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指揮官攻略—斯圖科夫

2021-03-10 15:43 作者:儒雅隨和の土豆  | 我要投稿

轉(zhuǎn)自貼吧,已經(jīng)過candy同意,該專欄詳細的講解了毛子的玩法,兵種,運營,以及威望。因為內(nèi)容非常多(自己看著都頭疼),可根據(jù)自己的情況挑一部分來看


一、指揮官綜述

毛子在星際爭霸中一直是一位有點悲情的角色,在劇情中他被改造、復活,在合作里他吃過一輪又一輪的毒餅,原來靠著自爆人與技師組成了最無腦過突變的組合,在這個bug修復并且地堡漲價漲人口后,毛子徹底的淡出了大部分玩家的視野,上上次的大更新當中毛子稍有所加強,地堡的人口回滾但價格卻又加了50塊,不知道這個指揮官是哪里得罪了設(shè)計師。

毛子的整體強度較低,但功能性非常亮眼,最令人印象深刻的莫過于海量的巢蟲拖住埃蒙千軍萬馬,令其寸步難行。此外,毛子的核心兵種的質(zhì)量其實夠硬,拖累點是造價,但在雙打中這個劣勢可以被隊友彌補,因此,毛子在雙打中的表現(xiàn)還是很不錯的。

二、精通選擇

感染建筑CDvs,自爆人孵化幾率

感染CD無爭議。感染自有它厲害的地方,這個面板正是毛子“拖字訣”的核心,在加強后,這個精通減去了足足45s的cD,相當于提升100%,這么大的數(shù)值在精通中是非常罕見的,這使得毛子幾乎在任何時候都一定至少能有一把感染可以交,是直接強化毛子核心功能性的精通。

自爆人幾率在 bug修復之后,與感染CD精通根本無法相提并論。此外,難民的最主要的作用是作為坦克的炮彈,如果是作為推進陣地的戰(zhàn)力使用,無論是戰(zhàn)斗力還是時間點(科技線極其漫長)都是絕對不合格的。

牛CDvs,亞歷山大CD

作為泛用性的選擇,將點數(shù)全部投入到牛上更萬金油。在點了精通后,牛的CD 只有三分半,基本可以保證在你需要的時候都有牛用。牛的戰(zhàn)斗力在前期非??捎^,不論是打紅點,還是推進中小型陣地,牛的表現(xiàn)都可圈可點,更多的牛能讓毛子前期的過渡更加順利,是提升節(jié)奏的精通。

亞歷山大對空強力,對因子的抗性也很不錯,它的主要作用是推進較大的陣地,能非常顯著的削弱陣地的空軍火力,節(jié)奏沒有受到過大影響時基本是有了cD就會拿去推進。由于使用的時間點相對固定,只有在少數(shù)情況下才會考慮投入精通點數(shù)。(一些地圖比如虛空降臨就是不錯的選擇)在地嗪這張圖可以投入10點亞歷山大CD精通,剛好能契合地圖的大波次節(jié)奏。

如果是已知條件的情況,可根據(jù)需要自行決定點數(shù)分配。

感染人時間vs機械化攻速

這一欄的爭議較大,但還是推薦攻速。(尸群凌煮無腦感染人)

感染人作為毛子設(shè)計最大的特色,其戰(zhàn)斗力卻非常不靠譜,基本只有在機械化無法出場的情況下才會作為主要戰(zhàn)斗兵種(或者低壓,普殘),在路程上消耗時間的問題可以通過爬BB來解決,在接戰(zhàn)時增加持續(xù)時間,并沒有用,因為感染人站不住,所以這可以說是一個幾乎沒什么用處的精通。

攻速精通并不如表面看上去的那么美好,實際上因為光束武器的問題,最該享受這個精通的糞車并不能吃到加成,即使上次更新中提到專門修復了這個 bug,但是實際上之后也并沒有修復。能能吃到加成的單位只有坦克、女皇和女妖,坦克需求攻速基本在打火車和正面壓力大的情況下,其余時候攻速會造成坦克彈藥的浪費,但一般無傷大雅。女皇作為施法單位,對攻速并無需求。某些地圖上用女妖偷雞,或用女妖控裂隙時,有攻速還是非常舒服的。

三、兵種分析

難民

難民的最大作用是充當坦克的炮彈,坦克吃剩的難民就當做炮灰使用。難民營的蛋一分鐘丟一輪,Р的加速可以讓難民營早點把蛋丟出來,但是孵化仍需30s 的時間,并且在到下一個一分鐘之前,蛋是不會轉(zhuǎn)cD的,會變成黑色,也就是說加速并不能讓你的難民總數(shù)變多。孵化的真空期會對毛子接兵有一定的影響。難民蛋的血量有20o,護甲高達10點,某些時候可以充當肉盾使用。

難民營的科技線非常長,價格也非常貴,除了厭氧強化,其余科技都可理解為雙倍的炮彈/炮灰。對于坦克而言,可以盡早點出1級感染,只要20o礦就翻倍,這個科技的性價比還是非常不錯的,在需要大量吸引火力的時候,優(yōu)先點出巢蟲科技,巢蟲對于拆遷也要一定的幫助,其余情況在有了BE后盡快升級⒉級感染。在面對有力場或部隊縱深比較大的ai時,優(yōu)先升級厭氧強化。3級感染的費用非常昂貴,對貧窮的毛子是一個不小的負擔,在坦克規(guī)模逐漸成型時才會升級。巢蟲和跳科技對亞歷山大的對地戰(zhàn)斗力有明顯的提升。有一個小技巧是在難民營升級快升好之前,若是難民cD快轉(zhuǎn)好了,就先暫停一下,等升級完畢之后再打開自動,可以賺一波翻倍蛋。

感染槍兵

感染槍兵的強度有限,一般只作為對抗黑死和雙壓的手段。(尸群凌煮另算)感染槍兵不能作為坦克的彈藥。槍兵的兩個科技在前期基本沒有用,射程科技一般等到女皇的科技做好或者是坦克暫時不需要補,才會換回掛件點。感染彈藥科技對于持續(xù)作戰(zhàn)約等于一攻,可以在坦克成型之后考慮。有一個 bug,感染彈藥科技可以提高扎根地堡每秒5點的回血,因此地堡并不怕黑死病,但是回血并不會明顯提高爬地堡的戰(zhàn)斗力。感染槍兵是資源轉(zhuǎn)化速度非??斓谋N,雖然并不高效而且卡人口,但機械化一般也不需要那么多人口,特別是出坦克女皇的余錢也會很多。在某些時候,如對抗閃避、打任務(wù)目標、清理空軍等,按槍兵可以有效提高爆發(fā)能力。

坦克

核心兵種,可以說是毛子最值得信賴的兵種,由于其特殊的機制和良好的機動性,也是毛子因子抗性最高的兵種。

造價200礦,相比于其他的量產(chǎn)坦克十分昂貴。毛子的坦克射程高達18,攻擊方式分為兩種,管子的攻擊屬于錦上添花,主要攻擊方式是投擲自爆人,自爆人的攻需要在BE里升級。相比于其他坦克,自爆人的優(yōu)點在于濺射范圍大且全額傷害不衰減,自爆人在飛行過程中就已經(jīng)產(chǎn)生了占位的效果,可以進一步提升有效濺射的角度。

坦克的科技選擇方面,對重甲提升傷害的科技只有在對抗蜂螂、不朽時才會較快升級,但優(yōu)先級也遠遠低于難民營科技。在前期,自產(chǎn)自爆人的科技也沒有太大收益,在升級完2級感染,坦克的數(shù)量達到一定規(guī)模后,這個科技才有戰(zhàn)略意義。每個坦克2oo塊3秒生產(chǎn)一個自爆人,效率是優(yōu)于地堡400塊24秒生產(chǎn)一個的,在坦克有幾十個后基本可以做到自產(chǎn)自銷了。

對于推進端,4-8個滿載彈坦克的火力基本可以滿足需求,可根據(jù)實際情況調(diào)整。接紅點的坦克的數(shù)量同樣視情況決定,數(shù)量越多容錯率就越高。注意不要用坦克去打火車、柱子等血很厚的任務(wù)目標,非常浪費炮彈,在只剩這些東西的時候,可以爬起來靠管子戳,或者交由別的兵種處理。

由于坦克的機制,當坦克的數(shù)量積攢到一定規(guī)模的時候,會出現(xiàn)前方的坦克炮彈打光而后方的坦克看戲乘涼的情況,這時候就需要主動調(diào)整坦克的位置,讓前排的坦克重新裝填彈藥。

還有一個進階的操作技巧,坦克架開需要4秒,在剛按下E時,坦克就會開出一炮,在完全架好后,坦克會開出第二炮,為了節(jié)約炮彈,可以在按下E之后就按下D,讓坦克開兩炮就移動,如此循環(huán),打出野戰(zhàn)自走炮的效果,靠巢蟲拖時間甚至可以甩坦克。將八發(fā)額定載彈加上科技自產(chǎn)的一發(fā)全部打光,大概需要30s的時間,考慮到鉆地的CD是60s,可以將坦克分為兩組,一組打光后走回家補充彈藥,另一組遁地繼續(xù)輸出,可以一直保證前線的火力持續(xù)性。需要注意的是,這個技巧只是提高了自爆人的利用率,對于嚴重超出毛子閾值的正面強度還是無法抗衡的。

坦克還有一個自爆卡車的用法,直接將坦克瞬移到敵軍的臉上,當做一個有8個沖鋒毒爆的畸變體使用。在黑殺、克哈等圖,可以雙f憋滿坦克,配合亞歷山大換家,除了散射基本沒有因子能阻止這瘋狂的舉動。(可參考BV1R64y1M7D1,19分18,我叫磁力棒)在非常緊急的時候,也可靠提速王蟲吐菌毯飛一個坦克跟裂隙一換一。在凈網(wǎng)這張圖上,房子排菌毯的科技非常有必要。

糞車

核心兵種,在經(jīng)過多輪喂餅后,糞車是毛子打大部分ai和混合體的最優(yōu)選擇。糞車擁有較高的血量,優(yōu)秀的菌毯移速,驚人的無彈道可移動攻擊方式以及輔助的對空反制技能。糞車發(fā)揮戰(zhàn)力需要一定的規(guī)模,在達到這個規(guī)模之前,毛子可以說是完全真空的。但糞車高昂的造價,以及必須要跳出尾氣科技,加劇了經(jīng)濟上的負擔,這是飆車面臨的最核心的問題,幾乎無法完美解決。(另外,糞車的恢復能力實在是丟人,還有各種詞條,穿著好幾件壽衣)

糞車在成型后依然不是能硬剛的兵種,需要爬BB用感染建筑或用難民吸引火力,BC的巢蟲科技可以考慮較早升級。飆車時要注意先用尾氣壓制敵方的地面單位,尤其對低級雜兵效果拔群,如x、狗、毒爆、單出等,在消耗之后,可以考慮配合感染建筑騎臉,一個感染不夠就開兩個。

網(wǎng)這個技能在糞車數(shù)量不足的時候,CD是非常珍貴的,推薦前期關(guān)i閉自動施法,在場上只有空軍時手動拉下來集火,同時盡可能不要在打混合體之外的場合手動集火點目標。因為響尾蛇的移動開火機制,有時需要重新A一下地板來觸發(fā)自動的網(wǎng)。網(wǎng)對英雄單位的持續(xù)時間很短,在打空混時一定要第一時間集火。

尾氣可以減少非英雄單位75%的攻速和移速,這是是非常可觀的數(shù)據(jù)(對英雄為20%),這個科技也可以有效提高響尾蛇的等效作戰(zhàn)射程,對于較為脆弱的遠程單位如光頭、雷車、死神也足以覆蓋血線。但更多的時候,其用法是對被網(wǎng)住和被巢蟲包住的空軍進行車輪碾壓。

糞車雖然很難被集火消滅,但不意味著不會受傷,在沒血的時候回家維修也是必要的。糞車的推進能力很差,需要面板和其他兵種的配合。

解放

對空特化單位,科技線最高,對資源的需求量也較大,但投入戰(zhàn)場的時間點可以比較早,有4-5個就可參與戰(zhàn)斗。解放適用的場合是對抗強力空軍ai,不適合出一點補對空傷害,這種情況補一點糞車或者直接女皇會更好。

作戰(zhàn)基礎(chǔ)需求是第二個科技云霧化,提供的 85%減傷,解放的防也是核心科技,減傷和防有驚人的復合效果,升一防等于提升了一倍等效血量,升兩防等于又提升了一倍,兩防的閾值是20,主要針對追獵、刺蛇、使徒、維京、BT等,基本很少有單位的單發(fā)傷害能超過這個值,三防的閾值是26,只對龍騎和棍子有微弱的效果,所以升三防基本沒有用,再往上就是風暴了,風暴打解放是非常疼的。與亞歷山大的20%光環(huán)加算后基本可以理解為攻擊即無敵。主目標加倍的科技是用來打高血量單體目標的,大多數(shù)情況下這個東西特指柱子、撕裂和各種獎勵目標,或是正面強度較高時升級,打低壓空軍a這個科技不是必須的。

解放比較怕渡鴉炸彈和感染定,渡鴉炸彈基本是見面就放,可用單個的解放勾引,感染定的一條邏輯是有5個或以上的單位就會觸發(fā),注意分批讓5個先上。

解放對抗正面因子完全不虛,足以應(yīng)付雙復,但對于雜技因子的抗性較差,會被很多雜技因子屈死。

女妖

大多數(shù)時候女妖者被其他兵種上位替代,為數(shù)不多的應(yīng)用場合如控裂隙,或者是亡夜拆遷,亦或是偷雞時才會用到。

出生就有隱形科技,隱形后+2射程可以強點反隱塔,在有100血科技后持續(xù)作戰(zhàn)能力也較強,埋地回血也很快,是偷雞非常實用的兵種。

女妖的價格不算便宜,數(shù)量積攢起來后也可以勉強負擔得起接紅點的任務(wù),但成型龜速,不推薦作為唯一接紅點的戰(zhàn)力,可以作為混合體的補刀兵種使用。

本身結(jié)實的身板和較平滑的輸出可以用于對抗雙壓,但其他兵不能解決的情況很少。常見的出場情況為點風暴英雄或是在復雜因子組合下偷雞。

女皇

核心施法單位,本身數(shù)據(jù)爆炸價格實惠,120血無甲秒回1的身板加上優(yōu)秀的移動速度也算是很能打了?;厮{基礎(chǔ)0.56,升科技加倍,三分鐘回滿,如果技能釋放頻繁基本不可能指望回藍,大多數(shù)時候是爆更多的女皇填補缺口。

本身在任何情況下毛子都必須出一個女皇用于反隱,插眼25耗藍,加視野,自帶反隱,持續(xù)3分鐘。只為了反隱出1-2個女皇即可,可以不研究回藍科技。

爆殺可以理解為遠射程、無蓄力、可以攢兩發(fā)但是不能打建筑的大和炮。常見用法是隨坦克出動,提供給坦克一個巨大的高空視野,同時用爆殺秒掉亞歷山大洗劫后殘余的空軍。特殊用法如在撕裂圖,7個女皇就可以秒殺一個沒有復活的撕裂者,然后直接跑路。注意爆殺射程大于初始視野,記得給自己上個眼。被爆殺擊殺的單位會掉出巢蟲,打蛻變要注意。

定這個技能的優(yōu)勢對抗例如空T、風暴Р等,兩個定可以幾乎全清碰撞體積較小的ai。對于聚團度不高的空al或者是運輸機群,可以考慮用幾個定手動聚團,或者也可以按一點槍兵勾引聚團。定還能??斯莫剟钅繕撕1I船。

存在女皇為主力的打法,雙vs所有氣爆女皇,余錢轉(zhuǎn)換為B或者地堡,槍兵的主要作用是肉盾和補刀清場。這種打法在對抗風暴英雄時極為重要,因為女皇是毛子全家唯一的對英雄爆發(fā)。當然這個爆發(fā)力是有上限的,不可亂用把藍榨干。

關(guān)鍵突變:毛子單刷夢魘敵酋?BV1ZE411G7c2

女皇一生之敵emp.請務(wù)必注意。

地堡

地堡經(jīng)過多次的削弱已經(jīng)不再是一個經(jīng)濟的單位,但是自身的高回復、可對空、無彈道和前期脫離菌毯還有戰(zhàn)斗力的特點,使其仍有不可替代的功能性。本身在對抗飛彈,雙壓,暴風雪野地堡和補充對空火力等場景依然是優(yōu)秀的單位。也可作為坦克彈藥的補充。

BB

雖然不是戰(zhàn)斗單位也不是戰(zhàn)斗建筑,但BB在前線是不可或缺的,主要作為感染面板的載體,吸引火力,或是在上文提到的情況中按槍兵。值得一提的是BB在爬起來的時候也是會轉(zhuǎn)槍兵的CD的。

BT

對抗隱形因子時前期準一的反隱,也可防鬼子進村。

末日巨獸

??梢哉f是毛子前期的全部戰(zhàn)斗力,身板硬朗,用途多樣,可接紅點也可推進,中后期主要起到前排和控制的作用。不擅長對抗強對地ai,如大量不朽,但出場時造成傷害加上一個沖鋒的aoe爆發(fā)力也足以將一個中型紅點擊潰。對空導彈對單體的傷害非常高,可以手動操作來提升效率。前期也可單挑混合體,單打任務(wù)目標等。弱勢對抗各種雜技因子,正面因子也能較輕松地突破其閾值。沖鋒的使用是削弱紅點的關(guān)鍵,也是毛子前期少有的高爆發(fā)。

牛的初始CD是4分鐘,一般會選擇速跳一輛糞車或坦克配合感染建筑拖時間,等到牛出來清理紅點和推進陣地,如果隊友能抗壓的情況下可以直接跳坦克,若是需要毛子分攤一些推進壓力,或者因子和ai非常合適,選擇跳糞車。之后牛的使用時機基本契合紅點波次就可以,在部隊成型后也可用于提升推進節(jié)奏,或是應(yīng)急用。

亞歷山大

亞歷山大的主要作用是陣地清理和擾亂戰(zhàn)場,單用時作為一個規(guī)劃內(nèi)的屏蔽陣地空軍的手段,或是單接一波紅點附帶小陣地清理。對于換家戰(zhàn)術(shù),亞歷山大是進攻的沖鋒號。

對空軍ai.的壓制力極強,即使有蛻變也可用于接大波次紅點。墜毀時會產(chǎn)生半徑5的300點aoe(10旋)傷害,在推進時注意控制落點。

由于一般選擇的是牛 cD精通,亞歷山大的CD長達6分鐘,推進端使用時機較為固定,在后期無需推進后,轉(zhuǎn)為接紅點、換家和應(yīng)急用。

五、Al分析

地面ai: mmt,nmt,vft,雙噴z,單噴z,vtp,主教p,巨像p,金甲p,vdp

t的三個地面ai都是毛子坦克師的手下敗將,xt.在因子加持下憑借其肉度可以頂住坦克的爆發(fā)火力,注意用巢蟲拖時間即可。

對于兩個地面z,可以考慮做建筑學應(yīng)對牛。

對于地面p,主教p爆發(fā)和射程都很高,但平均血量低,會被坦克暴打,x如、金甲p和vdp.因為短手被完全壓制,只有巨像p靠巨像不朽可以多抗一會兒,但是沒有例如吸血之類的因子也會慢性死亡,在坦克還未成型時,處理這個ai還是比較棘手的,需要有計劃的拖。

空軍ai:空T,vsz,海鮮z,航母p,風暴p,海盜p、海盜p

海鮮z、海盜p和航母p是最典型的被糞車吊打的ai,近戰(zhàn)地面單位猛吃尾氣,空軍被網(wǎng)也是白嫖,在有大量正面因子加持下仍然沒有還手之力,但是有雜技因子的情況下這些a并不是毛子的優(yōu)勢對抗。

風暴p因為鳳凰抬的存在,前期飚車不是很舒服,可以靠地堡過渡跳解放。

,要注意其飛龍數(shù)量很多,網(wǎng)的cd.經(jīng)常會不夠用,t3毒爆對塔防有壓制力,解放又比較怕感染,是毛子打起來不太舒服的ai。推薦飆車起手隨時注意補充地堡補刀,中期開始要用感染建筑騙感染定。

空t是對地輸出極高的ai,很多時候并不適合飚車,用女皇進行遠距離的法術(shù)壓制會更穩(wěn)定。

復合ai:黑科t,雷車t,雙爆z

雙爆z被糞車吊打,飛蛇的霧很容易被難民巢蟲騙出來。

對抗雷車t和黑科t時,毛子前期以輕甲為主的感染體和巢蟲很容易被清理,解決了地面問題之后又會來隱飛、解放、大和等麻煩的東西,屬于毛子最難打的ai。這兩個ai通常的處理方法是飆車過渡,視情況轉(zhuǎn)少量坦克解決掉地面的高火力目標,然后傻爆女皇點殺解放大和以及反隱。

六、因子對抗

環(huán)境因子

基本上全都是毛子不想打的東西,這些因子或多或少會影響毛子面板的發(fā)揮,但是對于大多數(shù)地圖,這種因子也不能阻止毛子得到最終勝利。女皇和自爆卡車對于這些因子抗性較好,強回血地堡也偶爾可以成為支柱。


經(jīng)濟因子

毛子的低經(jīng)濟戰(zhàn)斗力堪憂,遇到毫錢、小撈建議直接下一局。地堡無彈道的攻擊只需幾個就可完全屏蔽飛彈,屬于毛子的優(yōu)勢對抗。礦盾可以靠坦克解決。機器人是毛子最優(yōu)勢的因子。


正面因子

復活/復仇/屏障/蛻變/吸血/風暴英雄

當正面因子堆積時很容易超過毛子的爆發(fā)力顏值,只能硬拖。

屏障對于坦克影響不大,但是對于飚車可以說是質(zhì)變,女皇也會受到一定程度的影響。單復地面靠坦克還是可以輕松應(yīng)對,打空軍靠糞車過渡跳解放也沒有太大問題。

蛻變屬于極其克制毛子的因子,面板-2,科技-1,而且養(yǎng)出的混合體非常浪費坦克的炮彈。打蛻變最好的處理方法是避免養(yǎng)怪物,打混合體基本只能靠糞車提供穩(wěn)定的火力,車打不過建議直接退。

吸血單獨出現(xiàn)時存在感不高,但有其他因子時就會非常影響拖字訣戰(zhàn)術(shù)。

毛子對抗風暴英雄算是有不錯的手段應(yīng)對,巢蟲+女皇/女妖的組合基本上都能在雙打時穩(wěn)定發(fā)揮。


節(jié)奏因子

進攻部署

地面ai可以靠坦克龜家防守,空軍ai也可分兵處理,配合巢蟲守個家問題還是不大。

裂隙

爹因子,幾乎對毛子全方位的壓制。前期的流兵需要騰出經(jīng)濟防守,讓本就脆弱的經(jīng)濟更是雪上加霜,消耗經(jīng)濟和操作資源也影響毛子的轉(zhuǎn)型,毛子的控裂隙手段需要最高科技線且成本還非常高,是非常不好處理的因子。

紅衣

也是非常不舒服的因子,前中期只能靠糞車抓紅衣,后續(xù)可轉(zhuǎn)一些女皇控圖點殺紅衣。


其他因子

毛子最不想看見的因子之一,限制面板的發(fā)揮,也需要投入大量經(jīng)濟防守,需要較多的糞車或者坦克。

短視

女皇的高光時刻,毛子不是很怕這個因子。

勾引/恐懼

這兩個因子單獨出現(xiàn)不會有太大威脅,但非常容易與其他因子形成combo,勾引幾乎對毛子全家都有非常大的影響,有時需要靠地堡輔助對空。

閃避

對于毛子機械化的影響很嚴重,能大幅度降低毛子坦克的aoe,效率,使巢蟲包不住敵兵,糞車被人追殺,女皇和牛技能miss等等,如果機械化實在難發(fā)揮可以考慮出地堡、槍兵。

雙壓

算是毛子的優(yōu)勢因子,坦克解放和生化均不怕雙壓,主要對女皇和糞車有影響,一般情況下不會突破毛子的閾值。

散射

單因子就對毛子的巢蟲和坦克的自爆人有很大影響,推薦使用糞車、女皇對抗。由于其機制,幾乎能與各種因子形成combo,很容易就會形成毛子打不了的局面。

七、作戰(zhàn)體系及戰(zhàn)術(shù)選擇

由于在面對不同因子時毛子可能會攀完全不同的兩套科技線,因此毛子的體系不可用一句話概括,可以簡單的分為生化體系和機械化體系。

生化體系

本是毛子設(shè)計上最大的特色,但強度卻非常低,應(yīng)該說都不能算作是一個體系,只是因為在某些時候不得不用才單獨拿出來講,基本只用于對抗黑死、雙壓等特殊情況。(尸群凌煮另說)生化的核心自然是地堡+BB爆槍兵,基本上5個BB足以支持毛子絕大多數(shù)情況下的產(chǎn)能。

機械化體系

在經(jīng)過多輪加強后,機械化是毛子目前強度最高的打法,一般在絕大多數(shù)情況都需要依靠糞車過渡前期,之后根據(jù)情況選擇后續(xù)兵種,有時可以只靠飆車就能勝利,但核心單位還是坦克,糞車在中后期一般用于打坦克不好處理的混合體和任務(wù)目標。對空兵種根據(jù)情況選擇補糞車或轉(zhuǎn)女皇、解放。


不管是哪個體系,都有一個致命的缺點,也是毛子最大的硬傷,就是毛子的經(jīng)濟問題。毛子的科技線很繁雜,兵的質(zhì)量雖然不錯但價格過于夸張。

前期最主要的過渡兵糞車必須有一定數(shù)量后才可投入戰(zhàn)斗,否則很容易承擔戰(zhàn)損。坦克雖然不需特別多就能發(fā)揮作用,但由于炮彈的問題又必須受制于難民營的科技,而又不需數(shù)量又不需難民營的解放科技線又太高,這一系列的問題導致毛子的真空期非常的長,前期的戰(zhàn)斗力完全靠爬BB放感染建筑和牛。

從開局,開礦,升必要科技,到糞車有一定數(shù)量后,差不多就需要8-10分鐘的時間,并且直到此時毛子的戰(zhàn)斗力還是很低。中后期的科技轉(zhuǎn)型依然是費時又費錢,導致毛子幾乎只能跟在隊友身后喝湯。

還有一個問題是菌毯,毛子作戰(zhàn)非常依賴菌毯,尤其是坦克和糞車兩大核心兵種,有沒有菌毯戰(zhàn)斗力完全是兩個檔次。在某些地圖上,菌毯的擴散速度不能滿足毛子的作戰(zhàn)需求,對毛子非常的不友好,這時只能考慮靠提速房子吐菌毯來解燃眉之急,這對經(jīng)濟又是一項負擔。

雖然有以上諸多問題,但毛子的特色還是非常明顯,這是一個厚積薄發(fā)的指揮官。毛子的幾乎所有兵種都可以理解為是一個蓄水池,坦克、地堡蓄的是自爆人,解放蓄的是等效血量、女皇蓄的是藍、槍兵蓄的是礦,積蓄的過程在一整局中是不斷的進行的,玩家操控的是放水的過程,節(jié)流做的越到位,所積攢的爆發(fā)閾值也就越高,這就相當于技師將一整局回的能量都贊了起來,最后一起砸出來一樣,這給了毛子當一拳超人的資本,攢的越多這一拳就越狠,也就能拖更長的時間,讓功能性更好的體現(xiàn),這就是毛子整個體系最核心的戰(zhàn)術(shù)思路。

科技升級方面,由于毛子雜七雜八的科技非常多,并且還都不便宜,這就讓許多玩家有了選擇困難癥,全升又必定會搶兵的資源,導致正面疲軟。難民營的科技在之前已經(jīng)提過,由于絕大多數(shù)情況下毛子都需要飆車過度,就以這套流程作為參考,受制于dpx.的問題,一般在有6-8輛糞車之后就可以轉(zhuǎn)坦克等兵,并開始升級其他科技,如攻防和感染建筑等。

總的來說,毛子的數(shù)值雖然有硬傷,但設(shè)計算是很有特色的,體系內(nèi)的兵種配合,面板機制與體系的相性等,都有可圈可點的地方,算是玩起來比較有趣的指揮官。

八、威望分析

V2瘟疫守望者

完全不知道是怎么設(shè)計出來的威望,找不到一丁丁丁點可取之處,娛樂都難用。

v1驚人血肉悍機

一個從根本上解決了機械化難題的威望。通過前文我們得知,毛子最大的硬傷就是窮,而v1直接削減了30%的造價,使得毛子可以暴兵如尿崩,甚至可以在中期就雙vA單BE三升攻防,這在原來是根本想都不敢想的事。v1的負面效果是取消了難民營,前期少了炮灰,在一些情況下會有一定的影響,但總體瑕不掩瑜,并且沒有了難民營繁瑣又昂貴的科技線升級,也進一步降低了毛子機械化的門檻,可以說這是一個又適合新手又不缺乏強度的威望。需要注意的是,坦克的自行裂生科技必須第一時間就點出,且坦克的炮彈也不再需要地堡來提供了,這也提高了毛子的有效作戰(zhàn)人口。雖然從一整局的時間來看,炮彈的總量減少了,但前中期的爆發(fā)力和對節(jié)奏的提升是無可比擬的,且炮彈依舊足夠?qū)箯妥帧?/span>

不僅僅是坦克,經(jīng)濟富裕的毛子就是爆女妖也能提供不錯的戰(zhàn)斗力,轉(zhuǎn)型更是隨心所欲,缺什么就可以按什么,不差錢就是可以為所欲為。

V3尸群領(lǐng)主

可以看作是一個加強版的vo。在前文中我們了解到,地堡并不能算作毛子體系中的核心單位,因為他最大的作用還是給坦克提供彈藥補充,而發(fā)揮這個功能的時間往往要在17、18分鐘之后了。尸群領(lǐng)主的地堡相較于原版,除了在對抗勾引時可能會差一點意思,其他時候基本都要更強一些,在低壓環(huán)境可以充當主力單位,復雜環(huán)境中最大的作用可能是消耗靈能池,以及可以提供比vo更多的炮彈。在面對生化有利對抗因子的時候可以無腦選,精通換成感染人持續(xù)時間。不過總的來說強度有限,但是玩起來非常爽








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