.33%的共生體傷害和甲殼吸收傷害,最高100%。
雙倍生物質(zhì)精通由每點(diǎn)0.5%增加至每點(diǎn)1%,滿精通30%
(up:共生體精通砍了一半,下面看我的數(shù)據(jù))
原來:每8秒觸發(fā)一次,甲殼吸收200點(diǎn)傷害持續(xù)8秒,共生體傷害20,攻擊速度0.4
現(xiàn)在:每20秒觸發(fā)一次,甲殼吸收400點(diǎn)傷害持續(xù)8秒,共生體傷害40,攻擊速度1
原來20秒等于2.5個200盾,也就是500,現(xiàn)在20秒一個8秒的400盾,真空12秒。

阿巴瑟原本被設(shè)計(jì)成進(jìn)化大師,- 他的意思是隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行而增強(qiáng)力量。從這點(diǎn)上來說,他確實(shí)擁有所有指揮官中最強(qiáng)大的后期軍隊(duì)之一。但是在共生冷卻精通,卻讓他也有可能擁有最強(qiáng)大的早期游戲軍隊(duì),這也是我們覺得284存在的一個問題。這種新設(shè)計(jì)的精通將提高阿巴瑟的共生體約100%的水平,而先前掌握的大約150%。此外,新的掌握將更加線性地?cái)U(kuò)展(之前的掌握以指數(shù)方式縮放),這可能導(dǎo)致您可能不想全押其中的情況。
(up:意思就是說現(xiàn)在的精通可能會像諾娃和菲雞的第三組精通一樣,15:15或者25:5或者20:10這樣,不會直接30:0的加點(diǎn))
同時,生物質(zhì)幾率翻倍精通看起來有點(diǎn)弱,所以我們改變了一些數(shù)據(jù)。
阿巴瑟的劇毒巢穴和重生幾率精通砍了,它現(xiàn)在不再為劇毒巢穴提供重生。
阿巴瑟的3級天賦,劇毒巢穴,現(xiàn)在自帶50%的重生幾率。

原來的劇毒巢穴傷害和重生幾率精通太強(qiáng)了,玩家基本上別無選擇,只能選擇它。作為一個解決方案,我們進(jìn)行了數(shù)據(jù)調(diào)整,我們采用了讓它感覺像是“必須選擇”的元素,并將其轉(zhuǎn)化為基礎(chǔ)天賦。希望現(xiàn)在的精通將和過去的精通相差不大。
愈合治療除第一次的100外,15秒內(nèi)緩慢恢復(fù)50生命改成10秒內(nèi)緩慢恢復(fù)50生命。
愈合治療精通改為愈合治療持續(xù)時間精通,每點(diǎn)10%,最高300%。
(up:也就是說回血精通加強(qiáng),下面看滿精通數(shù)據(jù)對比)
原版:瞬間回血130,后續(xù)的15秒內(nèi)緩慢回血64,每秒4.3
改版:瞬間回血100,后續(xù)的40秒內(nèi)緩慢回血200,每秒5
這種新的精通 將允許阿巴瑟及其盟友的部隊(duì)長時間保持戰(zhàn)斗力,并以一種允許低HP的單位受益的方式來改進(jìn)它。它還鼓勵規(guī)劃精通的加點(diǎn),因?yàn)槿踊匮ú粫o你帶來多少好處。
每周突變
最后,我們很高興地宣布,在即將到來的更新中我們將引入新的每周突變組合,其中許多將提供給我們最新的地圖,包括死亡搖籃,聚鐵成兵,凈網(wǎng)行動和黑暗殺星。
現(xiàn)在,我們想花一些時間來給大家看一下,我們的第一個新的每周突變:
進(jìn)攻不能停
“多年前,這座星靈設(shè)施用于將偉大戰(zhàn)士的人格轉(zhuǎn)化為智能程序,也就是凈化者。研究者們在一名塔達(dá)林囚犯身上測試了這一過程,結(jié)果他的人格叛逃并開始攻擊這座設(shè)施?,F(xiàn)在凈化者的守護(hù)者奧羅娜正努力收復(fù)對這里的控制權(quán),而她的手段則是給安全終端重新編程。但她行動時需要有人幫忙抵擋這個塔達(dá)林的全息軍隊(duì)。如果她失敗了,這座設(shè)施就將淪陷,其中的儲存的所有星靈人格也將一起灰飛煙滅。
而現(xiàn)在這個塔達(dá)林在躲避的過程中,從數(shù)據(jù)庫里發(fā)現(xiàn)了《星際爭霸1》的作弊碼“Power Overwhelming”,他們的部隊(duì)將更加強(qiáng)大而難以對付。幸運(yùn)的是,對你來說,“Power Overwhelming”在《星際爭霸1》起到的作用并沒有完全延續(xù)到《星際爭霸2》中,但你仍然需要處理經(jīng)過加強(qiáng)過可以隨意施展能力的全息部隊(duì)。”
當(dāng)然,作弊是一種不可容忍的可恥行為。
Kevin Dong
首席合作伙伴設(shè)計(jì)師