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為什么三國志戰(zhàn)略版和率土之濱能火,重返帝國和文明與征服不行?

2022-05-27 08:00 作者:憶虎風  | 我要投稿

目前國內的SLG游戲市場,主要是三國志戰(zhàn)略版、率土之濱、重返帝國、文明與征服、萬國覺醒這五款游戲。哪個更值得新人入手,這是刀子寫SLG游戲文章以來,遇到最多的問題。

今天刀子就和各位詳細對比一下這幾款游戲,或許能給你一個參考!

先聲明一下:除了萬國覺醒沒有深度體驗外,其他的四款游戲刀子都做了深度體驗,因此只從這四款游戲來說。


<spanclass="bjh-image-caption center">萬國覺醒

為什么我不體驗萬國覺醒?

作為首個多文明題材的SLG游戲,萬國覺醒無疑是成功的。2020923日發(fā)行,距今也快兩年了,依舊占據(jù)熱銷榜前10,也證明了其口碑,

所以,我不玩這個游戲不是游戲本身不好,只是不適合刀子的口味。其主要的模式,依舊類似于COK類的,氪金比較重。

除了氪金之外,無論是畫風,還是游戲的活動玩法,其實都很不錯。比起COK類的,有更多趣味性。

回到另外四款游戲上,率土和三戰(zhàn)都算是老游戲了,之前刀子也聊過,放到最后說。


先聊一下上線2個月左右的重返帝國

這款游戲一樣是主打多文明題材,對標的也是萬國覺醒。前期刀子也參與過內測,前幾次測試的口碑其實還不錯,到了最后一次大規(guī)模測試,由于存在賣資源、加速現(xiàn)象,故而口碑下跌。

公測后的重返帝國,在氪金上不及萬國覺醒,但游戲玩法本質上是萬國的模式,也就是所謂的4K類游戲。

不過,重返帝國不屬于嚴格意義上的4K類游戲,它沒有迷霧玩法,倒是蹲草叢模式,賦予了游戲一點探索功能,用“偽4K”可能更貼合游戲定位。

重返帝國在上線的一個月內,口碑遭遇了直線下滑,其原因在于貼吧傳言的“鎖卡”、“賣卡”模式。


那么,這款游戲適合大眾口味嗎?

口碑下滑,自然說明了沒得SLG游戲玩家的芳心。但其可玩性依舊是在的,好處在于對肝度的要求不高,野怪可以一次性刷完、日常任務占用時間不多。

唯一的肝點在于同盟玩法:鋪路和PVP

和率土、三戰(zhàn)不同,重返帝國的鋪路是占領城市,小型城市三五個人就可以搞定,大型城市需要同盟集體協(xié)作。

攻城分為攻打哨塔、攻打內城建筑、攻打王城,名城則需要攻打蠻族首領。這些都要在一個小時內完成。對在線時間要求比較高。

由于是自由行軍,PVP多是拉鋸戰(zhàn)模式。在對抗比較激烈的區(qū)服,拉鋸戰(zhàn)可能是持續(xù)多個小時,對玩家的在線時間要求也比較高。

這些對于熱愛SLG游戲的玩家,絕大部分是能接受的!刀子一路體驗過來,真正的玩家流失原因,并非是所謂的“鎖卡”、“賣卡”,而是游戲無聊時間長。

PVP的時間少,PVE的時間多!


再談文明與征服,火了近大半年!

文明與征服,在重返帝國之前,在帝國出現(xiàn)前,文明與征服的熱度,一度超越了率土和萬國覺醒。

在這四款SLG游戲中,文明與征服是獨樹一幟的,無論是游戲玩法,還是游戲機制,都是高創(chuàng)新度的。

鋪路被占據(jù)點取代,大地圖資源點變成共享資源點,卡包變成了循環(huán)活動,玩家主城依托于城市(不存在被擊飛)……

這一系列的操作,在游戲剛推出時,直接圈住了刀子,也是文明與征服能火半年的主要原因。


隨著重返帝國出現(xiàn),文明與征服的熱度開始下滑,這也和游戲本身的肝度有關。和重返帝國不同,文征的循環(huán)活動幾乎都和游戲內的PVE玩法相結合,玩家不會感到無聊,但也使得游戲變得更肝。

恰恰和重返帝國相反,從刀子的體驗看,文明與征服玩家流失的主要原因是游戲太肝!

率土和三戰(zhàn),憑什么能火?

三戰(zhàn)和率土不是一個量級的,但兩者代表SLG游戲的兩個層級,三戰(zhàn)重視大眾玩家,率土重視資深玩家。

在三戰(zhàn)和率土中選擇,刀子認為想要體驗深度的SLG游戲玩法,包括外交、計策等,可以選擇率土,想要體驗配將樂趣、喜歡輕度SLG游戲的玩家,則可以選擇三戰(zhàn)。

兩種不同的定位,使得三戰(zhàn)僅次于王者榮耀和使命召喚,成為了SLG游戲王者。而率土則吸引力一批,更在乎游戲文化的玩家。


在這里不是說兩款游戲沒有兼顧到這些點,而是側重不同。但他們的有一個共性:玩家引導做得非常好,至少懂玩家!

在這兩款游戲中,沒有一個管理會24小時不間斷的在群里@玩家。而在以上的兩款游戲中,這會是常態(tài),因為鋪路從個體行為變成了集體行為,尤其是在文明與征服,上線人數(shù)的多少直接影響了據(jù)點占領的速度。

說到底是文明與征服和重返帝國,沒有做好玩家引導而導致的。同樣都是自由行軍,三戰(zhàn)的同盟之間幾乎默認攻城時間,玩家間的PVP也是如此。以上兩款游戲,至今沒有形成了共識,導致玩家或是肝的要命,或是無聊至極。

如果讓刀子給個推薦,大致如下:

  • 喜歡輕SLG,可以選擇三國志戰(zhàn)略版;

  • 喜歡深度SLG,可選擇率土之濱;

  • 喜歡游戲玩法豐富的,可選擇文明與征服;

  • 追求刺激的PVP玩法,可選擇重返帝國。

總結一下,三戰(zhàn)和率土是一類,三戰(zhàn)更適合大眾化,率土走得是精英化;文明與征服和重返帝國是一類,但文明與征服和三戰(zhàn)、率土的重合度高,重返帝國是萬國覺醒的平民版。

你,愛玩哪個?

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