如果可以,想給《絕地求生》打100000+個(gè)差評(píng)!

差評(píng),從古至今都伴隨商品存在。
在網(wǎng)購(gòu)還未興起之前,大家常常用身體力行的方式去申訴產(chǎn)品。
自從全民網(wǎng)購(gòu)之后,差評(píng)不僅是單純地評(píng)判商品,更像在宣泄情緒。

不過話說回來(lái),在2018年游戲圈集體撈金的大好春光里,Steam的差評(píng)又延續(xù)了一波血雨腥風(fēng)。
先不急,慢慢總結(jié)。
其實(shí)差評(píng)中最傳統(tǒng)的是“無(wú)中文就差評(píng)”類。

比較典型的例子是當(dāng)時(shí)鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的SEGA旗下熱門游戲——《足球經(jīng)理2017》。

當(dāng)然這次玩家不是無(wú)理取鬧,而是官方曾大放厥詞在先:
“如果能有2萬(wàn)以上中國(guó)玩家購(gòu)買正版,《FM2017》將會(huì)推出官方中文?!?/p>
事實(shí)上,《FM2017》在國(guó)區(qū)賣到了4W+以上,但官方仍無(wú)動(dòng)于衷,依舊堅(jiān)持自我。
對(duì)不起,SAT沒有1500+、雅思低于7分、CET4/6平均低于600不用下載游戲了,出門右轉(zhuǎn)WeGame。
于是在中國(guó)玩家無(wú)數(shù)次翻墻與Miles Jacobson爭(zhēng)吵無(wú)果之后,《FM2017》Steam界面爆發(fā)了大規(guī)模的“不推薦”現(xiàn)象,而差評(píng)內(nèi)容就是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的:
No Chinese。

比起一些無(wú)腦的“沒中文就差評(píng)”,這次看似為“官方無(wú)簡(jiǎn)中”而憤怒的玩家實(shí)則是為了“失信”而怒。


官方詐騙最為致命,這種感覺就像當(dāng)初姚壯憲跟我這種單純的仙迷說《仙劍5》賣出150萬(wàn)套,《仙劍6》就換虛幻3。
結(jié)果只盼到一開游戲雙持泰坦飛天的下場(chǎng)。

說到在“官中”上栽大跟頭,怎能沒有修復(fù)了“中文BUG”的《真三國(guó)無(wú)雙8》。
當(dāng)然《真三8》的差評(píng)不盡是沒有中文,其游戲體驗(yàn)也足以讓人虎軀一震之后卸游戲、退款一氣呵成。

但光榮還是走出了最騷的貓步,那就是游戲自帶中文,卻被官方修復(fù)了。

其實(shí)發(fā)售計(jì)劃沒有考慮中國(guó)很正常,真正喜歡玩這個(gè)系列的也并不在乎,好游戲有資格任性。
但請(qǐng)別吊人胃口,嚴(yán)重還會(huì)拖垮一整個(gè)IP,又當(dāng)又立不值得。
Not only want to be a bitch, but also want to chastity arch.
Steam差評(píng)另一大類就是價(jià)格差評(píng),大多是前腳買進(jìn)后腳打折,或者干脆前腳買進(jìn)后腳免費(fèi)。
某個(gè)土豆種植大廠每年節(jié)假日也都要來(lái)一波基本操作:開局一個(gè)號(hào),游戲全靠送。
一般這類是比較常見的“只見新人笑,哪聞舊人哭”。打的就是個(gè)持久戰(zhàn),耐心等等,游戲總會(huì)有的。
那么有沒有一款游戲,就算官方價(jià)格烏龍,大家還是買買買了呢?
當(dāng)然有,那就是《尼爾機(jī)械紀(jì)元》了。

這個(gè)游戲大多數(shù)差評(píng)原因就是價(jià)格烏龍。原來(lái)SE掛在Steam市場(chǎng)上的價(jià)格為199,結(jié)果一轉(zhuǎn)眼的功夫漲到了412。

雖然事后SE發(fā)推說亞區(qū)的價(jià)格掛錯(cuò)了,但這個(gè)聲明已經(jīng)難以平息群眾的怒火。

我的好基友阿阮也蹭了下這個(gè)熱度,199元入的2B小姐姐還打了個(gè)差評(píng),可以說素質(zhì)極差了。

不過最后口嫌體正直的玩家依舊一邊罵著“又沒簡(jiǎn)中、優(yōu)化垃圾、烏龍價(jià)格、SE薩比”繼續(xù)玩下去了,或許看一眼2B小姐姐的裙底,這些煩惱也就不再是煩惱了。

如果說“官方簡(jiǎn)中之戰(zhàn)”和“價(jià)格問題”是國(guó)區(qū)玩家和游戲廠商的一場(chǎng)百年戰(zhàn)爭(zhēng),那么自己作死類就像閉關(guān)鎖國(guó)一樣蠢。
《H1Z1》&《絕地求生》這對(duì)差評(píng)爆棚的大逃殺兄弟想想曾經(jīng)也是濃眉大眼。

這些日子,前者從萬(wàn)人火爆的“China no.1”混到免費(fèi)游戲,

后者從PC端一霸發(fā)展到飛仙模擬器......

一年出產(chǎn)的破事都已經(jīng)超越娛樂圈的業(yè)務(wù)標(biāo)準(zhǔn)。
從直接鎖區(qū)到變相鎖區(qū),從菜雞互啄到神仙打架,從宣布免費(fèi)到開掛炒作......

相信每個(gè)忠實(shí)的吃雞&跳傘玩家都對(duì)這個(gè)過程非常清楚,不用我多去重復(fù)。
這兩款以“黑暗森林法則”為準(zhǔn)則的游戲用實(shí)際行動(dòng)告訴大劉:如果真的有光能照進(jìn)黑暗森林,那就是開掛。

與此同時(shí),又讓我想起一句老話:作比自有傻比疼。
但是藍(lán)洞啊藍(lán)洞,玩家或許曾經(jīng)愿意為你傻一會(huì),但不會(huì)一直傻下去,你硬是要向那些作天作地只為證明另一半愛不愛自己的小可愛靠齊,游戲再好走向滅亡也只是時(shí)間問題。

不難看出,傲慢與偏見一直存在廠商和玩家之間。
Steam至少還提供了一個(gè)發(fā)泄不滿的平臺(tái),更多知名大廠的忠實(shí)玩家都無(wú)處訴說自己的苦,只能到處跟著噴幾句。

想想玩游戲的只是“我給你錢、你給我快樂”這么簡(jiǎn)單的交易關(guān)系,為什么大家要搞得虐心虐身虐錢包?

對(duì)應(yīng)到現(xiàn)實(shí)生活中,奢侈品價(jià)格這么高卻還是多數(shù)人趨之若鶩、夢(mèng)寐以求是有道理的。
除了為彰顯不同的身份地位,更多是能真實(shí)體驗(yàn)到“顧客即上帝”的貼心服務(wù),品牌和用戶的互動(dòng)是種一生被奉為掌上明珠的體驗(yàn),也是普通消費(fèi)品到不了的高度。

可為什么到了游戲里卻反了過來(lái)?
“撈錢”,實(shí)在是再正常不過的事情,雖然不喜歡但完全可以理解。只要姿態(tài)不要太高太難看,大家吐槽幾句事情也就過去了。
最怕的就是吃相越來(lái)越難看,還死不承認(rèn),甚至親自下場(chǎng)和玩家撕逼。

擁護(hù)廠商,是因?yàn)槟愕木仿矢?,而不是真的把你?dāng)爸爸了。
這些差評(píng)不僅僅是表面上的宣泄,背后真正的訴求是玩家們對(duì)當(dāng)前游戲環(huán)境的思考,是爭(zhēng)取得到重視和平等對(duì)待,更是不希望一個(gè)好游戲走上自我毀滅的道路。

所以長(zhǎng)點(diǎn)心吧,水能載舟亦能覆舟,能把你奉若神作,當(dāng)然也可以棄如糟粕。
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