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《英雄聯(lián)盟》賽事,簡述洛的BUG與機制,Ming場面真的是失誤嗎?

2021-10-26 22:13 作者:不嘟something  | 我要投稿

最近關(guān)于《英雄聯(lián)盟》EDG與RNG的比賽里ming的洛開團出現(xiàn)操作失誤,因此在網(wǎng)上掀起了不少討論,重賽的呼聲也比較高,RNG說實話也算比較倒霉了老碰上BUG,于是我去搜集了一下資料給大家系統(tǒng)講講這是個什么問題,所有看法僅代表個人意見。

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現(xiàn)在來說就有BUG論與機制論兩邊的說法,來明確一下,ming平常來說洛玩的不差操作問題不能以常態(tài)論,洛現(xiàn)在按正常機制來說的話普通不管按幾下E都是不會觸發(fā)E2,但問題就在于要是在對于同一個目標(biāo)連續(xù)按了2次E的情況下,在1段E還沒有完成位移的情況下強制位移(使用3現(xiàn)等),那么2段E的效果就會被立即觸發(fā),關(guān)于這個過程B站前輩“葡萄的叮當(dāng)貓”前輩有詳細(xì)的講解,有趣的是B站的“布鍋鍋”前輩在此基礎(chǔ)上發(fā)現(xiàn)同時對于兩個目標(biāo)按下2次E技能基礎(chǔ)上,再次使用之前的機制,結(jié)果是洛穿梭于兩個目標(biāo)。自此似乎可以以機制如此來論證。

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不過我是持有反對意見的一派,原因即是在“剪刀妹”出來以前洛的這個操作是可以成立不會觸發(fā)“機制”,即這個現(xiàn)象是最近才出現(xiàn)的所以機制本身也許就是個沒有修復(fù)的BUG,而且ming本人在操作時人整個一笑,似乎根本不了解這個機制的存在,對于一個職業(yè)選手不知道這個事情就有些匪夷所想了,不過貌似反向解讀也是可以,另外就是洛這個E的確自己有BUG,即只按1下E,在1段位移沒有完成的情況下也會自動對E的目標(biāo)使用第二段E,就像泰坦的Q能拐彎位移一樣不合理,因此洛自身存在BUG。參考去年《魔獸爭霸3》“蛋撻”為了“獸王”棄賽抗議事件。

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問了下懂游戲開發(fā)的朋友,可以概括的講這個bug是沒有用單獨緩沖造成的錯誤,按理說這種技能的理想狀態(tài)應(yīng)該是武器大師E那樣在一段動作完成之前不應(yīng)該能施放2段技能,這樣一來網(wǎng)游優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)延遲讓指令堆棧被排序觸發(fā),簡單來說按兩次e都會被操作注入線程排序,但是閃現(xiàn)位移之類的打斷了第一次的公共緩沖,所以排序第二的e就可以瞬發(fā)打斷w。就像是混合計算里一定要優(yōu)先計算括號內(nèi)部公式,現(xiàn)在是為了緩解服務(wù)器的計算壓力,只給了一個公共緩沖,結(jié)果是沒有指針的數(shù)據(jù)共同混雜在一起,這樣就造成了很多離譜的bug。

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對此是不是BUG之前提到的“布鍋鍋”前輩也提供了一種鑒別思路,即如果按過E那么目標(biāo)輪廓就會亮上一次,1次就是BUG無疑,而兩次就可以用機制“強行解釋”,仔細(xì)看的結(jié)果是趙信的輪廓的確是亮了2次,看來論戰(zhàn)還會繼續(xù)。

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最后關(guān)于如果ming不出現(xiàn)“失誤”會影響比賽結(jié)果嗎?那要看隊友跟上的問題了,照當(dāng)時的情景來說只有趙信是能確信配合的上,其他人都不清楚,而且高端局形式瞬息萬變什么都不好說,在假設(shè)上建立假設(shè)是沒有邏輯的舉動,在此上我沒有立場,只能希望兩隊在之后能打出自己,別學(xué)某隊“游回來”。


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