《冠軍沖刺》試玩報(bào)告:融入了橄欖球的短道速滑競技
《冠軍沖刺》最初于2019年的E3期間公布,是一款免費(fèi)游玩的持續(xù)運(yùn)營游戲,同時(shí)也是育碧很少見的運(yùn)動(dòng)競技類游戲,一度令我非常期待。然而這款游戲就跟《碧海黑帆》一樣,在公布后就沒有了太多消息。
好在育碧并沒有雪藏這兩款作品,近日不僅《碧海黑帆》有了新的實(shí)機(jī)預(yù)告,《冠軍沖刺》也隨著第一賽季上線了全平臺,而我自然也是迫不及待的進(jìn)入游戲,體驗(yàn)了數(shù)小時(shí)的輪滑競技。

娛樂化的輪滑阻攔賽
《冠軍沖刺》的玩法比較像是往短道速滑中融入了橄欖球規(guī)則,又或者說更像是一種比較偏門的競技運(yùn)動(dòng)——輪滑阻攔賽。
分成兩隊(duì)的六名玩家需要在一個(gè)橢圓形的跑道上來回滑行,爭奪掉在跑道上的球,并將其投進(jìn)固定位置的球門得分。

在玩家剛拿到球時(shí)球門是關(guān)閉的,這需要玩家繞場一圈經(jīng)過四個(gè)檢查點(diǎn)才能開門,此時(shí)投進(jìn)球門就能獲得一分。
如果對自己的技術(shù)有信心,那么可以選擇轉(zhuǎn)兩圈投球獲得三分,也可以選擇轉(zhuǎn)三圈投球直接獲得五分獲勝。
當(dāng)然實(shí)際在玩的時(shí)候是沒有這么簡單的,對手往往不會(huì)輕易的讓你去轉(zhuǎn)圈。
游戲中是允許通過撞人鏟球的方式奪取球權(quán)的,一旦被奪球,檢查點(diǎn)進(jìn)度就會(huì)被重置,球門也會(huì)再度關(guān)閉。

處于進(jìn)攻時(shí),需要與隊(duì)友配合傳球,或是阻擋準(zhǔn)備鏟球的對手。處于防守時(shí),又需要隊(duì)友聯(lián)手追擊,或是反向來次夾擊。
這種玩法非常容易理解,但實(shí)戰(zhàn)的技巧也相當(dāng)多,很考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)之間的配合。
博弈的競技性
本作需要的操作并不復(fù)雜,以PC的按鍵舉例,除了基本的移動(dòng)跳躍和“左鍵”投球之外,就只有四種操作:“E”傳球、“F”攀附、“V”制動(dòng)和“右鍵”鏟球。
而基于這幾種操作,又有著多種使用的組合。
在發(fā)現(xiàn)隊(duì)友被包圍的時(shí)候,在遠(yuǎn)處按下E就能示意傳球,而隊(duì)友也能夠按下E使用磁力手套精準(zhǔn)傳球。
攀附可以攀住隊(duì)友一起移動(dòng),松開F鍵時(shí)會(huì)有一個(gè)短暫的提速效果,很適合逃避或追趕對手。而在攀附時(shí)按下跳躍,就能夠觸發(fā)超級跳,攔截射門球。

鏟球動(dòng)作在雙擊時(shí)會(huì)觸發(fā)俯沖的動(dòng)作,可以撲到一定距離的對手,但代價(jià)就是自己會(huì)同樣處于撲倒的大硬直。
當(dāng)拿到球時(shí),鏟球動(dòng)作就會(huì)變成躲閃動(dòng)作,用于躲閃對手的鏟球動(dòng)作。躲閃動(dòng)作同樣也有著雙擊的大硬直俯沖,但與鏟球不同的是這個(gè)過程中可以磁力傳球,所以可以利用對手集火失敗的情形為隊(duì)友創(chuàng)造帶球機(jī)會(huì)。
在這些基礎(chǔ)的操作組合之上,玩家還能夠進(jìn)行很多博弈。

例如在帶球的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)前來夾擊的對手,如果直接躲閃肯定會(huì)被后側(cè)的對手搶到自己的硬直,此時(shí)就可以跳起來閃避躲過面前的地面鏟球。
又例如被多名對手封住了走位,這個(gè)時(shí)候就需要隊(duì)友的磁力傳球,從短距離傳球脫困。而當(dāng)隊(duì)友被追上時(shí),自己又能示意傳球給對手打個(gè)措手不及。
與此同時(shí),輪滑的場地加速也在每時(shí)每刻發(fā)揮著作用,你可以利用對手的尾流來追擊,也可以利用場地的坡度來和對手周旋,更是可以和隊(duì)友協(xié)力加速,利用速度來破解對手的強(qiáng)攻。

《冠軍沖刺》是相當(dāng)好上手的一款游戲,但是要在實(shí)戰(zhàn)中獲勝,還得不斷練習(xí)自己的操作基礎(chǔ),以及對于對手的預(yù)判。
玩法之外的游戲內(nèi)容
《冠軍沖刺》目前只有基于一種規(guī)則的快速賽和排名賽兩種模式,此外還有一個(gè)用于練習(xí)的“輪滑公園”模式。
在輪滑公園中有非常寬敞的場地供玩家練習(xí),但在快速賽和排名賽中卻只有一種橢圓形場地。即使在自定義比賽中可以選三張地圖,但它們也只是不同背景的橢圓形場地而已。
雖然橢圓形場地是最適合游戲規(guī)則的設(shè)計(jì),但它包含的地圖機(jī)制太少,在度過新手期的新鮮感之后很快就會(huì)讓人感到乏味。

本作作為一款持續(xù)運(yùn)營的競技游戲,自然也少不了給玩家提供游玩動(dòng)力的季票、任務(wù)與開箱。
季票的等級提升需要任務(wù)和比賽獲得的粉絲數(shù)(經(jīng)驗(yàn))來提升,而開箱目前也只能通過任務(wù)來獲得,獲取方式少并且能開出傳奇物品的概率只有3%。
游戲中各種傳奇裝扮算是比較潮的,從角色的服飾、發(fā)型,到進(jìn)球的特效和玩家名片,玩家可以自定義的外觀并不少。

然而或許是為了讓角色的裝扮變得更加重要,游戲中的捏臉環(huán)節(jié)做得極其簡單,只有臉型、體型與膚色三種,并且搭配出來的人物都是大光頭,很難說是好看的。
在前期的比賽中,基本上都是六個(gè)大光頭特寫。玩家想要在無氪的情況下將自己打扮得足夠個(gè)性,可能得花費(fèi)相當(dāng)多的游戲時(shí)間。
好在這游戲的裝扮并不影響角色性能,在競技性方面還是非常平衡的。

總結(jié)
《冠軍沖刺》在輪滑阻攔賽的基礎(chǔ)上做了一些娛樂性的改動(dòng),使其變成了一款易于上手,同時(shí)又充滿博弈的競技游戲。
可惜的是本作目前體現(xiàn)出來的內(nèi)容,不太能支撐玩家游玩上百上千個(gè)小時(shí)。而個(gè)性過少的初始裝扮設(shè)計(jì),也很難讓新手有動(dòng)力撐過前期。
不過本作畢竟是一款免費(fèi)的持續(xù)運(yùn)營游戲,還能通過后續(xù)的更新與新賽季來為游戲增添更多樂趣,只能說是未來可期吧。
