盜版商瞎寫的9999合一游戲,真被做出來了?!
真新鎮(zhèn)小茂 | 文
少年圍坐在大屁股電視機(jī)前,背部被汗水打濕,隔壁二狗不知哪里搞來封面寫著“999合一”的游戲卡帶。于是乎,一張卡帶,兩個手柄,以及數(shù)款讓人眼花繚亂的小游戲,最好再配上一瓶冰汽水,就成了一群小屁孩心中夏天的樣子。

這是我第一次接觸到電子游戲時的場景。說來也奇怪,那些大人眼中無法理解的像素方塊,滑稽可笑的動畫小人,在年幼孩子看來卻無比清晰。雙人闖關(guān)、賽車競速、基友互毆,游戲換了一個又一個,似乎沒有能難倒自己的類型。

那個時候,我還說不上來這些分別是什么,只覺得新鮮有趣。更想不到簡陋畫面背后的創(chuàng)意,能爆發(fā)出多么強(qiáng)大的生命力。

電子游戲在進(jìn)化,像是一座看不到盡頭的大山,吸引人往高處攀登。漫長的旅途中,人們開山造林,生火做飯,留下各自的足跡,不單獨(dú)屬于任何人,又被所有人擁有,和任何一種主流文化一樣,有濃墨重彩的歷史。
突然聊這個話題不是沒有來由。今天,一款名為《進(jìn)化之地2》的手游上線了。這是款從PC移植的單機(jī)RPG手游,一些游戲老炮可能聽說、甚至玩過這款游戲,以及它的前作《進(jìn)化之地》。

不過說起來,在這篇文章動筆之前,我曾絞盡腦汁,試圖用一段話解釋《進(jìn)化之地2》的玩法。但直到我耳邊傳來凌晨3點(diǎn)的鐘聲,并把頭發(fā)撓成雞窩后,終于選擇了放棄。

因?yàn)?,《進(jìn)化之地2》不僅僅是“一款”游戲。前一秒你在2D像素世界遨游,像馬里奧一樣頂磚塊;然后畫風(fēng)一轉(zhuǎn)變成3D,你在“街霸”里和對手皇城PK。


它也不僅僅是一款“游戲”。你會在森林的偏隅一角偶遇“龍貓”;發(fā)現(xiàn)瘋狂科學(xué)家在培養(yǎng)“超夢”;以及在酒館來一局緊張刺激的XX牌……



《進(jìn)化之地2》到底是什么樣的作品?
01
“真999合一”
你睜開眼睛。
映入眼簾的,是8bit綠油油的游戲畫面。一陣刺耳的蜂鳴聲傳來,你聽從指令,在這片詭異的區(qū)域內(nèi)行走,遇到一個自稱教授的怪老頭,他要和你講一個故事,一段貫穿過去、現(xiàn)在和未來的奇妙之旅。

你終于醒來,眼前變成彩色畫面。森林郁郁蔥蔥,蝴蝶繞花飛行,史萊姆脫韁奔跑,還有可愛的妹子在你身邊,她從森林里救了你的命。

菲娜可愛捏~
后來,你們會結(jié)伴冒險(xiǎn),途中遇到許許多多的人,和許許多多的事。到了某時某刻某些區(qū)域,游戲又會進(jìn)化成3D畫面。
沒錯,這是一款“時間穿越”游戲,并不算罕見的題材。但《進(jìn)化之地2》獨(dú)特的地方在于,游戲里的一切是圍繞“進(jìn)化”兩個字展開的?;氐竭^去的時間線,你會看到電子游戲最早的樣子;穿越到未來,則展現(xiàn)出電子游戲技術(shù)進(jìn)化后的模樣。
放兩張同樣的場景對比,大家可以直觀感受到技術(shù)進(jìn)化給電子游戲帶來的改變。


如果說《進(jìn)化之地2》的美術(shù)部分展現(xiàn)了游戲開發(fā)技術(shù)的進(jìn)化,那么它的玩法部分,則更像是記錄了游戲創(chuàng)作理念的進(jìn)化。
上面提到過,《進(jìn)化之地2》是一款RPG游戲,主要形式有點(diǎn)像老塞爾達(dá),俯視視角戰(zhàn)斗+各種迷宮解密,只不過還加入了等級和裝備要素(都是流程獲得,不用刷)。
在這個基礎(chǔ)之上,游戲內(nèi)置的玩法之豐富,創(chuàng)意之新奇,絕對能夠驚掉人的下巴。

為什么呢?如果有人告訴我,能在一款游戲里同時玩到動作冒險(xiǎn)、平臺跳躍、燒腦解密和跑酷,我大概會覺得你想安利我某款3A大作。但如果同時加上橫版街機(jī)、經(jīng)典戰(zhàn)棋、飛行射擊、格斗、三消、音游、炸彈人、貪吃蛇、打磚塊……我只會覺得你腦子壞了。

可《進(jìn)化之地2》做到了。它巧妙地把各種游戲類型融入到一款游戲,用一個完整的故事串在了一起。當(dāng)你進(jìn)入某個奇怪的洞窟,有時會很自然地變成平臺跳躍玩法。

如果洞窟里是個廢棄礦井,那恭喜你解鎖了炸彈人玩法,而且除了放置炸彈,主角還可以用劍彈飛Boss投來的炸彈,非常有意思。

我們第一次拿到飛行器,準(zhǔn)備飛往金字塔頂端的路上,則采用了飛行射擊玩法。

當(dāng)你被敵人追殺時,游戲又巧妙用上了城鎮(zhèn)里地形復(fù)雜的要素,整了個頗具挑戰(zhàn)性的跑酷關(guān)卡。

若你主動找上門,挑戰(zhàn)海盜王的基地時,游戲則變成了拳拳到肉的清版過關(guān)模式。你明顯能看出這里在致敬《雙截龍2》,各種招式一應(yīng)俱全。
到了游戲后期,你跟仇人見面分外眼紅,二話不說決定來一場真男人肉搏,用龜派氣功和升龍拳把對手揍到爬不起來。


搓招也是有講究的
當(dāng)然,江湖講究兒女情長,不能總是打打殺殺。你可以滿世界收集卡牌,來局緊張刺激的昆特牌。

以及更加腦洞大開的回合制三消和音游模式……而且你別說,這個三消小游戲相當(dāng)有技術(shù)含量,不同顏色的寶石對應(yīng)不同的特殊技能,技能效果和血條下面收集的寶石數(shù)量有關(guān)。你除了要積攢寶石,還要阻止對方獲得足夠的寶石來釋放技能。原本平平無奇的三消玩法,立馬多了層下棋的博弈感。


以上列舉的,不過只是游戲的一部分。因此全程通關(guān)下來,你完全不會覺得玩法單調(diào)。它們并不是唐突被塞入到游戲里,而總是在恰當(dāng)?shù)膱鼍昂蛣∏槔锍霈F(xiàn),沒有一絲違和感。
順帶一提,《進(jìn)化之地2》國服還新增了Boss Rush模式,各種玩法以隨機(jī)出現(xiàn)的方式被匯聚一堂。給人的感覺,像你一屁股扎在電視機(jī)前,把999合一游戲卡玩了個遍,相當(dāng)有挑戰(zhàn)性,但也因此妙趣橫生。

所以我想你大概會和我一樣,越玩到游戲后期,就越期待接下來的場景,期待游戲到底能開多少腦洞。它始終在進(jìn)化,和我們熱愛的電子游戲一樣。
當(dāng)然本作也有些缺點(diǎn)。原版《進(jìn)化之地2》畢竟是獨(dú)立游戲,難免因玩法過多,導(dǎo)致部分模式操作手感不佳。好在國服對此進(jìn)行了優(yōu)化,還針對此前老玩家詬病的中文翻譯進(jìn)行了二次潤色。

02
彩蛋與致敬
2011年,“暴力美學(xué)大師”馬丁·斯科塞斯拍攝了一部溫情脈脈的電影《雨果》。在其中,他致敬了科幻電影鼻祖導(dǎo)演喬治·梅里耶,和數(shù)個曾推動影史發(fā)展的經(jīng)典鏡頭,被影迷普遍稱為“老馬丁給電影藝術(shù)的一封情書”。


月球旅行記
如果說《雨果》是對電影行業(yè)的致敬和懷念的話,那么《進(jìn)化之地2》,則是對以游戲?yàn)橹鞯牧餍形幕囊淮稳婊仡櫤椭戮础?/strong>

猜猜排隊(duì)的都是誰
比如我前面提到“你睜開眼,聽到一陣刺耳的蜂鳴聲”,這里實(shí)際上是對V社傳奇游戲《傳送門2》的致敬。在《傳送門2》的開頭,光圈科技系統(tǒng)也是這么提示玩家,你不知所措,實(shí)則陷入了一場巨大的事件當(dāng)中。


《進(jìn)化之地2》對梗的使用非常駕輕就熟。在世界里來回穿梭,你不經(jīng)意間可以瞥到很多經(jīng)典作品的影子:
——每個少年郎都夢想擁有的龍珠雷達(dá),不過在本作中它是用來找卡牌的。畢竟勇者先生,你也不想和別人打牌的時候無牌可用吧;

——沒有被抓過的勇者不是好勇者,沒有越過獄的冒險(xiǎn)也不是好冒險(xiǎn);

“好孩子別模仿,不對,是千萬別走上違法犯罪的道路哦~”
—— 有時候童年老伙計(jì)不是離開你了,而是換一種方式留在你身邊;

——虛假的北境之王:頭發(fā)臟亂,胡子拉碴,眼神不知所措;真正的北境之王:皮膚雪白,肚大膀圓,一看就是咱北方那旮旯的......

所有這些梗,撐起的是一段鮮活的歷史,無數(shù)美好的回憶在其中一閃而過。
但《進(jìn)化之地2》又不像它致敬的任何一部作品。它將這些經(jīng)典元素融合,不讓它們中任何一員顯得突兀。所以對游戲接觸越深,越會意識到這是一場狂歡。無論是誰,什么地位、什么身份、什么立場、什么格局,只要能get到其中的梗,就都能通過游戲連接在一起。
游戲宅們是孤獨(dú)的。他們已經(jīng)習(xí)慣被別人用新奇或嘲諷的眼神,當(dāng)成“動物園的猴子”觀摩。在主流影視劇中,我們也常??吹揭粋€眼鏡男/胖哥哥/瘦竹竿一出場就坐在電腦面前,他們大腦發(fā)達(dá)語速極快,往往還會些黑客技術(shù),總之和身邊的人完全不一樣。
可我們的現(xiàn)實(shí)不是這樣的。每日西裝革履的辦公樓白領(lǐng),出租屋里可能放滿了二次元手辦;一個爆肝《艾爾登法環(huán)》的人,可能是學(xué)生,也可能是某位大明星。

這是謝霆鋒
只要是熱愛,就都不丟人。
03
一個好故事
雖然《進(jìn)化之地2》發(fā)售前最大的亮點(diǎn)是玩法和彩蛋。不過當(dāng)我玩到最后,這款游戲真正打動我的,其實(shí)是它在時間穿越的框架下,講了一個嚴(yán)謹(jǐn),又令人感動的故事。
進(jìn)化之地這片大陸上,存在過一個名叫“馬基”的遠(yuǎn)古文明。他們看到了世界的終結(jié),并為了阻止它,展開了一項(xiàng)偉大的計(jì)劃——讓時間變成一個圈,等待有人找到阻止世界毀滅的方法。
這個基礎(chǔ)之上,故事設(shè)立了4條時間線,分別對應(yīng)遠(yuǎn)古(8Bit黑白畫面)、50年前(16Bit像素畫面)、現(xiàn)在(32Bit彩色畫面)和50年后(3D畫面)。

這四條時間線互相影響,交織纏繞,賦予了故事悲壯的宿命感。主角的出現(xiàn)和行為能否打破循環(huán),也是吸引我一直玩下去的重要原因。在過去的時間線里,我們能看到一切的來龍去脈;到了未來,我們又能得知自己做過的事情都導(dǎo)致了什么后果。初出茅廬的你會魯莽,會陷入迷茫,最終堅(jiān)定決心。世界也曾幾次面臨毀滅,又重獲新生。

于是乎,《進(jìn)化之地2》里的NPC被賦予了變化。他們不再是傻傻站在一個地方,和世界命運(yùn)毫無關(guān)聯(lián)的木頭人。他們的生命越來越鮮活,你無法通過“套路”判斷每個人的生活是喜是悲。
比如女主角菲娜的故鄉(xiāng),在50年后的未來世界已經(jīng)變成一個大坑??茖W(xué)家們從中獲得了某種能源,用其促進(jìn)了帝國的繁榮。取而代之,機(jī)械化、自動化的世界也帶來了灰色的天空。

在這種世界里,資本規(guī)則被無限放大,商人成為最有權(quán)勢的群體,讓貧富更加分化。還有遍布大街小巷的末日教徒們,嚴(yán)格控制著人們的思想。至于大坑和末日教徒們之所以出現(xiàn),和主角一行有著千絲萬縷的關(guān)系。
還有大地圖上的風(fēng)之谷。50年前16Bit時代,一位孤獨(dú)的年輕科學(xué)家窮盡畢生精力要發(fā)明飛行器。如今科學(xué)家已經(jīng)作古,而他臨終前終于完成的作品殘骸就藏在山谷頂端。

PS:希德也是《最終幻想》系列的經(jīng)典梗
如果我們拿著飛行器殘骸,回到50年前交給年輕科學(xué)家,那么他將能夠提前發(fā)明飛行器。再回到現(xiàn)代,這個貧瘠的山谷會變成一個熱鬧的小鎮(zhèn),村民們會紀(jì)念過去憑空出現(xiàn)帶給村長靈感,又憑空消失的男主角。

這樣的故事在《進(jìn)化之地2》里還有好多好多。你能切身體會到守護(hù)世界帶來的成就感,和那些NPC們的人生,他們的夢想、反抗和執(zhí)著。
我相信你能夠感受到,制作者實(shí)打?qū)嵃褜τ螒虻臒釔蹆A注在了《進(jìn)化之地2》里。它豐富的玩法、創(chuàng)意和靈感,是電子游戲一路進(jìn)化留下的驕傲。
驕傲是一種理念,一種閃閃發(fā)光的東西,告訴我們電子游戲是多么浪漫的東西。在開箱氪金出現(xiàn)之前,它吸引玩家的方式,更多是用靈感和創(chuàng)意,編織一場甜美的夢。
這不正是我們喜歡電子游戲的原因么?