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沒有動畫夢想的機甲愛好者不是好游戲制作人

2021-09-08 14:48 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿

『機動戰(zhàn)隊大作戰(zhàn)』制作人·百萬胖虎專訪

聯(lián)合采訪:Anitama&『二次元狂熱』

特約記者:完蛋了的國王


【INFO】——

『機動戰(zhàn)隊』是由“游戲公國(Game Duchy)”自研開發(fā)、運營的原創(chuàng)二次元機甲即時戰(zhàn)斗手游。不同于市面上常見的軍武擬人題材、機甲題材手游中的覆體式外骨骼裝甲,『機動戰(zhàn)隊』使用了原汁原味的等比例機器人作為了游戲中的機體,更邀請了日本知名動畫監(jiān)督、機甲設(shè)定師大張正己擔任游戲的機械設(shè)定與動畫PV監(jiān)督,保證了游戲內(nèi)“機器人”元素的正統(tǒng)與硬核。此外,『機動戰(zhàn)隊』長期與中日韓畫師、聲優(yōu)合作,負責游戲人物設(shè)定與人物配音,還邀請到了知名音樂人澤野弘之參與游戲的音樂制作,燃曲眾多,游戲內(nèi)也與『蓋塔』系列、『魔神Z』系列等家喻戶曉的機器人作品聯(lián)動,相信可以令眾多傳統(tǒng)機器人動畫、漫畫作品的發(fā)燒友,再度燃起“鋼之魂“。

百萬胖虎,手游『機動戰(zhàn)隊』的制作人,經(jīng)常被同事和玩家親切地稱呼為“胖虎“、”虎哥哥“。




【回首五周年,至今走過的道路】


——首先,恭喜『機動戰(zhàn)隊』在今年上半年迎來五周年紀念。回顧五周年,是什么樣的契機讓您想要制作這樣一部游戲,請問您最深刻的回憶是什么。

百萬胖虎(以下,“胖虎”):游戲公國以前做過一些網(wǎng)頁游戲,后來到手游時代,大家都開始做手游,我們也在琢磨能做什么。后來一想,自己從小就喜歡各種機器人動畫,也玩機器人類的游戲,但國內(nèi)好像沒什么特別強的游戲,好像是個機會,干脆自己做一個試試,因為喜歡,做的時候至少開心一點,就這么一點點摸索著出來了。畢竟游戲已經(jīng)5年多了,回憶還是有點多的,實在不好說有什么特別印象深刻的。反正最開始游戲各個方面挺粗糙的,多虧了不斷收到一些蘿卜粉玩家的建議,公司也加入了越來越多的蘿卜粉員工,才漸漸變成今天這個樣子。

胖虎:畢竟是游戲嘛,優(yōu)先考慮的還是游戲好不好玩,游戲能玩多久。在內(nèi)容方面,比較關(guān)注機體設(shè)計和對機器人文化的展現(xiàn)。


——您提到了機器人文化,能聊聊這方面的見解嗎?

胖虎:我的小時候正好也是日本機器人作品爆發(fā)的年代,對于機器人作品的認知和審美,絕大多數(shù)來自日本動畫,所以你可以看出『機動戰(zhàn)隊』的機設(shè)風格也是偏日系的。這就造成了一個現(xiàn)象,『機動戰(zhàn)隊』的用戶中,有一部分是年紀稍大的“老蘿卜宅”,這是其他一般二次元手游沒有的。我們希望用游戲承接這些有“蘿卜魂”的人,所以我們的聯(lián)動你看到好多都是些經(jīng)典但是歷史悠久的作品,就算原作動畫沒有新作了,依然可以在我們游戲里看到。但現(xiàn)在日本動畫已經(jīng)過了機器人的黃金時代,國漫雖然崛起了,但也很少有機器人作品。對于稍微年輕一點的玩家來說,他們沒有我們小時候那種到處是蘿卜片的環(huán)境。我們希望他們能通過『機動戰(zhàn)隊』認識機器人和經(jīng)典機器人作品的魅力。?


胖虎:我們團隊的特點是務(wù)實,從開發(fā)角度,團隊比較擅長2D,而且那時候也沒有現(xiàn)在這么多的大型3D手游,所以一開始就決定用2D了。我們開發(fā)了一套自己的引擎,它能實現(xiàn)即時演算的戰(zhàn)斗和比較真實的物理效果。我們希望游戲里機體是自動戰(zhàn)斗的同時,玩家能縱觀全局,沒有太復(fù)雜的操作。所以就只能用俯視視角了,橫版視角一般用于動作或者射擊類多一點,不太符合我們游戲的玩法。但這樣有一個困難是,俯視視角機器人戰(zhàn)斗時,表現(xiàn)力比較差,機設(shè)再漂亮,也看不到全身,所以我們游戲里加入了大量機體機設(shè)圖和插畫。還專門成立了動畫部,在戰(zhàn)斗中機體放技能時會加入cutin動畫。團隊里一個個也都是蘿卜宅,每次做cutin都會參考大量動畫作品,從分鏡開始就力求把最帥最燃的鏡頭展現(xiàn)出來,我們甚至還做了合體大招動畫。比如聯(lián)動中兩個魔神合體必殺,甚至讓斷空我與大張正己原創(chuàng)的兩部機體一起“三機合體”。

胖虎:其實從劇本來說,游戲主線劇情經(jīng)過了重制,要結(jié)束還要挺久一段時間,用玩家們的話來說就是“坑還有點多”,玩家群里也時不時就有討論劇情走向什么的,所以『機動戰(zhàn)隊』還是會持續(xù)更新下去,暫時沒有第二代的計劃。


——請問和游戲企劃最初相比,感覺有哪些尚未完成的目標,以及有哪些完成度超出企劃預(yù)期效果的部分?

胖虎:其實都已經(jīng)都挺超出了(笑),說實話最初做游戲的時候,完全沒想到游戲會變成今天這個樣子,最開始我們做游戲就是想做個單純好玩的機器人游戲。后來慢慢的『機動戰(zhàn)隊』這個游戲,或者說企劃越來越豐富,比如畫師方面,我們與大張正己、森下直親、大谷勇太合作了。音樂上,除了原創(chuàng)的100多首歌,還請澤野弘之寫了主題歌,音樂會合作也做了,“鋼之魂”的演唱會贊助了好多次。感覺已經(jīng)從單純的游戲,升級成了傳承和安利機器人文化的載體。

《機動戰(zhàn)隊》合作的SawanoHiroyuki LIVE[nZk] in Shanghai 2019

——聽說機動戰(zhàn)隊在玩家群里有一個綽號被叫做“音游”,剛剛的『星際牛仔』聯(lián)動拿到了非常知名的曲子『Tank!』的使用權(quán),能簡單聊一下『機動戰(zhàn)隊』對于游戲中音樂的理念嗎?

胖虎:因為胖虎是對音樂有追求的吧,胖虎唱歌要不要聽下?(笑)。其實也沒有什么理念,旋律好聽是第一位,什么場合什么背景用什么音樂。凡是經(jīng)典的我都挺喜歡的,我喜歡澤野弘之這個幾乎玩家都知道了,哈哈哈哈。菅野洋子也是我很喜歡的作曲家,所以這次聯(lián)動把星際牛仔的OP音樂收進來,也算是滿足我集齊澤野和菅野兩位作曲家的夢想吧。


——與眾多作品聯(lián)動是『機動戰(zhàn)隊』的一大游戲特色,請問一般是如何選擇進行聯(lián)動的作品的?

胖虎:大概兩個維度,一個是經(jīng)典,希望沒看過的人都來看看,有一些老動畫,我們公布聯(lián)動后,你就會在動畫的評論下看到“機動戰(zhàn)隊聯(lián)動來補番”類似的評論,看到這些我們還是挺高興的。另一個維度是自己喜歡,大型“私貨”,至于喜歡的程度,玩家們完全可以看聯(lián)動中我們做的東西多不多,“廚力”夠不夠。比如之前的『真蓋塔』做了“烈陽閃光彈”和“三好市民微笑”這種cutin,畫了蓋塔皇帝。新加入的『星際牛仔』,做了過場動畫讓斯派克和游戲的主角貝卡斯對打,這些都是我逼著動畫組同事爆肝出來的(笑)。不過想想,這兩個維度好像大部分情況都是一回事??!


胖虎:我們的聯(lián)動是從國內(nèi)作品開始的,比如『艾希ICEY』,最開始聯(lián)動時直接幫『艾?!辉赼pp store的下載榜提升了好多,『艾希』也給我們帶來了不少新用戶。這個聯(lián)動復(fù)刻了好多次,我們還給『艾?!辉O(shè)計了皮膚和專屬機甲,在玩家中反響一直都不錯。

大張正己時隔多年再次繪制的彈劾凰

后來我們開始接觸日本的作品,和日本版權(quán)方打交道要比國內(nèi)麻煩的多。最開始是『破邪大星彈劾凰』,起初只有一個機體,但和玩家們的期待有些落差,收到了不少批評。從那開始我們真正認識到,玩家對于聯(lián)動的期待是什么樣的。從那以后,我們開始接觸更多的日本版權(quán)方,后一個『冥王計劃志雷馬』,開始有了版權(quán)角色和多部機體,加入了必殺cutin;『機動奧特曼』是第一次非“機器人”的聯(lián)動,從『魔神Z』開始,我們準備打造一個“聯(lián)動宇宙”讓后面這些聯(lián)動作品,都串聯(lián)在一起。到最新的『星際牛仔』我們又加入了版權(quán)音樂、制作了過場動畫。國內(nèi)這邊又和中航合作聯(lián)動了國產(chǎn)戰(zhàn)斗機,比如殲10、殲15,甚至還利用自己的優(yōu)勢給這些機體設(shè)計了對應(yīng)的機器人??傊畠?nèi)容是越來越多、工作量越來越大。而且版權(quán)方不一樣,他們各自有一套自己的標準需要我們?nèi)ミm應(yīng)。比如我們的畫師畫了張圖,有的版權(quán)方和作者會稱贊畫的很好很還原,但有一些版權(quán)方會覺得我們太還原了,會被誤解成原作者畫的,然后就被駁回了。我們只能當成這是另一種褒獎了(笑)。

胖虎:其實挺久之前問過機戰(zhàn)制作人寺田,他說先得有動畫上映才可以進機戰(zhàn)哦。另外我們游戲的經(jīng)典角色斯洛卡伊,已經(jīng)在其他手游聯(lián)動中出現(xiàn)了,我們也歡迎其他游戲來和我們談合作啊。


——請問未來還想要與哪些作品進行聯(lián)動?

胖虎:這個是秘密,不過有一個可以給你們獨家劇透一下,在公司里人氣比較高的作品。

作品關(guān)鍵詞:鎧甲、月球、怪獸。


——剛才也有聊到『超級機器人大戰(zhàn)』相關(guān)的事情,提到機戰(zhàn)類的游戲,相信也有不少讀者、玩家會想到同類型的戰(zhàn)棋類游戲,請問『機動戰(zhàn)隊』是否會考慮制作戰(zhàn)棋類型的新作?

胖虎:這個現(xiàn)在還不好說,個人是喜歡比較即時操作的一些游戲,比如動作類,RTS類的。


——『機動戰(zhàn)隊』曾在2020年9月放出過一個格斗類游戲的“衛(wèi)星”,請問這個格斗類型的『機動戰(zhàn)隊』衍生作,未來是否會正式作為新作開發(fā)。

胖虎:目前在制作一款機器人IP的單機格斗游戲,因為小時候很喜歡玩格斗游戲,一直無奈喜歡的機器人題材沒有什么能玩的格斗游戲。小時候也會經(jīng)常發(fā)出:“如果機器人大戰(zhàn)是格斗游戲就好了。”的感嘆。所以現(xiàn)在有時間有能力自己做一個吧,目前還在開發(fā)中,有進展后會和各位報告的。

正在開發(fā)中的格斗游戲

胖虎:剛提到的格斗游戲,計劃會上STEAM和主流主機平臺。『機動戰(zhàn)隊』暫時還沒有,畢竟還是個2D游戲,如果將來有3D新作會考慮。


【用熱愛,激發(fā)出創(chuàng)作的熱情】


——接下來想跟您聊一聊興趣方面的話題,相信不少玩家也都好奇,各位制作組的成員們是通過哪部作品入坑機戰(zhàn)類作品的?

胖虎:第二次機器人大戰(zhàn)G(掌機)!因為我第一個掌機GB是路上撿的,里面插著這個卡帶,可能是寺田丟的(笑)。當時沒通關(guān),因為記憶電池沒電了,氣!后來每一作機戰(zhàn)都玩,目前比較期待『機戰(zhàn)30』。公司里同事就比較雜,有“阿花”入坑的,有靠STEAM上的機戰(zhàn)V入坑的,有玩手游的,說起來公司PS4旁邊長期放著一兩張『機戰(zhàn)』。


——那么各位制作組的成員最喜歡的機戰(zhàn)類作品是哪一部?

胖虎:我個人是『真蓋塔?世界最后之日』 。組里的基本EVA、魔神、高達、宇宙騎士、勇者王之類的各種作品都有,經(jīng)典實在太多了,數(shù)不過來。在我們公司你可以看到各種“膠”,永遠有人在看機器人類的動畫。公司大群里聊得多的也是動畫、模型、特攝。

公司內(nèi)景



胖虎:好像沒啥平衡的必要,我也喜歡畫畫,業(yè)余愛好,喜歡就好。

胖虎在“robo研”的參本作品

胖虎:因為公司是自己的,沒有投資人,沒有什么上面的壓力,所以做東西比較隨性,想做啥就做啥,制作團隊也比較有情懷,大家都喜歡熱血蘿卜。我個人很喜歡安利各種東西給朋友,有時候這只是一種“胖虎式安利”。


——還有哪些業(yè)內(nèi)的名人是你想合作但是還沒有達成的,有什么遺憾嗎?

胖虎:有,『哆啦A夢』(胖虎)和Michael Jackson。


——看你一直在說給動畫部招人,『機動戰(zhàn)隊』會出動畫嗎,做游戲和做動畫,你覺得哪個對你成就感最大?

胖虎:一直想出動畫OVA來著,可惜現(xiàn)在能做蘿卜動畫的團隊業(yè)界已經(jīng)不多了,而且質(zhì)量也難把控,所以一直沒有推進。這次聯(lián)動動畫原畫都是我們自己公司內(nèi)部消化的,所以每一幀都是畫的很認真,本來還有空戰(zhàn)馬戲,可惜時間上已經(jīng)來不及了。順便打廣告,動畫部招人!


——請用一句話概括下『機動戰(zhàn)隊』的魅力。

胖虎:熱血、不屈、鐵壁、魂!


——最后,請再跟各位讀者說幾句吧。

胖虎:感謝支持,蘿卜還是很香的!


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沒有動畫夢想的機甲愛好者不是好游戲制作人的評論 (共 條)

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