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【雜談】關(guān)于角色人物設(shè)計(jì)(可能乃至整個(gè)設(shè)計(jì)方面)的碎碎念

2023-10-22 11:30 作者:淚楓LeaF  | 我要投稿

觀前提示:

本文章僅僅只是作為一個(gè)【設(shè)計(jì)行業(yè)外的業(yè)余人士】的角度的一些碎碎念。
垃圾話很多,想到哪寫到哪,全文都是個(gè)人主觀想法。好孩子不要學(xué)這種寫東西的方式。

封面真不知道放啥了,就放個(gè)我畫的圖吧。


如果你問我,在沒有任何限制的情況下,你認(rèn)為最好的五個(gè)設(shè)計(jì)是什么?那么我會(huì)回答以下五個(gè)東西:
初音未來(lái)、米老鼠、IPhone4、磁帶、CD
也許他們的共同點(diǎn)就是達(dá)到了特征和簡(jiǎn)潔兩個(gè)維度之間的平衡,或者,它們做到了【保持簡(jiǎn)潔的同時(shí),擁有數(shù)量恰好的特征】

而僅說(shuō)二次元角色方面,我認(rèn)為這幾個(gè)設(shè)計(jì)很好:
初音未來(lái)(軟件角色)、阿米婭、凱爾希、超天醬(游戲角色)、(番劇看得不多,如果硬要說(shuō)的話,可能就是拉姆和蕾姆)

盡管不同體裁的角色設(shè)計(jì)要求都略有一定差別,但最終,在形象上能讓人記住的,往往也都是那些【保持簡(jiǎn)潔同時(shí)包含有恰到好處數(shù)量的特征】的角色(這是一句廢話)

其他方面我不算很了解,但“歌聲合成軟件角色”這個(gè)方面,我自詡是見過(guò)了不少的設(shè)計(jì)。但見過(guò)這么多后,我仍舊認(rèn)為,初音未來(lái)的人物設(shè)計(jì),在“歌聲合成軟件角色”乃至“二次元角色”中設(shè)計(jì)都是能排前10中靠前的。

而為什么通常都是這類型的角色形象設(shè)計(jì)能夠相對(duì)比較成功呢?我個(gè)人認(rèn)為,這可能與人類大腦有關(guān)。有很多文章也好新聞也罷,都或多或少在表明:當(dāng)今時(shí)代的信息,不管是數(shù)量還是寬度廣度,都相比過(guò)去有了大幅度的增長(zhǎng);但與此同時(shí),如今的人類大腦相比過(guò)去仍舊沒有什么太大的變化。這使得盡管如今信息繁雜,不少人類仍舊只能接觸到其中很有限的一部分。

角色設(shè)計(jì)也是如此,過(guò)多的特征會(huì)讓人無(wú)法將注意力聚焦于幾個(gè)明顯的特征上,從而會(huì)導(dǎo)致這個(gè)角色更難以被人記住。
關(guān)于這方面,個(gè)人有一些拙見。那就是:先從這個(gè)角色最小的特征開始,一步步作刪除,看看到哪一步開始這個(gè)角色開始難以被認(rèn)出。

這里拿“歌聲合成軟件角色”中的可不、心華以及初音未來(lái)舉例。這兩個(gè)設(shè)計(jì)在我看來(lái)其實(shí)還算是不錯(cuò)的設(shè)計(jì),但問題在于,她們沒有在設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)潔上做到極致(至少我認(rèn)為如此)

可不
心華 V3中文
心華 V4日文
心華 V3中文設(shè)定圖

心華 V4日文設(shè)定圖
初音未來(lái) V2設(shè)計(jì)圖
初音未來(lái) 初稿

可不的寬大外套和較大面積的白色和面積相對(duì)少的藍(lán)色是很成功的特征,但外套上相對(duì)競(jìng)品而言過(guò)于復(fù)雜的紋路(盡管可能不算復(fù)雜了),還是讓角色的可辨識(shí)性削弱了一些(關(guān)于復(fù)雜度這點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為同一位設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)的裏命就好一些)。一開始,刪除掉鞋面設(shè)計(jì)、褲襪膝蓋處設(shè)計(jì)、外套下方繩子設(shè)計(jì)后,看起來(lái)都還能夠認(rèn)得出是可不。然而,當(dāng)我試圖將外套紋路刪除后,問題出現(xiàn)了:人設(shè)簡(jiǎn)潔了,但是同時(shí)開始難以辨認(rèn)了。因?yàn)檫@個(gè)復(fù)雜的紋路中包含了占用面積第二大的藍(lán)色,而我把它也一并刪除了,這使得角色特征被削除了一部分。


而心華,盡管有了不少角色特征,但是在我看來(lái)角色設(shè)計(jì)仍舊是復(fù)雜的。在我試圖刪除掉袖口和吊帶裙上的扣子、頭發(fā)發(fā)卡后,我發(fā)現(xiàn)她其實(shí)沒什么改動(dòng),但關(guān)鍵的信息(這個(gè)角色是一個(gè)什么樣的角色?番劇角色?游戲角色?還是某種軟件包裝角色?)已經(jīng)開始丟失了。而在我看到原畫師設(shè)計(jì)的進(jìn)一步去除特征的版本后(去除了貝雷帽、吊帶裙、袖口、腿環(huán)等設(shè)計(jì)),她的設(shè)計(jì)給給我的感覺變成了“這是一個(gè)女高中生”,而不是“這是一個(gè)具有藝術(shù)氣息的女高中生偶像歌手”。而多層的服飾設(shè)計(jì)也讓角色本身變得難以概括了起來(lái),畢竟你看光是去掉吊帶裙就讓她本身的辨識(shí)度下降了一大截……


初音未來(lái),初期設(shè)定稿中做到了相對(duì)簡(jiǎn)潔,但相對(duì)的,特征和記憶點(diǎn)并不夠突出。比起“有16歲女高中生偶像形象的歌唱軟件”,更像是“16歲普通高中女生”,而接近正式稿的初期稿件,有了一定特征。但最能夠吸引人注意的特征——顏色反差,卻沒有做好??赡芤簿褪沁@個(gè)原因,使得這兩個(gè)稿件最后成了初期設(shè)定稿而非終稿。

而在我們刪除掉了正式稿中裙子上的旋鈕、長(zhǎng)筒靴的琴鍵紋路、手袖的界面、領(lǐng)帶夾和耳機(jī)后,我們?nèi)耘f能夠辨認(rèn)出這是初音未來(lái)。那進(jìn)一步呢?刪除掉胸口的黃標(biāo)簽、菱形發(fā)繩、裙邊的帶子呢?盡管有了一定損失,但是她仍舊處于一個(gè)可辨別的范圍內(nèi)。那再極端點(diǎn),改變頭發(fā)顏色、瞳色、改變服裝顏色、加一些新元素呢?關(guān)于這點(diǎn),很多初音未來(lái)的亞種給出了答案。盡管有很多內(nèi)容改變了,但是我們?nèi)耘f能看得出,她是初音未來(lái)/是由初音未來(lái)為原型派生出的角色。

以上這些并沒有任何踩一捧一的意思,畢竟角色設(shè)計(jì)并不是一個(gè)很簡(jiǎn)單的事情,而且這三個(gè)項(xiàng)目甲方給出的要求都是不一樣的,有差距再正常不過(guò)了。說(shuō)到底,比起設(shè)計(jì)好,可能符合甲方需求才是更要緊的事情。

阿米婭
凱爾希

而換到游戲人物方面,其他游戲不算了解,單拿明日方舟來(lái)說(shuō),我認(rèn)為凱爾希和阿米婭的設(shè)計(jì)就達(dá)到了【保持簡(jiǎn)潔同時(shí)包含有恰到好處數(shù)量的特征】這個(gè)要求。相比之下,同個(gè)畫師和同個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的陳,公式服相對(duì)而言就顯得比較復(fù)雜一些(但在我看來(lái)仍舊是不錯(cuò)的設(shè)計(jì),或者最起碼是我喜歡的設(shè)計(jì)。起碼藍(lán)紫色低雙馬尾和粉紅色眼瞳我很喜歡。)



卡達(dá)
四月

而同一個(gè)畫師在同一個(gè)項(xiàng)目里的角色,設(shè)計(jì)也或多或少有一定的水準(zhǔn)差距。拿我最喜歡的れおえん/Reoenl老師的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),盡管我更喜歡他設(shè)計(jì)的四月這個(gè)角色,但客觀來(lái)說(shuō),我認(rèn)為卡達(dá)這個(gè)角色的設(shè)計(jì)要比四月更加成功一些。畢竟四月在刪除了工牌、耳機(jī)、裙子上的長(zhǎng)布、耳標(biāo)、弓箭袋子后,給人感覺就只是一個(gè)“穿著時(shí)髦的兔耳娘”,而看不出她的“獵人、愛聽歌”的特征。但卡達(dá)在刪除了外套的繩子、鞋子的扣、帽子的攝像機(jī)、施術(shù)法杖后,還能夠給人感覺得出“這可能是一個(gè)經(jīng)常在外頭跑的小老鼠”。

異世界情緒(Nemophila)
跳亜

說(shuō)到れおえん/Reoenl老師,在另外的角色設(shè)計(jì)方面也至少保持兩套風(fēng)格(之所以是兩套只是因?yàn)槲視簳r(shí)看得還不夠多,總結(jié)不出來(lái)),一套是上述類型的機(jī)能風(fēng)/機(jī)械風(fēng)格,另一套則是相對(duì)日常、輕盈的風(fēng)格。代表的人物設(shè)計(jì)大概就是神椿工作室的異世界情緒(Nemophila)和深脊界工作室的跳亜。二者共同特點(diǎn)是在去掉一定特征后(比如異世界情緒的衣服紋路、金屬配件以及跳亜的衣服紋路、胸口配件),仍舊還能夠看出一定特征(比如異世界情緒的藍(lán)色使魔,跳亜帽子的紫色火焰等)及角色背后可能存在的故事(雖然我們至今為止還不知道都有什么故事……)
(但是拋棄掉這些元素不談,異世界情緒本身的設(shè)計(jì)似乎很難讓人看得出是一個(gè)歌手。不過(guò)也是,他們家的角色設(shè)計(jì)有幾個(gè)能讓人明顯看出是歌手的×)

有一些扯遠(yuǎn)了。那么,如果不局限于二次元呢?比如說(shuō)米奇。盡管相對(duì)老派,但角色特征仍舊是醒目且足夠多記憶點(diǎn)的。比如很圓的大耳朵,比如紅色帶有兩個(gè)扣子的褲子,黃色的小鞋子。不算復(fù)雜的設(shè)計(jì)某種程度上也讓他更能夠被更多人記住,并時(shí)至今日仍舊影響著很多人。

或者,目光不停留在角色呢?
IPhone4的方形形狀,黑白配色,數(shù)量不過(guò)多也不過(guò)于不足的其他按鍵,圓形的home鍵,讓它能被人們記住。
磁帶呢?方形,中間兩大兩小的圓,也讓這個(gè)物體設(shè)計(jì),能夠在如今磁帶使用率越來(lái)越低的情況下,讓人們不斷地使用。
CD呢?和磁帶類似,都是簡(jiǎn)單的圖形組合后就能讓人們記住并不斷使用的一個(gè)典范。

所以,總結(jié)下來(lái)就是:也許人物設(shè)計(jì)應(yīng)該在保留恰到好處的角色特征的數(shù)量的情況下,盡可能地簡(jiǎn)潔吧。


PS:都寫到這里了我才發(fā)現(xiàn)忘了寫一個(gè)負(fù)面案例。Bisco(對(duì)就是漫畫家笛子Ocarina設(shè)計(jì)的那個(gè)Bisco)就算是一個(gè)(雖然作者是故意這么設(shè)計(jì)的),由于角色特征數(shù)量設(shè)計(jì)過(guò)多反而讓人無(wú)法記住具體的特征,說(shuō)到這個(gè)角色也只能讓人想起“這是那個(gè)各方面設(shè)計(jì)都非常復(fù)雜的角色對(duì)吧?”


好的這下真說(shuō)完了,感謝你看我說(shuō)垃圾話到這里。


【雜談】關(guān)于角色人物設(shè)計(jì)(可能乃至整個(gè)設(shè)計(jì)方面)的碎碎念的評(píng)論 (共 條)

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