Unity-AudioMixer 窗口上的具體內(nèi)容
Mixers 面板
Mixers 面板顯示項(xiàng)目中所有混音器的完整列表。在此面板中選擇可以快速切換混音器。在此面板中,還可以將一個(gè)混音器路線混合到另一個(gè)混音器的音頻組。
通過單擊面板右上角的“+”圖標(biāo)在項(xiàng)目中創(chuàng)建新的混音器。

將混音器路線混合到其他混音器
Unity 支持在一個(gè)場景中同時(shí)使用多個(gè)混音器。默認(rèn)情況下,每個(gè)混音器將音頻信號直接輸出到音頻監(jiān)聽器。
開發(fā)者還可以選擇將混音器的音頻輸出路線混合到另一個(gè)混音器的音頻組。這可以在游戲運(yùn)行時(shí)實(shí)現(xiàn)靈活且動態(tài)的動態(tài)路線層級視圖。
將混音器路線混合到另一個(gè)音頻組可以通過兩種方式實(shí)現(xiàn):第一種是在 Mixers 面板中的編輯器中進(jìn)行,另一種是在運(yùn)行時(shí)使用混音器 API 動態(tài)地實(shí)現(xiàn)。
要在編輯器中更改混音器的輸出,只需在 Mixers 面板中單擊混音器,然后將其拖到另一個(gè)混音器上。
在對話框中,可以選擇路線混合到指定混音器的音頻組。
選擇輸出音頻組后,此面板將顯示混音器的父子關(guān)系。此面板還將在混音器名稱旁邊顯示目標(biāo)音頻組。

層級視圖面板
可在層級視圖中定義混音器的聲音類別和混合結(jié)構(gòu)。如上所述,該視圖可用于定義音頻源可連接到并播放的自定義類別。

在層級視圖中添加和配置音頻組
添加和修改混音器的拓?fù)涫窃谝纛l組的層級視圖面板中完成的。
可通過 2 種方式將新的音頻組添加到層級視圖中:
右鍵單擊現(xiàn)有音頻組(混音器中必須至少有一個(gè))并選擇“Add child group”或“Add sibling group”。
選擇要將子項(xiàng)添加到的音頻組,然后單擊面板右上角的“+”圖標(biāo)。這將在所選音頻組下面的混音器旁邊添加一個(gè)新組。
要更改音頻組的拓?fù)?,請?jiān)诿姘逯袉螕粢纛l組,并將其拖動到另一個(gè)音頻組上即可,這將變?yōu)槟繕?biāo)音頻組的父代,高于所選音頻組。
可通過 2 種方式刪除音頻組(包括其子項(xiàng)):
選擇要刪除的組,然后按 Delete 鍵。
右鍵單擊要刪除的組,然后選擇“Remove Group (and children)”選項(xiàng)。
要復(fù)制音頻組(并使其成為同代),請右鍵單擊要復(fù)制的音頻組,然后選擇“Duplicate Group (and children)”。這將完全復(fù)制組和子組,包括組中包含的效果。
要重命名音頻組,請右鍵單擊該組并選擇“Rename”。
音頻組視圖

音頻組視圖顯示混音器中音頻組的平面排列方式。這種排列在視圖中以水平方式組織。音頻組視圖中顯示的組由當(dāng)前視圖選擇情況決定(稍后介紹)。
視圖中的每個(gè)音頻組都表示為垂直“條帶”。條帶的布局和外觀與數(shù)字音頻工作站 (Digital Audio Workstations) 及其他音頻編輯軟件包相同。選擇此布局是為了便于音頻工程師進(jìn)行從音樂和視頻背景的轉(zhuǎn)換,以及用作音頻硬件集成的并行視圖。
條帶由標(biāo)題欄組成,后面是垂直 VU 計(jì)量表,表示通過該音頻組的當(dāng)前音頻級別。VU 計(jì)量表旁邊是音量選擇器,采用與 VU 計(jì)量表相同的比例來輸入音頻組衰減(以 dB 級別表示)。
VU 計(jì)量表下方是 3 個(gè)按鈕,具有以下功能:
獨(dú)奏 (Solo)?- 此開關(guān)用于選擇收聽整個(gè)混音,還是僅在正在獨(dú)奏的音頻組的子項(xiàng)中播放的音頻源。
靜音 (Mute)?- 此開關(guān)用于選擇播放的混音包含當(dāng)前音頻組還是使其在全局混音中靜音。
繞過 (Bypass)?- 此開關(guān)可用于繞過或啟用音頻組中存在的所有效果。
音頻組還包含音頻組中 DSP 效果單元和衰減單元的列表。衰減可應(yīng)用于音頻組中效果單元鏈內(nèi)的任何位置,選擇需要應(yīng)用音量調(diào)整的準(zhǔn)確位置。這對于非線性效果以及發(fā)送單元和接收單元(稍后介紹)非常有用。
每個(gè)效果單元 (Effect Unit) 字段包含以下功能:
顯示所應(yīng)用的效果單元的名稱
在效果的左側(cè)顯示一個(gè)圓圈,可進(jìn)行切換以啟用或繞過個(gè)別效果。
如果右鍵單擊效果并選擇“Allow Wet Mixing”,效果底部的彩色欄變?yōu)榛顒訝顟B(tài),表示在效果中傳遞的濕信號數(shù)量。
可在音頻組內(nèi)上下拖動效果以優(yōu)化其順序,也可以跨音頻組將效果移動到另一個(gè)音頻組。
通過以下方式添加新的效果單元:右鍵單擊現(xiàn)有效果以在其之前或之后添加效果單元,或單擊條帶底部的“Add..”按鈕。
Snapshot 面板
Snapshot 面板允許在混音器中創(chuàng)建、切換和調(diào)整不同的快照。始終至少有一個(gè)快照處于活動狀態(tài),并且在 Snapshot 面板中選擇了某個(gè)快照即表明對混音器的進(jìn)一步編輯便是對該快照的編輯。
Snapshot 面板中定義的快照也顯示為混音器的子資源。允許在編輯器的其他位置以及腳本中訪問快照。


也可以定義“開始快照”(Start Snapshot)(由快照列表右側(cè)的星形圖標(biāo)表示)。開始快照是加載時(shí)混音器初始化的快照(例如,場景啟動時(shí))
要創(chuàng)建新快照,請單擊面板右上角的“+”小圖標(biāo)。輸入新快照的名稱。
要定義不同的開始快照,請右鍵單擊所需的快照,然后選擇“Set as Start Snapshot”。
Views 面板
視圖 (Views) 允許在混音器中創(chuàng)建若干組可見的音頻組。通過視圖,可以創(chuàng)建感興趣的混音器透視角度,而不是始終顯示完整的層級視圖。視圖純粹用于工作流程優(yōu)化,不會影響運(yùn)行時(shí)的設(shè)置或性能。
與 Snapshot 面板一樣,始終會選定一個(gè)視圖,并在當(dāng)前顯示在音頻組視圖中。默認(rèn)情況下,所有音頻組在默認(rèn)視圖中都可見。視圖中包含的內(nèi)容由層級視圖面板中的“眼睛圖標(biāo)”控制(參見上文)。
要將新視圖添加到視圖列表,請單擊 Views 面板右上角的“+”小圖標(biāo)。輸入新視圖的名稱。
通過在 View 面板中的視圖列表中進(jìn)行選擇來更改當(dāng)前視圖。
要刪除視圖,請右鍵單擊視圖并選擇“’Delete”
要使用所有當(dāng)前視圖設(shè)置來復(fù)制視圖,請右鍵單擊視圖并選擇“Duplicate”
音頻組的“眼睛”圖標(biāo)
層級視圖面板中的每個(gè)音頻組在組的左側(cè)都有一個(gè)眼睛小圖標(biāo)。此圖標(biāo)有 2 個(gè)作用:
單擊眼睛圖標(biāo)可切換此音頻組在當(dāng)前所選視圖中的可見性。
通過右鍵單擊眼睛圖標(biāo),可以從一系列顏色中選擇用于標(biāo)記此音頻組的顏色。選擇“No Colour”以外的顏色將在眼睛圖標(biāo)的左側(cè)顯示一個(gè)小的彩色標(biāo)記,還會在音頻組視圖的音頻組名稱下面顯示一個(gè)彩色標(biāo)記。這些顏色標(biāo)記可以很好地在混音器中以直觀方式將音頻組的不同概念和集合進(jìn)行分組。