如果干員變成了boss(序論)

很多人都有這方面的腦洞,該腦洞起源于生于黑夜W上島的卡池,那就是我們頭一次發(fā)現(xiàn),以前的boss居然可以變成我們的干員。
該腦洞的可行性的進(jìn)一步提高,顯然是泥巖的上島,有很多博士拿著泥巖的照片問泥巖本人“這是你嗎”,這個(gè)段子是有好事者讓干員泥巖和BOSS泥巖單挑,很明顯(因?yàn)橄窗兹蹙欧郑└蓡T泥巖很快就被BOSS泥巖打退了場。
自此之后同時(shí)身為BOSS和干員的角色越來越多,傀影改變了“先是BOSS后變干員”的傳統(tǒng),變成了我島干員出一趟門變成了BOSS,需要我方一大票人一起上才能壓制住的情況。
自傀影之后,yj就好像打開了一個(gè)新的世界,不斷出現(xiàn)我方干員變成敵方BOSS結(jié)果把以往的同事打得滿地找牙,或者敵方BOSS變成我方干員結(jié)果實(shí)力瞬間萎縮的情況。僅僅是2022年,就有多蘿西(綠野幻夢)、至簡(長夏狂歡季)兩個(gè)例子,到了年底的水月肉鴿,則更是出現(xiàn)了我方濁心斯卡蒂變成敵方BOSS,和肉鴿領(lǐng)取的干員海沫變成敵方BOSS的情況。
此時(shí),對于我方干員變成敵方BOSS這種情況開始被大范圍討論,大多數(shù)人一致公認(rèn)的事實(shí)是:我方干員只有在變成敵方BOSS之后才會(huì)發(fā)揮出其最真實(shí)的戰(zhàn)斗力。
血量是BOSS的一個(gè)重要屬性,大多數(shù)“主流”BOSS的血量0級都在30000到65000之間,極少數(shù)高血量BOSS是濁心斯卡蒂伊莎瑪拉90000血和最后的騎士100000血,很顯然這和我們主流BOSS的血量水平嚴(yán)重脫節(jié)。當(dāng)然我們的干員也有常態(tài)血量嚴(yán)重“脫節(jié)”的職業(yè),那就是重劍手,目前5星重劍手鐸鈴的0潛滿級滿信賴血量已經(jīng)達(dá)到了6019,就連4星的商店兌換的重劍手石英,滿級血量也達(dá)到了5732。所以,未來的6星重劍手血量甚至可能達(dá)到6400.
對于主流BOSS的血量區(qū)間,我們可以把6星干員(還包括部分5星干員)的血量區(qū)間進(jìn)行一個(gè)非線性映射。
主流的“低血量高臺”的標(biāo)準(zhǔn)是在1500血至1600血之間,但麥哲倫、令以及澄閃、鈴蘭、安潔莉娜均低于1500血,這幾人的血量需要另作規(guī)范。
高血量干員,比如斥罪、森蚺、瑪恩納這樣的,就可以映射到65000血的水平。
為了規(guī)范血量映射的關(guān)系,我們將血量函數(shù)近似視作一條開口向下拋物線,將1500血映射到30000血,2500血映射到50000血,3500血映射到60000血,4500血映射到65000血。
但是,對于深海獵人陣營和巨獸陣營,我們都必須重新規(guī)范血量,因?yàn)楸仨氄蔑@出這些陣營的干員變成BOSS之后的“杰出之處”。
需要注意的是,我們以干員為藍(lán)本設(shè)計(jì)BOSS,并不是要讓他因數(shù)值過于離譜而完全無解,那就沒意思了。大多數(shù)的干員變成的BOSS,都應(yīng)該存在特定的打法可以破解。至于少數(shù)過于強(qiáng)力的干員變成的BOSS,提高練度也能打得過。
準(zhǔn)備好了嗎?那我們就開始。