我們和“魂斗羅之父”聊了聊新作 武器超多、更有可玩性
本文作者:短笛醬
東京電玩展期間,游民星空受邀和“魂斗羅之父”中里伸也聊了聊他的新作《魂斗羅:RC聯(lián)盟》,這是一款3D化俯視角的動作射擊游戲,包括單人闖關,四人合作以及多人PVP的玩法。這款游戲的試玩版最近已經(jīng)在PS4和NS平臺上線,如果想知道游戲玩起來到底什么樣,不妨自己下載體驗一下。以下是對制作人的采訪。

Q:為什么選擇在這個時候做一款《魂斗羅》新作呢?會不會擔心現(xiàn)在的玩家對經(jīng)典IP的態(tài)度呢?
A:今年是Konami成立50周年,距離首部《魂斗羅》誕生也有32年了。這兩年任天堂、世嘉等等都推出了復刻版的經(jīng)典游戲合集,感覺是有這樣的一種潮流;另外在中國授權(quán)騰訊制作的《魂斗羅:歸來》也很有人氣。綜合這些要素之后感覺還是有信心,覺得可以做一款家用機平臺的《魂斗羅》,帶給系列粉絲。
Q:《魂斗羅:RC聯(lián)盟》是一款3D化俯視角射擊游戲,為什么沒有采用之前的橫版卷軸的方式,而是用這樣的視角呢?
A:之前的《魂斗羅》是2個人玩,現(xiàn)在這個時代更流行多人游戲,如果還用橫版的話無法展開,也很難看得清楚。為了迎合現(xiàn)在的時代,也為了讓玩家在游玩的時候能看得更清晰、效果更好,這次挑戰(zhàn)了用3D相機,視角會根據(jù)場景切換。
Q:本作的背景設定是一個被外星人所入侵的世界,發(fā)生在叫做“地獄城”的地方,過去《魂斗羅》游戲?qū)τ诒尘霸O定資料很少,您是如何構(gòu)思出本作的設定的呢?
A:其實這一作算是沿用了《魂斗羅3》(魂斗羅:精神)的設定。之前《魂斗羅3》在亞洲賣得可能不是特別好,所以這次也特地做了3條動畫來介紹系列的發(fā)展史,近期將會釋出。對于只玩過1987年版本《魂斗羅》的玩家來說,可能看過之后會對整個故事有更深的了解。
Q:這次的角色設計上是怎么考慮的呢?
A:之前因為硬件方面的原因,制作人物無法精細、多樣化,所以那時候只有兩個人,現(xiàn)在硬件也發(fā)展了,同時《魂斗羅:RC聯(lián)盟》又是一款面向多人游玩的作品,因此覺得要有各種樣式的新的人物,來豐富整個游戲的文化。多人游玩時每個角色有自己的個性,有自己擅長的武器,武器還可以再進行升級,在可玩性上也更加豐富。
Q:之后會考慮以DLC或者其他方式追加經(jīng)典的角色嗎?
A:目前沒有具體追加哪一個人物的計劃,不過游戲的季票里會包括一些服飾,經(jīng)典服飾上會有經(jīng)典角色出現(xiàn)。
Q:本作武器分為主副武器,之前看到的情報顯示可選的包括機關槍,鐳射槍,追蹤槍,電鋸等等,還有攻擊時會有非常華麗畫面的炸彈,除此之外還有哪些武器您覺得非常獨特的呢?
A:這次在武器方面特地做了一些嘗試。游戲中的武器有幾百種,沒辦法一一作出說明。不過本作中加入了一些很有趣的武器,是大家之前沒有見過、試過的。玩家通過游玩,可以開發(fā)自己新的武器,由此衍生出各種不同的武器,屆時也可以在網(wǎng)上合作或?qū)?zhàn)的時候秀出來,增加游戲中的樂趣和玩家間的互動。官網(wǎng)也會陸續(xù)更新一些基礎武器的資料供大家查看。
Q:在試玩中出現(xiàn)了一種金色的敵人,當按L2沖過去對他進行攻擊時,是可以使用機械臂或者佩劍之類的終結(jié)技的,為什么考慮加入這樣的設定呢?
A:之前《魂斗羅》的畫面是大家一起看的,對于單個角色的個性沒辦法展現(xiàn)太多,而《魂斗羅:RC聯(lián)盟》里多人聯(lián)機時玩家可以看到自己角色的畫面,因此想要多刻畫一些每個人物獨特的動作和技巧,因此進行了這樣的設計。
Q:游戲本身的難度分為幾種,難度可以隨時切換嗎?
A:游戲有5種難度,從簡單開始,最難的是“魂斗羅”難度。難易度的區(qū)別在于人物的裝備、自身的生命值等方面。隨著游戲的進行,玩家可以不停升級人物身上的器官和武器,其實升級之后難度也就降下來了。
如果是多人游玩的情況下,假設其中一個人的水平比較高,他就會更容易收集到武器升級的工具,這樣會變得更好打一些。如果是單人游玩的話,其實和之前的《魂斗羅》有些相似,是有一些攻略的,比如說你找到一些特定的位置就不會被打到等等,這樣也就不會覺得很難了。
Q:單人模式下玩家通關需要多長時間?有沒有二周目的設定呢,還是說鼓勵大家通關之后進行多人游戲?
A:其實除了4V4網(wǎng)上對戰(zhàn)的模式之外,單人游玩和四人合作游玩的關卡沒有太大區(qū)別,多人合作的話更容易通關,也可能更有意思一些。任務大概有4個大的故事,每個故事中有很多個關卡。
Q:《魂斗羅:RC聯(lián)盟》中的鏡頭是由游戲控制的,玩家沒辦法自主移動,在試玩中也有玩家反饋有的畫面會有些別扭,這方面后續(xù)會做出調(diào)整或優(yōu)化嗎?
A:之后定期會有游戲的更新,現(xiàn)在正在收集各方的意見,包括相機的視角等,都會做出一些升級改進。