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淺談任天堂的壓縮技術(shù)

2019-09-14 16:56 作者:趣玩研究社  | 我要投稿

聊游戲業(yè)巨頭們獨(dú)門技術(shù)的話,有VD-dev對(duì)于各種硬件平臺(tái)的神級(jí)優(yōu)化,土豆廠的祖?zhèn)鞴硇蟮?。但要是聊到任天堂的話,大家一定?huì)先想到任天堂的壓縮技術(shù)。

下面就簡(jiǎn)單聊一下任天堂曾壓縮技術(shù)吧

口袋妖怪大家很熟悉,當(dāng)初口袋妖怪在gb上的開(kāi)發(fā)因?yàn)榭◣萘肯萑肜Ь硶r(shí),是巖田聰在gb開(kāi)發(fā)了一款游戲容量壓縮軟件,最終讓口袋妖怪可以成功發(fā)布。

任天堂在ns上的幾款wiiu平臺(tái)移植游戲在容量縮減方面也引起了大家的廣泛討論。

左邊為switch游戲大小,右邊是wiiu游戲大小

以上游戲容量比較中,容量差距部分游戲甚至已經(jīng)接近到了一倍。

更夸張的還有新馬里奧兄弟U的移植版。

NS版文件大小為2.5GB,Wii U版游戲+DLC超過(guò)?13GB!

要知道ns版本分辨率為1080p,而wiiu只是720p,游戲畫面提高了各向異性過(guò)濾的質(zhì)量和角色陰影的分辨率以及幀數(shù),還添加了全新可使用角色呀。

根據(jù)任天堂旗下小組工作室以及子公司的分工,可以知道負(fù)責(zé)過(guò)優(yōu)化與壓縮工作的小組或公司一共有四家。分別是任天堂本部的技術(shù)開(kāi)發(fā)組,情報(bào)開(kāi)發(fā)管理部,任天堂旗下子公司Intelligent Systems(沒(méi)有看錯(cuò),就是開(kāi)發(fā)紙馬以及火紋的IS社) 以及歐美的任天堂NERD工作室。

不過(guò)switch平臺(tái)的幾款wiiu移植游戲還不是最具代表性的,下面再列舉兩款年代更久遠(yuǎn),但也更有代表性的游戲。

星際爭(zhēng)霸在pc端占用超過(guò)1GB的容量,但在保留原作戰(zhàn)役,兵種,建筑的情況下,在任天堂的n64平臺(tái)這款游戲僅僅只有24MB,與pc版容量足足相差了40倍!

必須要說(shuō)的就是生化危機(jī)2了,ps1版本的生化危機(jī)2雙CD游戲大小合計(jì)超過(guò)1.3GB。

而n64版本的生化2只有64MB,與ps1版本相差了20倍!

要知道n64版在保留全cg語(yǔ)音的基礎(chǔ)下,擁有更好的特效與3D效果情況下,還追加了ps1版沒(méi)有的全新模式呀。

下面聊一下n64版生化危機(jī)2是怎么做到的極限壓縮,n64版的生化危機(jī)2實(shí)際上游戲內(nèi)部帶著一個(gè)自解壓庫(kù),游戲中的貼圖素材 cg 語(yǔ)音 文本,實(shí)際上游戲過(guò)程中有用到這些時(shí),都是需要單獨(dú)從壓縮庫(kù)中提取的,另外還使用了矢量圖的原理大幅精簡(jiǎn)了游戲容量。游戲里的cg和部分貼圖素材是經(jīng)過(guò)特殊的有損壓縮,但因?yàn)閚64有線性過(guò)濾,實(shí)際結(jié)合游戲里的3D畫面來(lái)看,實(shí)際效果與ps1版各有千秋,但因?yàn)橛懈碌?D效果還沒(méi)有多邊形抖動(dòng),反而觀感上更勝一籌。 游戲?qū)φZ(yǔ)音的壓縮堪稱一絕,完全跟班卓熊64有一比,整個(gè)語(yǔ)音包只有不到7MB,要知道班卓熊64雖然那語(yǔ)音壓縮到了1MB,但畢竟班卓熊語(yǔ)音量沒(méi)有生化2那么高呀。

荒野之息與荒野大鏢客2

這樣想來(lái)荒野大鏢客2的需要105的預(yù)留容量,而荒野之息只需要23GB的容量(包含dlc),就完全明白了。能壓縮同時(shí)兼顧游戲的高水準(zhǔn),能節(jié)約出更多容量為玩家添加更多有趣的內(nèi)容,任天堂何樂(lè)而不為呢。





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