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暑期電競題材大盤點(diǎn):劇集流量強(qiáng)勢出圈,影綜“撲街”仍需努力

2019-09-17 21:49 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿



2019年的夏天,是屬于電競的。


中國隊(duì)夢碎Ti,F(xiàn)PX夏季賽奪冠,在歡笑與淚水之間,電競的社會聲量,也達(dá)到了前所未有的高潮。

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艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,中國電競整體市場規(guī)模到2020年將達(dá)到1351.1億元,2018年上半年中國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(簡稱LPL)賽事直播觀賽人次就超過了70.9億。

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電競是初出茅廬的熱血青年,不遺余力地向世人訴說著自己的主張。它的影響力開始蔓延到其他行業(yè),文娛行業(yè)反應(yīng)尤為明顯。

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剛剛過去的暑期檔,《陪你到世界之巔》《親愛的熱愛的》《全職高手》《榮耀美少女》……電競題材承包了許多影視和綜藝的熱門話題。



在最適合電競的夏天,電競題材迎來了井噴。


對于電競此番跨界,人們的反應(yīng)有驚喜,也有理所當(dāng)然的失望,但縈繞心頭最揮之不去的感情,卻是迷茫。

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電競題材席卷了夏天,留下的是邁向成功的方法論,還是狂風(fēng)過后的一地雞毛?

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電競劇集已出圈,電影綜藝仍需努力

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看一類題材有沒有爆發(fā),不外乎兩點(diǎn):載體是否多樣,受眾規(guī)模是否達(dá)量。

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從2008年開始,一批網(wǎng)文作者開始創(chuàng)作游戲相關(guān)小說,TA們又大致分為兩類:


一是更看重刻畫游戲本身的、由資深游戲玩家轉(zhuǎn)化而來的作者,比如《全職高手》的蝴蝶藍(lán)。

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二是發(fā)現(xiàn)游戲的附加要素如網(wǎng)戀,可以讓內(nèi)容更加豐滿的作者,今夏話題度比較好的幾部劇集,其原作都屬于這種。

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一直到2016年,游戲題材的小說都被不斷產(chǎn)出,在小說的圈子里,這已經(jīng)可以說是一類長盛不衰的主題了。



《微微一笑很傾城》《蜜汁燉魷魚》(親愛的熱愛的)《全職高手》等作品,也已經(jīng)積累了一定的粉絲。

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隨著電競行業(yè)成型擴(kuò)散,IP自然也到了收割期。


繼小說之后,動漫、影視、綜藝等載體也被挖掘出來,由騰訊推動下的電競題材開發(fā)浩浩蕩蕩開展起來。

總結(jié)今年暑期問世的電競題材作品,可以發(fā)現(xiàn),電競劇集正成為下一個全民流量增長點(diǎn),播放量能夠達(dá)到數(shù)十億量級。


而電競電影和綜藝,則繼續(xù)依靠固有圈層受眾,仍處于探索階段。

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基于上述情況,對綜藝來說,電競需要尋求最佳的接入方式。

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此前曾有《超越吧英雄》這樣電競明星與主流藝人碰撞的形式,也有《王者出擊》這樣主流明星接入游戲邏輯的嘗試。


在選秀盛行的時機(jī),又出現(xiàn)了《榮耀美少女》這樣的美女+游戲的結(jié)合。



在開學(xué)季,騰訊視頻又預(yù)計(jì)上線以觀點(diǎn)演說為主題的《競?cè)蝗绱恕?,?jù)說UZI等明星選手將參加。目前節(jié)目已在北京錄制完畢。


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對已經(jīng)證明流量號召力的影視載體,市場對電競題材投入的資源就更多了。

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蝴蝶藍(lán)的《網(wǎng)游之近戰(zhàn)法師》《曾是年少時》影視版權(quán)已有買家,爭搶小說版權(quán)之外,電競劇集的開拍日程也排得滿滿當(dāng)當(dāng)。

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鹿晗和吳磊主演的《穿越火線》,經(jīng)典游戲IP+流量小生雙男主,絕對是下一部電競重頭戲,目前正在拍攝之中。


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電競小說《明槍易躲暗戀難防》影視化確定,網(wǎng)傳主角是迪麗熱巴和羅云熙。


另一部電競小說《你微笑時很美》,據(jù)媒體報道將在11月開機(jī),導(dǎo)演是《陳情令》的裘仲維,主角是肖戰(zhàn)。

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剛剛熱鬧起來的電競文娛市場,還將迎來一個又一個高潮。

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八仙過海,誰能最先創(chuàng)造爆款?

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如果說,項(xiàng)目井噴讓當(dāng)下的電競文娛市場熱鬧了起來,那么關(guān)注項(xiàng)目背后的運(yùn)營者,則能讓我們窺見電競題材的未來。

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騰訊無疑出力最多。


漫畫方面,騰訊動漫與王者榮耀團(tuán)隊(duì)共同開發(fā)官方系列漫畫《王者榮耀英雄志》,并與旗下?lián)碛蠩DG俱樂部的超競集團(tuán)深入合作,創(chuàng)作電競題材的動漫作品。


《未來重啟》《野區(qū)老祖》《販賣大師》《星原之門》《天梯戰(zhàn)地》等作品,涵蓋了少年熱血、未來科幻、校園青春、探索懸疑等題材。


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值得一提的是,超競集團(tuán)董事長朱一航,也擔(dān)任著壹動漫的聯(lián)合創(chuàng)始人。

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今夏效果不錯的電競劇集,也少不了騰訊的身影?!度毟呤帧冯姼倓∮善簌Z影視聯(lián)合檸萌影業(yè)出品。

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王者榮耀戶外真人秀《王者出擊》、職業(yè)電競真人秀《終極玩家》《超越吧英雄》、少女電競選秀《榮耀美少女》、觀點(diǎn)演說類節(jié)目《競?cè)蝗绱恕?,都是騰訊探索電競綜藝的成果。

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接下來頗有爆款潛質(zhì)的《穿越火線》電競劇,也是由企鵝影視、騰訊影業(yè)聯(lián)合耀客傳媒出品的。


導(dǎo)演是《七月與安生》的許宏宇,編劇有《鬼吹燈之黃皮子墳》的徐速等——制作班底的經(jīng)驗(yàn)值,一定程度可以看出項(xiàng)目的受重視程度。

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騰訊牽頭搞電競文娛,是因?yàn)橛螒蛭幕c自身業(yè)務(wù)的水乳交融。優(yōu)愛騰三巨頭,就數(shù)騰訊視頻最積極。

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而傳統(tǒng)影視行業(yè)著眼電競,更多是因?yàn)榭吹搅穗姼傤}材的稀缺和回報率。

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除了華誼兄弟與EDG俱樂部立項(xiàng)《電競英雄》電影,耀客、華策、觀達(dá)等制作方,也陸續(xù)加入到電競劇的開發(fā)中來。

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華策作為老牌影視制作公司,操盤了《微微一笑很傾城》的電視劇和電影。當(dāng)時電競題材還未到風(fēng)口,劇中的電競元素只能說是蜻蜓點(diǎn)水。

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當(dāng)《親愛的熱愛的》播出,華策也躋身電競文娛的中心。劇集由華策全資子公司劇酷文化出品。


據(jù)悉,蝴蝶藍(lán)作品《網(wǎng)游之近戰(zhàn)法師》的電視劇,也將由華策制作。

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觀達(dá)影視近年深耕泛體育題材,曾出品跆拳道題材的《旋風(fēng)少女》和游泳題材的《浪花一朵朵》。


《陪你到世界之巔》便是其最新的泛體育影視劇。


觀達(dá)影視副總經(jīng)理嚴(yán)俊杰曾如此描述《陪你到世界之巔》:“我們沒有刻意地尋找電競類題材,只是在看青春競技類,這個項(xiàng)目就正好撞到這里來了。”

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由王一博主演的電競劇《陪你到世界之巔》,在全網(wǎng)拿下了超過21億的播放量,可以說是開啟了今夏電競熱潮的一部作品。



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對于制作公司來說,它們沒有騰訊這樣多的試錯空間和成本,如何讓?shí)湫碌碾姼傤}材不“撲街”,才是重中之重。

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基于對市場的了解,以及觀劇習(xí)慣,它們制作內(nèi)容有自己的堅(jiān)持。


“肯定是沒辦法做太多的競技內(nèi)容,因?yàn)橥娴娜硕紩苯尤ネ嬗螒颍煌娴娜艘参涣怂麄?。”?yán)俊杰表示。

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《陪你》的純游戲畫面不超過十分之一,超6成篇幅都在描寫現(xiàn)實(shí)生活。


而《全職高手》的游戲畫面則有了質(zhì)和量的提升,比如第13集甚至表現(xiàn)了3場競技的畫面。

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如何拍好電競劇,制作方可謂是八仙過海,各顯神通。

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在騰訊積極投入的帶動下,CP方、制作方、俱樂部三者協(xié)同,華策等傳統(tǒng)影視企業(yè)陸續(xù)加碼,網(wǎng)映文化、香蕉傳媒等垂直團(tuán)隊(duì)持續(xù)深耕,形成了目前電競文娛的開發(fā)格局。

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電競粉絲,看電競劇嗎?

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這個夏天,電競劇《全職高手》拿下了突破30億的播放量,但2018年上半年,LPL的觀賽人數(shù)就已經(jīng)突破了70億。

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這既從側(cè)面證明了電競題材的潛力,也暴露了一個問題:電競受眾并沒有成功轉(zhuǎn)化為電競劇的受眾。

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理由我們都很清楚。


根據(jù)藝恩數(shù)據(jù),《陪你到世界之巔》《親愛的熱愛的》《全職高手》的受眾男女性別比,男性最多的都只有3:7,《親愛的熱愛的》更是接近1:9。


這與傳統(tǒng)電競以男性為主的受眾分類完全不同。



目前已有的話題度較高的電競題材作品,均將電競作為創(chuàng)新元素添加進(jìn)偶像愛情劇,為故事背景與人物設(shè)定增加新的調(diào)味料。


這是最易復(fù)制、效率最高的做法。

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但電競?cè)粝氤蔀楠?dú)當(dāng)一面的影視品類,就必須反客為主,增加《全職高手》這樣,以電競故事為主的敘事作品。

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電競元素不等于電競題材,元素總有新的,題材卻一直可以深挖下去。

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政策因素也會影響受眾的轉(zhuǎn)化。


《親愛的熱愛的》作為一部臺網(wǎng)劇,為了規(guī)避游戲給上星帶來的風(fēng)險,將CS電競游戲?qū)沟脑O(shè)定,改成了網(wǎng)絡(luò)安全大賽CTF,后者更像是一群黑客的對決。


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藝術(shù)層面,我們需要不斷挖掘電競能夠普世的魅力,技術(shù)層面,電競題材影視化對CG特效的要求也很高。

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曾經(jīng)《微微一笑很傾城》因?yàn)橹鞔蛱饘?,即便游戲場景簡單帶過也不影響觀感。


但越來越多主打“電競”的作品出現(xiàn),對游戲部分的細(xì)節(jié)也提出了要求。

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使用真人動作捕捉的《全職高手》,雖然游戲的呈現(xiàn)效果較好,但對制作方的資金、技術(shù)都有很高要求。


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不管今夏電競題材席卷之后,留下的是經(jīng)驗(yàn)還是雞毛,已經(jīng)開始的項(xiàng)目,都已經(jīng)箭在弦上。


效果如何,就看入局者如何料理了。畢竟肉好不好吃,要咬下去才知道。

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