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我們試玩了《仁王2》:相同的味道 不同的回甘

2019-09-14 17:15 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:亞恩

 在TGS2019上,我有幸試玩到了《仁王2》,本次試玩體量不大,最后的BOSS為馬頭鬼。就本次試玩而言,我的整體感受是:與一代非常像。



  本次《仁王2》告別了“東瀛杰洛特”,迎來了玩家們的自創(chuàng)角色,此功能的加入,不僅讓玩家有了更多除了裝備外,在外觀方面自定義角色的選項,而且還能捏個漂亮的妹子,給你的受苦之路上增添一絲溫暖~


  可惜的是,本次試玩捏臉只有預(yù)設(shè)的幾個模板可供選擇,但這幾個模板所表現(xiàn)出的角色樣貌都非常養(yǎng)眼,所以到時候大家也不必?fù)?dān)心捏不出好看的角色了。


  進(jìn)入游戲,在一處篝火旁出生,這里可以看到《仁王2》的界面,UI與初代非常相似,如果不仔細(xì)看,幾乎看不出什么區(qū)別。


  試玩中的雜兵為新敵人,一個樣貌奇特的畸形侏儒,戰(zhàn)斗時整體打擊的手感,出招收招,閃避殘心拔除常世,都是初代那個味道。不過與初代不同的是,《仁王2》中去掉了初代略顯單薄的九十九武器,取而代之的是一個名為“妖怪化”的新機制。



  變身妖怪后給我的感受,首當(dāng)其沖就是帥,與霸氣的外觀對應(yīng)的,就是全新的攻擊模式與招式,并且此時出招收招的速度相較人類形態(tài),會變得非???。當(dāng)你攻擊敵人時,會消耗屏幕上方的計時條,即使結(jié)束后會變回人類形態(tài)。


  并且在擊殺BOSS后,會獲得一種名為“魂核”的東西,裝備后可以使用BOSS的技能,一方面,此設(shè)定給玩家提供了更多的招式選擇;另一方面,配合武器釋放技能,所打出連招的感覺非常帶感。


  并且本作還能在妖怪攻擊即將揮到你的一瞬間,利用一名為“特技?猛”的招式來進(jìn)行躲閃,成功后不僅會讓妖怪處于硬直,還能大幅恢復(fù)我們使用特技所需要的妖力。對于那些反應(yīng)快的玩家而言,嫻熟運用此能力會讓你的戰(zhàn)斗看起來靈性十足。



  守關(guān)BOSS馬頭鬼巨大的身軀,恐怖的外貌,加上極具壓迫感的招式,讓他成為本次試玩當(dāng)之無愧的關(guān)底“勸退員”,可能是因為我太菜了,并沒有挑戰(zhàn)成功,止步于他的二形態(tài),比較可惜。


  以上就是本次試玩的全部內(nèi)容,雖然和初代非常相似,但妖魔化,新特技的加入也讓《仁王2》有了另一種不同的體驗,并且有前者的動作底子在,我想本作的整體質(zhì)量還是有保證的。


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