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Zero Hour 貼近現(xiàn)實的入室執(zhí)法

2021-03-10 15:47 作者:馬來西亞華僑  | 我要投稿

Zero Hour 貼近現(xiàn)實的入室執(zhí)法


首先,這部游戲由于非常要求寫實,也就會包含執(zhí)法程序的必要性。


因此,作戰(zhàn)節(jié)奏很緩慢,對于很多玩射擊爽Game的玩家來說,并不適合。說開了,如果您是run and gun的玩家,初期接觸會死很慘。


這邊雖然先建議各位玩家,考慮自己的游玩喜好,才選擇購入。


然而,根據(jù)Steam的規(guī)定,大家也可以嘗試購入后體驗一下,游戲時長1-2小時內(nèi)都可以退費,也許您會喜歡上也不一定。

(我是覺得很少這種盡可能貼近真實的制作,認(rèn)真支持,除了找不到什么人一起玩,個人還蠻喜歡的,可以體會一下警方執(zhí)法的困難和所背負(fù)的風(fēng)險)


武裝配置


大家只能選擇制式的武裝配置,部隊分配的,只能選擇,不能客制,喜歡玩弄槍械配件的朋友,可能就少了一個可玩點。


基本武裝配置,大槍(主武器),小槍(手槍),2個配置(配置可以選擇閃光彈,手榴彈,監(jiān)測道具,夜視鏡……等)


進(jìn)入游戲后,會看到這個畫面,一看就理解是先組隊才開打的設(shè)計。


注:自定義關(guān)卡可以開啟中途加入(On-Going-join),個人沒實測過。

這個界面就是讓人先組隊才玩的吧?

在開始玩游戲之前,強烈建議大家先到訓(xùn)練場了解一下武器的基本情況。以下是訓(xùn)練場的讀取過場,直接表明了會有移動射擊練習(xí)。

在進(jìn)入移動射擊練習(xí)之前,我們先看看基礎(chǔ)設(shè)施和武器情況。

左右兩邊墻,分別掛滿了,大槍(主武器),小槍(手槍),盾牌(這個跟主武擇一)

由于是官方執(zhí)法單位,所以,如同之前所述,武器并不能隨意客制化,大家就試一下手感就挑一把自己趁手的就好。


測試武器的重點,還是在這三區(qū)。

具體測試,請觀看影片:


交戰(zhàn)環(huán)境的話,個人覺得就當(dāng)作對面都是人不是AI來打就好。


除了對面的準(zhǔn)度很高,run了還是會被打中之外,還有很心機的地圖陷阱,讓希望靠速度沖刺的玩家,可以沖進(jìn)去就等下一場。


玩家的生命值不會恢復(fù),一次任務(wù)就只有一命。


氣力方面,除了跑步之外,開火也會消耗氣力,氣力低會造成后座力難以駕馭,準(zhǔn)度就下降,進(jìn)入佛系玄學(xué)的運氣射擊模式。(當(dāng)然,只要不是連射,彈道也不會飄得太夸張)


AI不會放水,聽聲辨位, 反應(yīng)速度和對槍準(zhǔn)度不會比真人差,請當(dāng)作對面都是真人(還是反應(yīng)很快的玩家)謹(jǐn)慎對敵。


一次任務(wù)命只有一條,死了就只能看別人表演。但是,我真的不能不吐槽一下,死后看隊友的畫面很不順暢,Lag到一頓一頓的,看到都想吐了,快修一修啊~


入室,過轉(zhuǎn)角,盡可能都按著靜音步,不然,轉(zhuǎn)角遇到爆頭就是家常便飯。


開門前,確定有沒有阻擋物,開門后,檢查有沒有絆鎖陷阱,都是必要程序。


子彈數(shù)量稍微留心默記,真的不確定才按確認(rèn)彈藥(預(yù)設(shè)是H),危急時刻就直接雙擊R執(zhí)行快速換彈。


接下來,談?wù)労鼙煌婕以嵅?,而現(xiàn)實中又的確必須如此的【執(zhí)法程序】。

(除去拖慢節(jié)奏影響游戲性,個人是覺得合理,可以接受)


預(yù)警開火


首先,玩家是扮演警方,因此不要想甚麼潛行暗殺,開火前都要先預(yù)警對方,給對方投降的機會。


這一點非常重要,一旦直接開火,就會被扣分,而分?jǐn)?shù)不達(dá)標(biāo)就無法前往下一關(guān)。(現(xiàn)實中都被革職或紀(jì)律處分了,也可能您的上司還要開記者會對大眾交代)


因此,我的做法就是,只要確定里面有人,就會先預(yù)警(預(yù)設(shè)是按X鍵),只要對方還拿著武器,我就開火。


每進(jìn)一個區(qū)域(同層不同房間、廁所),進(jìn)去之前一定先喊,只要他手上還有槍,就不用跟他客氣。(實際接敵,很多情況只有不到一秒的時間讓我們?nèi)オq豫)


反正懷疑會接敵的時候,先喊就對了。原則就是:我已經(jīng)喊了,他堅持不棄械,我才開火的。(真現(xiàn)實啊~)

當(dāng)然,有些時候也會有敵人莫名其妙的就棄械投降,那種就不能殺,只要把它的武器收走就好。


確保繳械(武裝沒收)


敵人無論是打死的,還是投降的,都要執(zhí)行(收走武器)繳械,會得分,沒去確保繳械則會失分。

但是,這個操作起來,因為距離很近才可以觸發(fā),又要搜索武器掉在哪,屬于高風(fēng)險動作,建議先確定該區(qū)域安全,才一次過執(zhí)行武裝搜索。

要不然,很開心的收著武器,突然頭上被開洞就……


陷阱處理


絆鎖陷阱的處理方式,目前發(fā)現(xiàn)2種:

1.靠近到一定距離,會出現(xiàn)按近戰(zhàn)提示(會執(zhí)行拆除)

2.直接用槍射掉


以上2種方式,都不會引爆。(雖然不理解用槍射為什么不會爆就是了)


人質(zhì)處理


人質(zhì)救了帶去大門,他走到待在大門不肯走就可以了。原本還以為要帶到警車上,結(jié)果,他在大門就不動了。


有時候,遇到有匪徒挾持人質(zhì)時,是最難處理的,到現(xiàn)在還不知道如何有效處理。把匪徒爆頭,人質(zhì)有機率活下來,但是,還是很吃運氣的。

(下面的影片中,用手榴彈救人質(zhì)也把自己嚇了一跳,有興趣的不妨看看)


最后,放上跟朋友一起玩了兩場,最后終于成功過關(guān)的影片記錄,給大家參考一下實際游玩的情況。

玩得沒很好,請大家多多見諒、指教。(游玩影片就沒上字幕了)


目前就先寫到這,日后若發(fā)現(xiàn)甚麼再補上,感謝大家。


(完)


Zero Hour 貼近現(xiàn)實的入室執(zhí)法的評論 (共 條)

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