2021的二次元手游市場 僅剩兩個月時間沖刺爆款
要說在2020年到2021年這兩年間最熱門的游戲題材,二次元一定擁有一席之地,且絕對性的占領(lǐng)著頭部地位。在伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計中,2020年的重點題材游戲投放數(shù)量增速中,二次元題材的游戲廣告推廣力度以219%的增速位列第一,且不論是游戲市場銷售收入、游戲用戶規(guī)模,游戲產(chǎn)品數(shù)量,都有著大幅度的增長。

而2020年的大力推廣和發(fā)展,也為2021年二次元游戲市場的持續(xù)火熱做了鋪墊,2021年進入市場的二次元產(chǎn)品相比去年有增無減,不論是大廠大作還是小廠精造都在持續(xù)涌入,其題材元素的風靡程度,頗有“萬能鑰匙”的既視感,哪一種游戲類型都能套用其中用它敲開新世界大門。不過在二次元賽道如此熱火朝天的2021年里,卻仍讓人感覺缺了點什么。
二次元頭部市場靜悄悄
2021年截止到目前,今年的二次元手游在市場上有過水花的大概十余款,不過卻無一款沖擊到頭部的產(chǎn)品。這其中有騰訊網(wǎng)易等巨頭出品的原創(chuàng)大作,也有如散爆、幻萌、B站等深耕二次元市場多年的廠商出品的IP續(xù)作或代理佳作,但十分可惜的是,這些產(chǎn)品往往上線后的短時爆發(fā)期一過,后續(xù)發(fā)力就略顯不足了。

畫風優(yōu)秀且有IP加成的《機動戰(zhàn)姬:聚變》
有廠商將二次元游戲市場稱為最難琢磨的類型市場,爆款的出現(xiàn)幾乎無規(guī)律,用戶要求高,開發(fā)成本也越來越高,頭部市場充斥著各種“黑馬”存在。從2016年的最大黑馬《陰陽師》到2018年《明日方舟》一鳴驚人再到2020年《原神》于整個行業(yè)掀起的巨浪,你很難總結(jié)出二次元手游爆款出現(xiàn)的規(guī)律。

另一方面,二次元手游雖然話題性強,熱度高,但其平均收入水平相比其他熱門類型的手游來說還是略顯不足,整個市場的收入結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)出極端的兩極化,在當前用戶要求越來越高,開發(fā)成本也不斷增加的現(xiàn)在,除去有一定二次元游戲基礎(chǔ)的廠商外,已經(jīng)逐漸演變成小廠做不起,大廠拼命卷的狀況。

騰訊國服還未上線的《白夜極光》,因其極高的美術(shù)質(zhì)量受到熱議
在今年上線的眾多二次元手游里,不乏《機動戰(zhàn)姬:聚變》、《少女前線:云圖計劃》這樣的老牌原創(chuàng)二次元IP加持作品,也不缺《忘川風華錄》、《光與夜之戀》等高質(zhì)量立繪人設(shè),一線畫師齊聚的作品,玩法結(jié)合創(chuàng)新上也有《機動都市阿爾法》這樣的作品上陣,部分游戲不論是游戲質(zhì)量,人設(shè)畫風、游戲宣發(fā)都十分到位,但就是沒有爆款的誕生,反而讓二次元手游的準入門檻越來越高。
一整年沒有二次元爆款產(chǎn)生,這放在幾年前還尚能理解。版號收緊,外加市場還在初步探索期,爆款的產(chǎn)生那是真的有點看“緣分”,但在如今產(chǎn)品潮不斷涌入,二次元風頭也炒得一年比一年熱的情況下,爆款的缺失就顯得有些突兀了起來。
兩個月時間還有哪些產(chǎn)品沖刺爆款?
距離2021年結(jié)束還有兩個月,在剩下的時間里,還有多款二次元手游將上線,其中同樣不乏大作大IP產(chǎn)品,而這些產(chǎn)品,也是今年二次元手游沖刺爆款的最后儲備。
其中帶IP的二次元手游以《雛蜂:深淵天使》、《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事:魔物之王》最為矚目。
《雛蜂:深淵天使》改編自知名國漫IP《雛蜂》,其原作畫風精美,人設(shè)豐滿,劇情的戰(zhàn)斗機甲要素自帶二次元加成,與當前二次元手游市場的熱門元素貼合。手游主打賽博朋克、次時代以及3D動作,是一款A(yù)RPG的動作游戲。

《雛蜂:深淵天使》的游戲開發(fā)與發(fā)行皆由心源互動負責,采用心源互動自研引擎開發(fā),其動作設(shè)計方面根據(jù)項目需求對3D動作引擎進行了相關(guān)定制。在心源對外的消息公布中,從2017年拿到《雛蜂》IP以后,其游戲歷經(jīng)多年的開發(fā)打磨,累計投入成本近億元。目前游戲全服預(yù)約人數(shù)超50萬,預(yù)測將于11月25日上線。

而另一款由高人氣日漫IP改編的《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事:魔物之王》則是由萬達院線發(fā)行,龍淵游戲研發(fā)的一款3D回合制卡牌游戲。IP原作動畫第一季在2018年時播出,是當時B站的“霸權(quán)番”,總播放量超過3.9億;第二季于2021年1月播出,總播放量同樣超過3.3億,是近幾年間國內(nèi)最具影響力的日漫IP之一,目前游戲定檔12月15日上線。

此外萬達院線還有一款原創(chuàng)的二次元游戲儲備《潘多拉的回響》也將于10月28日上線,是一款主打養(yǎng)成策略的二次元STG手游,在TapTap上目前擁有8.3的評分,超8萬人預(yù)約。

而在近幾年間打造了《夢幻模擬戰(zhàn)》、《天地劫:幽城再臨》這樣小眾爆款的紫龍游戲,也將在近日發(fā)行一款二次元卡牌游戲《異界事務(wù)所》。與之前在小眾戰(zhàn)棋品類殺出一條爆款之路一樣,《異界事務(wù)所》同樣在玩法上與常見的二次元手游玩法有所不同。紫龍在游戲的基礎(chǔ)即時戰(zhàn)略玩法之上,加入了戰(zhàn)棋和Roguelike元素,游戲玩法內(nèi)容體驗豐富,較具策略性。畫風人設(shè)也在平均水準之上,且角色都有2Dlive。

此前在臺服上線時,《異界事務(wù)所》名為《未來戰(zhàn)》,有過免費榜登頂,暢銷榜第四的好成績,目前游戲國服總預(yù)約人數(shù)達193萬,將于10月26日全平臺公測。

除此之外,自公布消息以后廣受關(guān)注的開放世界二次元手游《幻塔》也將在11月25日上線。這款由完美世界游戲旗下Hotta Studio自主研發(fā)的二次元手游無疑是今年最搶眼的產(chǎn)品之一,官網(wǎng)預(yù)約超1200萬,TapTap預(yù)約超百萬,被不少人印上了《原神》競品這一標簽。

事實上,從《幻塔》的幾次測試表現(xiàn)上來看,其游戲并不是想要打造又一款《原神》,《幻塔》目前更像是在尋找開放世界與MMORPG玩法之間的平衡,玩法框架往完美世界成熟的MMO框架靠攏,地圖和世界設(shè)計吸取開放性世界優(yōu)勢,美術(shù)則貼向了二次元風格。

而《幻塔》早在2018年就已立項,當時的完美世界在年報中寫道“將在2019年開發(fā)一款“開放世界類MMORPG”手游”,這款手游就是后來的《幻塔》。
在去年《原神》轟動全球之后,開放世界手游早已成為行業(yè)的下一個研究課題,但其高昂的開發(fā)成本讓小廠望而卻步,選擇立項的,仍是以資本雄厚的大廠居多,且對大廠來說,這同樣是個不小的工程?!痘盟方?jīng)過數(shù)年研發(fā)后即將上線,而騰訊網(wǎng)易等大廠的開放世界手游還在路上。
在2021年僅剩的兩個月時間里,不論是潛力IP產(chǎn)品,還是傳統(tǒng)與創(chuàng)新結(jié)合的原創(chuàng)二次元手游,再到大制作的開放世界手游,都還等著一一上場,而2021年最后誕生二次元爆款的可能,就在它們之中。