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B站9.7分,這部口碑炸裂的國產(chǎn)動畫是今年開年以來最大黑馬

2019-04-01 11:03 作者:動畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿



文/ 小趴

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本周3月24日,又一部優(yōu)秀的國產(chǎn)動畫劇集在無數(shù)粉絲的依依不舍中宣告第一季完結(jié)。在B站上,這部原創(chuàng)動畫的評分高達(dá)9.7,獲得了超過100萬全網(wǎng)討論,成為今年開年以來國產(chǎn)動畫中最大的驚喜。

這部動畫,就是《巨兵長城傳》

??該動畫的制作歷時三年之久,是由優(yōu)兩點十分動漫、電動畫聯(lián)合出品的全動物三維奇幻動畫。自1月19日開播以來,就憑借其優(yōu)異的制作水準(zhǔn)迅速吸引到了大量觀眾,全網(wǎng)播放量更是突破了6億!

就在前不久的3月16日,《巨兵長城傳》以一副黑馬的架勢沖出重圍,甚至超過了《喜羊羊》、《熊出沒》、《豬豬俠》等少兒向經(jīng)典大IP,一舉摘得了全國電視動畫片的收視桂冠。

作為一部完全原創(chuàng)的全新IP,《巨兵長城傳》幾乎可以說是創(chuàng)造了奇跡。

雖然是一部少兒向的冒險動畫,《巨兵長城傳》卻收獲到了大量青少年觀眾的追捧。在官方在B站發(fā)布的最新幕后采訪中,一位制作組表示「期望小朋友們都會喜歡」,結(jié)果彈幕瞬間飄過無數(shù)「大朋友們」的留言:

?

「23歲的小朋友表示非常喜歡!」

「不只是小朋友,大朋友們也很喜歡呀!」

「我們這些老東西也喜歡?!?/span>


那么,《巨兵長城傳》到底有著怎樣的魔力,既在小朋友中大獲成功,又征服了那么多大朋友呢?


這位「多余的英雄」,摘掉了國產(chǎn)少兒向動畫的低劣帽子

在許多人的固有印象中,國產(chǎn)少兒向動畫一直摘不掉低劣的帽子。建模粗糙,劇情和對話幼稚,動畫表演生硬,美術(shù)素材被無數(shù)次反復(fù)回收,幾乎是敷衍小孩子的代名詞。哪怕偶爾出現(xiàn)制作上有亮點的少兒向作品,往往也是毫無主線推動、單元劇情無限次重復(fù),看來看去都是那些角色和場景,然后慢慢磨去最初的驚喜,讓人開始感到厭倦。

原因很簡單,限定出場角色和場景的情景劇式動畫不需要不斷創(chuàng)作新的美術(shù)設(shè)計,也不用考慮主線如何編排,寫故事也不用太考慮前后連貫性,可以極大程度上節(jié)省腦力。

但《巨兵長城傳》并非如此,不同于大量的國產(chǎn)少兒向的動畫,它是一部有著明確主線和角色成長的冒險題材動畫。隨著主線的推進(jìn),作品中不斷出現(xiàn)海量的新角色和場景,每一個設(shè)計都讓人驚艷無比。

?再加上極其生動的動畫表演,精美的打斗和特效場景,讓人印象深刻的音樂和音效,可以說,《巨兵長城傳》在電視動畫中,表現(xiàn)出了堪比電影級的制作水準(zhǔn),打破了大家對于國產(chǎn)少兒向動畫的固有印象。

《巨兵長城傳》的主角小野是一匹白狼,然而他出生后就被遺棄了,從小被牧云村里的一家鹿族給養(yǎng)大。大眾眼中往往兇狠殘暴的狼的本性,在他的身上卻沒有絲毫體現(xiàn)。小野在鹿娘的養(yǎng)育下,反而成長成為一個陽光開朗、精力旺盛、富有冒險精神的好狼。

?于是,這匹狼小時候的畫風(fēng)是這樣的——

長大后依然是這種畫風(fēng)——??

……這不是活脫脫一只二哈嘛!

小野從小夢想成為英雄,每天在村子里布置陷阱,以防范有「巨兵」入侵。然而,敵人從來沒出現(xiàn)過,反而給村子添了不少麻煩。為此,小野沒少挨鹿娘訓(xùn)。?

?原來在五十年前,黑峰王曾以上古遺物帝印召喚出十萬巨兵,企圖以武力吞并其他國家,征服世界。天下陷入到一片戰(zhàn)亂當(dāng)中,就在大陸生死存亡之時,白辰王與另外兩國的十大將神突襲殺死黑峰王,奪取了帝印。

?后來,白辰王將十萬巨兵組成長城,封鎖了黑峰國,隨后帶著帝印消失,讓巨兵陷入沉睡,而十大將神則守衛(wèi)長城,防備黑峰王再有異動。天下從此就恢復(fù)了太平。這就是本片標(biāo)題《巨兵長城傳》的由來了。

?小野卻固執(zhí)的認(rèn)為,巨兵總有一天會再次蘇醒,侵犯村子,他夢想有朝一日成為將神,做一個保護(hù)世界的英雄。但村子里的大家都認(rèn)為,這個世界中卻已經(jīng)和平了太久,并不再需要英雄。?

?在這里,《巨兵長城傳》給出了一種有別于傳統(tǒng)少兒向動畫中的獨特英雄觀——需要英雄保護(hù)的世界,其實并非是最好的世界;只有這個世界不再需要英雄,才意味著世界迎來了和平。

然而有一天,村子的和平卻被打破了。黑峰王剎軍在追殺白辰王后人洗月公主、企圖再次奪取帝印時誤入了村子。為了守衛(wèi)村子,小野挺身而出。

?即便小野已經(jīng)同意鹿娘了看法,但他依然相信:最好的天下,是不需要英雄的天下。但是天下是不會自己變好的,暫時還是需要我這種,多余的英雄。


這種復(fù)雜的英雄觀,在國產(chǎn)少兒向動畫中實屬少見——前一次,還是8年前同樣由劉北編劇的《星游記》了。

在戰(zhàn)斗中,小野無意激活了那把伴隨他長大的斷刃,召喚出名為「小巨兵」的兵形武器。

?雖然用「小巨兵」暫時打退了敵人,但小野和牧云村從此被卷入到了一場巨大的風(fēng)波當(dāng)中。為了守護(hù)大陸的和平,阻止黑峰王的陰謀,小野和洗月公主離開村子,踏上了他們精彩紛呈的冒險之旅。?

但看似「王道」的冒險故事下,《巨兵長城傳》中蘊含的思想?yún)s一點也不簡單。

身份認(rèn)知沖突與刻板印象的探討,為孩子樹立了正向價值觀

《巨兵長城傳》更值得贊揚的一點,是它在避免刻意說教的前提下,拍出了一部真正弘揚少兒正向價值觀,同時還具有思想深度的動畫。

《巨兵長城傳》明面上的主線,是小野和伙伴們與黑峰王對抗,保護(hù)大陸和平的冒險之旅;但暗藏著的另一條線索,則是小野尋找自我和認(rèn)知自我的過程。明暗兩條線,貫穿了整個第一季的故事。

小野是一匹狼,但他天性善良,熱愛和平。在他踏上旅途的過程中,脫離了原先成長的舒適區(qū),不可避免會遇到一些不了解他,僅僅依照他的種族給他身上貼標(biāo)簽的其他動物。

?在青石鎮(zhèn)上,就因為他是狼,就被鎮(zhèn)民們認(rèn)定是最近禍害鎮(zhèn)子、造成部分鎮(zhèn)民失蹤的兇手。

?他們都說「狼性本惡」,但小野卻始終堅持著自己善良的本心。原來,在他小的時候,曾經(jīng)村子里來過一匹狼,企圖將小野帶走,并告訴他殺戮侵略才是狼的天性,狼與鹿生活在一起只會被毀掉。

?但撫養(yǎng)小野的鹿爹卻擲地有聲地反駁:

?鹿爹成為了小野心目中的英雄,在這里,小野的身份認(rèn)同被進(jìn)行了瓦解和重建,從中得到了成長。在《巨兵長城傳》的世界中,狼的作惡并不再是一種動物的天性,而是社會化的身份習(xí)得——一條狼會在狼的族群中內(nèi)化地選擇某些特征變成自體的一部分,以符合社會對他的角色期待。

但小野并不將狼的「作惡」視為天性,他的身份認(rèn)同源自于村莊的樸素道德觀念和與鹿娘鹿爹的親情,不屬于狼的族群,而屬于牧云村。

??小野在故事中是一條狼,但他同時也象征著我們許多人,告訴我們在身份認(rèn)同沖突中如何抉擇。同時,《巨兵長城傳》這段情節(jié)也讓我們思考如何告別刻板印象,拒絕給人隨意貼標(biāo)簽的行為。?

?在社會中,我們也經(jīng)??吹揭試⒌赜?、人種、民族為標(biāo)簽,對某一標(biāo)簽下的社群進(jìn)行歧視的現(xiàn)象,「xxx人都是垃圾」這樣的地圖炮屢見不鮮。甚至,我們大部分人可能自認(rèn)沒有歧視,但也難免逃不開刻板印象的影響。例如在很多歐美人看來,亞洲人都是學(xué)霸,看似褒揚,實則是另一種方式的刻板印象。

?所以許多動畫創(chuàng)作者在創(chuàng)作者,可能心中并沒有意識到,但依然會在社會大潮的影響下不經(jīng)意采用刻板印象進(jìn)行角色創(chuàng)作。甚至在少兒向動畫中,刻板印象也屢見不鮮,而我們許多父母,也總是會在教導(dǎo)孩子的過程中反復(fù)為孩子灌輸各種刻板印象。

《巨兵長城傳》的制作組用小野的故事,讓我們再次思考身份認(rèn)同沖突與刻板印象這些社會話題,為孩子們的成長樹立了正向的價值觀。

不過,這種故事的深度對于小孩子來說是否能夠理解呢?在采訪中,導(dǎo)演高遠(yuǎn)講道:

「我們認(rèn)為每個小朋友心中都住著一個成年人,他們和成年人一樣可以理解劇情、看得懂畫質(zhì)好壞。好的作品一定是能夠觸碰到人們心靈、產(chǎn)生共情的,我們的初衷并不是哄著孩子看,而是想要他們看的時候費點力但是越看越有味兒,通過這部片子讓孩子們能夠有點思考,能夠嘗試著去擁有夢想?!?/span>

也正是這種有深度的討論,讓《巨兵長城傳》徹底告別了以往國產(chǎn)少兒動畫的低幼劇情——故事可以簡單,但不一定意味著低幼,即便是成年人也可以從中獲得感悟。這種深度在國產(chǎn)少兒向動畫中,是極其罕見的。

一個場景死磕250小時,將中國文化與動畫連結(jié)融合

帶著「創(chuàng)作一部值得小朋友看的動畫」的初心,《巨兵長城傳》主創(chuàng)團(tuán)隊花了3年時間不斷地探討、打磨,最終才完成了這樣一部優(yōu)秀的作品。

在電視動畫中做出電影級的品質(zhì),在許多人看來都是不可能做到的天方夜譚。為了完成這樣的奇跡,熬夜加班,在凌晨4點的武漢埋頭工作,成為了團(tuán)隊的日常。他們只有一個想法,就是把這部動畫做好。

?導(dǎo)演高遠(yuǎn)曾說:

「在很多人看來,我們其實是選擇了看起來并不討巧的方式去制作這部片子。《巨兵長城傳》是我們自己的IP,就像自己的孩子一樣,所以即使《巨兵長城傳》不是大電影,但我們依然希望能利用現(xiàn)有的資源把它做到最好、做到極致?!?/span>

?兩點十分動漫CEO王世勇曾表示:

「我們做了3年多,過程非常難,大家做的非常崩潰,但我們想做不好還不如不做,所以我們要孤注一擲,不留退路,把所有錢都壓進(jìn)去。我們兩個導(dǎo)演,一個做成了面癱,還有一個做成了高血壓。」

《巨兵長城傳》相比于同類型少兒動畫,里面的特效量要多很多。雖然制作團(tuán)隊不乏經(jīng)驗豐富的老動畫人,但也依舊算是摸著石頭過河。為此,他們不得不因為畫面效果一直達(dá)不到理想狀態(tài)而死磕到底。

例如冰流出場之后和夜羅打斗的特效場景,從測試到完成,幾乎花了特效團(tuán)隊超過250個小時的時間;

?而光是漩渦云的一組鏡頭,大家現(xiàn)在看到特效就是做了十多組鏡頭后,精益求精最終從中挑選出來。?

?而美術(shù)上,在構(gòu)建清水、白辰、金沙、黑風(fēng)四國時,就以國內(nèi)四個典型的地貌與特色為基礎(chǔ),進(jìn)行了二次加工與設(shè)計。

青水國顧名思義青山綠水,采取了桂林的山作為構(gòu)成的基本元素。而白辰國,因為在故事中處于大陸中央,是王都,于是借鑒了九朝古都太原,參照鼓樓而設(shè)計出皇城。金沙國,顧名思義西域,黃沙蔽日、戈壁沙灘,則采用了絲綢之路的元素,傳遞出對于不同文化的融合、碰撞而應(yīng)該有的態(tài)度。而黑峰國的設(shè)計在建筑造型上,則會借鑒布達(dá)拉宮的一些藏式建筑。

??導(dǎo)演嚴(yán)吉祥說:

「我們想的是,中華960萬平方公里,我們應(yīng)該將祖國的大好河山通過動畫的形式去展現(xiàn)給下一代去看。為了讓中國文化元素更時髦一些,我們在不斷嘗試,想讓小朋友足不出戶,也能領(lǐng)略祖國的大好河山。」

?抱著精益求精的匠人精神,以及對中國元素的運用,《巨兵長城傳》不僅在制作上達(dá)到了電影水準(zhǔn),更是成功將文化與動畫連接融合,在潛移默化中讓下一代感受到中國文化之美。


結(jié)語

正如《巨兵長城傳》中小野所說,天下是不會自己變好的,暫時還是需要它那樣多余的英雄。

同樣,中國動畫市場也是不會自己變好的,暫時還是需要兩點十分制作組這樣,用電影的品質(zhì)死磕電視劇,玩命做出好動畫的匠心精神,也需要《巨兵長城傳》這樣勇于探索,敢于創(chuàng)新的動畫作品來推動。?

我們也希望,能有更多的人關(guān)注到《巨兵長城傳》。這樣的創(chuàng)作者,這樣的作品,不應(yīng)該被辜負(fù)。


本文來自「動畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載。我們需要?全職編輯、全職運營,有意者可以投稿至 babblers@163.com。

B站9.7分,這部口碑炸裂的國產(chǎn)動畫是今年開年以來最大黑馬的評論 (共 條)

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