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魔獸TBC:P2獵人機(jī)制變化,更新后頻繁“抖弓”,兩個(gè)宏即可解決

2021-09-08 14:46 作者:胖哥魔獸說  | 我要投稿

魔獸世界TBC版本懷舊服開放之后,大部分獵人都選擇使用“抽筋宏”來輸出,原因就是抽筋宏比手動(dòng)更加省事,并且也可以打出不錯(cuò)的DPS。不過由于暴雪對(duì)宏機(jī)制的不斷調(diào)整,導(dǎo)致抽筋宏也在不斷變化,并且每次調(diào)整之后老款的抽筋宏都會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問題。

P2獵人頻繁“抖弓”的原因

從TBC開放到現(xiàn)在,獵人的抽筋宏已經(jīng)經(jīng)過了多次優(yōu)化,然而在P2機(jī)制更新之后,老款的抽筋宏卻出現(xiàn)了頻繁“抖弓”的情況,這也讓獵人玩家們感到手足無措。

所謂的“抖弓”就是獵人在使用抽筋宏輸出的時(shí)候會(huì)來回切換自動(dòng)射擊的拉弓狀態(tài),本來這一次平射應(yīng)該打出去了,但是又重新進(jìn)行了一次自動(dòng)射擊的動(dòng)畫效果。

獵人出現(xiàn)“抖弓”的原因其實(shí)很簡單,就是之前絕大部分抽筋宏中都會(huì)加入一段開啟自動(dòng)射擊的命令,也就是“reset=target?!自動(dòng)射擊”。這段命令的意思是重置自動(dòng)射擊,玩家在P1階段平射沒有強(qiáng)制延遲的時(shí)候無論怎么按也不會(huì)抖弓,但是P2階段開放之后就無法使用了。

為了解決“抖弓”的問題,獵人大佬們集思廣益,通過長時(shí)間的努力,終于找到了一種比較有效的解決辦法,就是把一個(gè)抽筋宏分成兩個(gè)宏。

新版抽筋宏的用法

或許在很多玩家眼里,抽筋宏的價(jià)值就是可以一直按一個(gè)鍵位,變成兩個(gè)之后還能叫抽筋宏嗎?其實(shí)并非如此,雖然新宏是兩個(gè),但是玩家們依然只需要按1個(gè)鍵位就可以了。

#showtooltip 自動(dòng)射擊

/targetlastenemy

/cast !自動(dòng)射擊

/cast [@pettarget,exists]殺戮命令

/cast 穩(wěn)固射擊

/changeactionbar [harm,nodead]2

第一個(gè)宏的作用是開啟自動(dòng)射擊,寵物攻擊以及穩(wěn)固射擊開始讀條,并且在最后一段加入了一個(gè)翻頁命令。

#showtooltip 穩(wěn)固射擊

/changeactionbar [noexists][dead][noharm][nocombat]1

/stopmacro [noexists][dead][noharm][nocombat]

/cast [@pettarget,exists]殺戮命令

/cast 穩(wěn)固射擊

第二個(gè)宏的作用是常規(guī)的穩(wěn)固射擊和殺戮命令,并且會(huì)在玩家擊殺掉當(dāng)前目標(biāo)的時(shí)候自動(dòng)翻頁回到第一個(gè)宏那里。

魔獸世界每個(gè)角色的技能條都是可以翻頁的,玩家們?cè)谑褂玫臅r(shí)候只需要把兩個(gè)宏放在第一和第二頁相同的位置就可以了。比如第一頁的1號(hào)鍵位和第二頁的1號(hào)鍵位,輸出的時(shí)候直接按1號(hào)鍵位即可。

兩個(gè)宏疊加在一起的效果其實(shí)就是原版宏的效果,但是由于第一個(gè)宏只是作為起手來使用,第二個(gè)宏里面又沒有重置自動(dòng)射擊的命令,所以也就不會(huì)出現(xiàn)“抖弓”的現(xiàn)象了。

胖哥用自己的獵人號(hào)對(duì)這兩個(gè)宏經(jīng)常了一段時(shí)間的測試,發(fā)現(xiàn)效果的確是非常不錯(cuò)的(這里要感謝獵人大佬們的辛苦努力)。至于穩(wěn)固射擊和自動(dòng)射擊的占比則取決于玩家覺得自身的急速,急速高了就是1:1,急速低的話一般就是2:1和3:2。

值得一提的是,很多玩家希望通過抽筋宏來打出DPS上限其實(shí)是不現(xiàn)實(shí)的,抽筋宏只是一種省事的輸出方法,想要打出職業(yè)上限,還是手動(dòng)比較靠譜。不過對(duì)于普通玩家來說,能用1個(gè)鍵位就打出80%的輸出已經(jīng)是非常不錯(cuò)的了。

以上為個(gè)人觀點(diǎn),歡迎大家在評(píng)論區(qū)交流補(bǔ)充,記得關(guān)注胖哥哦!


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