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2019.04.01 星際爭霸2平衡性藍貼

2019-04-01 10:39 作者:SpriteSC2  | 我要投稿

在WESG一場經(jīng)典的決戰(zhàn)以及充滿激情的頒獎典禮后,我們見證了INnoVation終于獲得了一項冠軍。這是一場艱苦的戰(zhàn)斗,但最終還是取得了勝利。讓我們一起祝賀他!同時我們也一直在關注近期的GSL賽事。

關于WESG和GSL我們在比賽中看到了許多有趣的戰(zhàn)術以及后期博弈,比如Gumiho的機械化,以及我們將要討論的第一個話題:聚變打擊。

戰(zhàn)術聚變打擊

在同一次戰(zhàn)術聚變打擊的持續(xù)時間內(nèi),無法使用更多的戰(zhàn)術聚變打擊。

雖然我們很樂意見到許多包含聚變打擊的后期格局,但我們認為,即使聚變打擊不一定會造成實質(zhì)性的傷害,但是它對于防守方所造成的壓力實在是太大了,尤其是在大后期這種極度復雜的局面中而言。為了解決這一點,我們使得同一段時間內(nèi)可使用的聚變打擊只有一次,這樣防守方將不再需要四處尋找可能襲來的多次聚變打擊。同時這項改動也能鼓勵人族玩家在游戲后期采用更為靈活主動的策略。

雷神

“沖擊彈頭”模式下對空射程由11增加到12;

初始護甲值增加1。

我們也收到了關于人族在大后期對抗其他兩族中顯得較為弱勢的報告。我們認為人族后期部隊缺乏有效的輸出主力及生存能力,因此我們對雷神的護甲和對空能力進行了進一步加強。對空射程的增加將會使雷神在與其他空軍單位,比如風暴戰(zhàn)艦,的對抗中占據(jù)先手,而護甲的增加也使雷神在面對大量小型單位時能有一戰(zhàn)之力。當然任何單位射程上的改動都會具有很大影響,我們會密切關注這一改動。

女妖

能量上限下調(diào)至100;

激活隱形場后射程增加1。

我們希望通過這項改動進一步明確女妖戰(zhàn)術打擊飛行器的定位,從而鼓勵人族玩家在使用女妖時采取更為合理靈活的策略。

黑暗圣堂武士

“暗影步”升級完成后價格調(diào)整至150/150;

“暗影步”技能CD由14s上調(diào)至23s。

風暴戰(zhàn)艦

移動速度由3.15下調(diào)至2.632;

加速度由2.1下調(diào)至1.4875;

占用補給由5降低到4。

航母

攔截機建造時間由11秒降低為8秒。

沖鋒

價格調(diào)整至200/200;

造成額外8點傷害降低至4點。

巨像

移除輕甲加成;

武器傷害調(diào)整至13*2。

鍛爐/控制芯核

1級升級時間減少15秒。

2級升級時間減少18秒。

3級升級時間減少22秒。

在過去的幾個月,我們關注了社區(qū)里關于TvP的討論,其中大部分是關于神族具有在攻防上領先于人族的能力。為了解決這一點,我們增加了神族升級攻防的時間。不過社區(qū)中依舊反映神族在中期交戰(zhàn)和后期博弈中顯得過于主動,并且攻防時間的延長并未達成我們預期的目標。因此我們?nèi)∠斯シ罆r間的改動,略微下調(diào)了風暴戰(zhàn)艦的機動性,這使其更符合遠距離攻城單位的定位。同時我們認為航母的攔截機建造時間變得過長,以至于在戰(zhàn)斗中航母經(jīng)??瓷先ハ褚淮涡杂闷?,因此我們使得航母擁有了一定的戰(zhàn)場續(xù)航能力。

此外,過早擁有沖鋒技能的狂熱者對于嘗試騷擾小股部隊很是致命,另外在中期交戰(zhàn)時其帶來的戰(zhàn)場殘局收割能力也顯得過于強勢。因此我們對沖鋒進行了削弱,但依舊保證狂熱者能有效攔截敵方單位并在近身后造成大量傷害。作為補償,我們對巨像進行了改動,這樣在面對大量重甲單位,比如劫掠者時,巨像會更有用武之地。

我們目前的計劃是在4月1日星期一立刻上線這些改動,因為他們實在是太coooooooool了。但是,為了讓選手有更長的時間來練習,這些改動在今天首先在測試模式和測試mod上線。

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