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2020巔峰部分PVP精靈個人簡評(131-140)

2020-09-18 09:48 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】??

【本文內(nèi)容僅代表個人見解,歡迎理性討論】


邪魂大祭司

簡評 2019開年精靈,曾經(jīng)的超冷門巔峰精靈牧魂祭司的超進(jìn)化形態(tài)。牧魂祭司的高額粉傷輸出的優(yōu)勢基本延續(xù)了過來,不過失去了擊殺后獲得免死的特殊機(jī)制——當(dāng)然對他這種帶盔的精靈來說不算是很明顯的削弱。第五粉傷配上強(qiáng)化吸血相當(dāng)高,先三斷回合害怕,還有一個很惡心的獅盔被動控技能,總體來說是一只達(dá)到了巔峰強(qiáng)度的精靈,不過也只是正常水平而已。?

使用 邪魂大祭司的基本玩法和大部分獅盔被動控精靈類似,開出兩個屬性以后伺機(jī)輸出疊魂印即可,大祭司使用屬性技能后的增傷很值得注意,有必要時可以連續(xù)開屬性然后突然爆發(fā)。大祭司疊滿魂印后的第五打人非常的痛,可以比較放心地持續(xù)輸出。

針對 大祭司和邁爾斯、伶謠等機(jī)制類似的精靈相比偏弱的地方就是他自身的生存能力,魂印既沒有減傷也沒有免控,全靠屬性技能成型,消強(qiáng)害怕效果居然是被擊殺才能觸發(fā),就像個攔截一樣,因此只要封住他的屬性,打出足夠的壓制力就沒有問題。


天道魂帝

簡評 魂帝的機(jī)制在進(jìn)化前后也經(jīng)歷了小重做,因此也是要分先后兩個形態(tài)去講,今天先講進(jìn)化前的“小魂帝”?!靶』甑邸笔且粋€典型的攔截精靈,受到高傷害斷回合外加彈傷,同時自身也有一定單兵作戰(zhàn)能力,曾經(jīng)是比較火的平民精靈,但是屬性比較弱勢,非常脆皮,外加天敵接踵而至,后來又絕版了,導(dǎo)致其被拍死在了環(huán)境更迭的沙灘上。

使用?小魂帝最簡單的使用方法就是利用其孱弱的防御面來切出“碰瓷”高紅精靈,但是需要一定的預(yù)判,遇見高粉精靈或者對手未成型時是沒多大用處的。小魂帝本身的單兵作戰(zhàn)能力在以前兩年還不錯,先三封屬,150天意控,第五斷回合疊害怕最高可以達(dá)到100%,還有一個類似光之懲戒的連環(huán)失明,如果讓他站住場也是會惡心到對手的。

針對?小魂帝最大缺點(diǎn)就是脆皮,而且種族值落后,很容易被正面壓制,唯一的正面優(yōu)勢——封屬會被屬性的防御面限制,對手經(jīng)常是可以直接不開屬性將其揍死。減少小魂帝攔截?fù)p失的最好辦法是使用一些高粉或者帶盔的精靈,使得魂帝的攔截機(jī)會減少。


遨天魔煞

簡評 2019上半年的免控流精靈,爆發(fā)能力還不錯,滿血狀態(tài)下有免控有閃避,閃避機(jī)制也可以很好地克制一些關(guān)鍵技能不必中的精靈。但是遨天的屬性飛行暗影很弟弟,經(jīng)常被各種巔峰熱門精靈暴打,而且魂印的先制實(shí)在是太看臉了,因此目前是個大冷門精靈,不推薦巔峰新手使用。

使用 滿血狀態(tài)下的遨天是很難被先手擊破的,開出血隕魔煞以后錘人非常兇,第五先手必定暴擊配合自身固傷和魂印概率先制,還是很有破壞力的,還有一個先手50%害怕可以拼臉。 遨天的主要針對目標(biāo)就是艾夏拉這類先手很關(guān)鍵而不必中的精靈。

針對 遨天本身沒有概率很高的主動控場和封屬獅盔,而且免控在150上面,技能不是很連貫,屬性防御面更是沒眼看,一般來說可彈可攔,隊(duì)伍里天尊等精靈還在的情況下通常不需要怕他,也可以用萬魔、布萊克等后手反制能力非常強(qiáng)的精靈來應(yīng)對。


噬夢魔靈

簡評 之前的專欄里提到了噬夢之靈,那么今天來談一談她的“進(jìn)化形態(tài)”噬夢魔靈。噬夢魔靈的機(jī)制相比噬夢之靈進(jìn)行了小重做,暴擊概率從低體100%變成了無條件疊概率直至80%,配笑傲基本也是招招暴擊,同時技能組也改了很多,總體來說從無腦的爆發(fā)精靈變成了站場型,不過目前看由于其成型慢外加容易被克制,表現(xiàn)反而不如噬夢之靈要好(雖然噬夢之靈現(xiàn)在也不好受)。

使用 噬夢魔靈的玩法不像噬夢之靈那樣無腦,而是一個比較常規(guī)的站場精靈。她疊暴擊率不像克羅諾斯疊害怕一樣每回合自動疊,而是需要攻擊技能主動疊,所以她要使用4次攻擊技能才能成型,因此操作就顯得比較重要,通常必要的時候再開屬性,其他時候都要不斷使用第五和先三,魂印主動未觸發(fā)控場時有吸血,可以一定程度上保證續(xù)航,同時只要被動觸發(fā)弱化,就可以使用連擊輸出。

針對 針對成型的噬夢魔靈的方法,基本和針對噬夢之靈差不多,只要彈就完事了,同時如果是未成型的噬夢魔靈,暴擊率不高時,由于其不像噬夢之靈有150的控場手段,可以用高速控場精靈進(jìn)行壓制。當(dāng)然,最好的辦法還是加強(qiáng)免控,不要被她臉到成型。


異星裝甲·賽伯斯特

簡評 X戰(zhàn)隊(duì)系列的完全體里相當(dāng)冷門的一位,一只典型的因?yàn)閷傩远恢苯雍雎缘木`,最近即使有主場,也很少能見到。判定等級非常高的被動癱瘓一旦觸發(fā)是相當(dāng)給力,由于魂印暴擊的存在,本身的輸出也是相當(dāng)不錯,不過這個精靈的弱點(diǎn)都明寫在魂印上面了,我想冷門原因不用我說大家也知道了吧(滑稽)。

使用 其實(shí)如果只看技能組和魂印,賽伯斯特的亮點(diǎn)可以說相當(dāng)之高,先1的240威力電系技能可以奇襲天尊,還有概率控場;沖擊預(yù)調(diào)也是一個相當(dāng)強(qiáng)力的技能。 賽伯斯特的基本玩法就是以沖擊預(yù)調(diào)為核心,在控場的支持下伺機(jī)輸出。

針對 不必多說,賽伯斯特最大的阻力就是機(jī)蓋,一旦魂印暴擊觸發(fā),哪怕是電系的千萬伏特也可能把自己彈死,更不要說四倍克制的本系技能了,其他一眾彈傷想彈死他也基本不是什么問題。再加上種族落后、壓制力不強(qiáng),賽伯斯特的發(fā)揮空間注定是被限制的。


白炎

簡評 16年的巔峰代表性兌換精靈,也曾是人手一只的平民強(qiáng)者。不過經(jīng)過了這么長時間的洗禮,白炎在巔峰也早已銷聲匿跡。當(dāng)然,這并不代表她已經(jīng)不具備可玩性,相反她的操作性相當(dāng)之強(qiáng),擁有魂免,而且玩法很獨(dú)特,第五斷回合換血,后手轉(zhuǎn)為先手的打法對付很多精靈都十分奏效。?

使用 白炎的基本玩法就是第五起手二連,在對手直接輸出不足以秒殺你的時候很有效,在面對一些特殊精靈時可以強(qiáng)化起手然后利用魂印吸血和對手周旋。只要第五擊殺一只,就可以依靠封屬來持續(xù)壓制對手。白炎的150控場判定非常弟弟,可以考慮換成技能石。

針對 白炎比較大的缺陷就是兩個屬性技能存在感很低,連貫性不強(qiáng),在獅盔遍地的環(huán)境就會很尷尬,而且本身種族值低導(dǎo)致血薄皮脆,可以用有獅盔并且爆發(fā)比較高的精靈來針對,而且由于其第一回合沒有先制,一些能秒殺之的一刀流也很容易將其正面擊殺。


絲蘿

簡評 巔峰妹子兌換精靈之一,一個典型的PP吞噬器?;暧『椭敖榻B過的天使英普瑞斯比較類似,但多了一段很關(guān)鍵的續(xù)航效果,而且每回合還有50%的概率附加睡眠。技能強(qiáng)度還說得過去,考慮到她的屬性,有時候可能輸出不足。同時,由于這個精靈主要作用是“惡心對手”而難以“輸出對手”,在50回合的體系下作用是比較有限的。

使用?絲蘿的玩法大概就是靠魂印的扣PP來惡心一些屬性上對他不占優(yōu)勢的精靈,靠魂印的睡眠來對付一些免控差勁的精靈,但她技能比較大的缺陷就是斷回合在先手,這意味著打一些起手彈控的精靈時會坑到自己。

針對 絲蘿的本身肉度非常一般,加上悲劇的屬性,遇見高輸出陣容很容易暴斃。打絲蘿最簡單的辦法就是突突突,不要搞那些花里胡哨的,越拖PP越少,反而不利于后續(xù)作戰(zhàn)。


夢天睡神·修普諾斯

簡評 出道即冷門的諸神系列之一,一個可以如王哈一般肉的精靈。修普諾斯比起王哈,比較強(qiáng)勢的地方就是擁有高體時令人匪夷所思的減傷的同時,還擁有主動被動控場,哪怕是光螳螂碰見這個大肉坨,沒開出強(qiáng)化來也會十分頭痛。睡神的缺點(diǎn)當(dāng)然也是耗,有他的套路一拖就是二三十回合,效率相當(dāng)?shù)拖?,因此并不推薦在目前使用。

使用 睡神玩法難度不大,就是靠天意控外加吃月亮,低血時的獅盔效果,第五的免傷,都可以使其進(jìn)一步耗起來。起手技能一般都是天意控,如果怕對手持續(xù)高輸出,也可以先扔個第五來保證生存。睡神的殘血獅盔效果其實(shí)不常用,因?yàn)樗睦m(xù)航不足,一般來說多控場保持高血量更科學(xué)。?

針對 睡神雖然主動性比王哈強(qiáng),但輸出還是比較捉急,基本完全靠第五固傷,遇見星皇基本不用想輸出了,對封屬和高粉抵抗力也很弱,隊(duì)里有元神一類精靈的話可以完全不用擔(dān)心他的存在。


暗巖·格萊奧丹

簡評 暗黑戰(zhàn)聯(lián)里比較有操作性的一只冷門精靈。格萊奧丹的魂印實(shí)際上只有一條效果,受到攻擊偷強(qiáng),偷強(qiáng)成功吃月亮并先制,對手沒有強(qiáng)化就50%控場或者封屬。吃月亮+先制,控場、封屬,看起來三個效果都不錯,但仔細(xì)一看就會發(fā)現(xiàn)只能同時觸發(fā)其中一個,而且是一個被動效果,這就非常尷尬了。?

使用 格萊奧丹的玩法是比較“被動”的,需要使用兩個屬性技能和第五來循環(huán)減傷,最終控到對手就可以進(jìn)行輸出。而且他的先三強(qiáng)度還算不錯,因此也算是有一定可玩性,但他并沒有主動的消強(qiáng),只有被打才能偷強(qiáng)化,這一點(diǎn)是很大的隱患。

針對?格萊奧丹這只精靈根本不需要刻意針對,只要用一些輸出不依賴強(qiáng)化的精靈就可以將其輕松擊殺。這只精靈是既沒有主動控場也沒有高速封屬,屬性也完全不肉(防天尊時除外),因此壓制他完全不難。


天幕神龍

簡評 鱷魚和巨獸的體力值非常離譜是吧?這位比他們更離譜。天幕四龍的合體,一個在一個月內(nèi)不同的特定日子有不同的特定加成的精靈,在21-25日的時候他的體力上限就可以比鱷魚高出一大截,成為全賽體力最高的精靈(還有一段續(xù)航),在每個月1日-5日時攻擊增加200點(diǎn),能打出的傷害更是極其離譜。天幕神龍是一個典型的平民暴力輸出精靈,但是防御力很差勁,并且絕版很快,目前很少見。

使用 具體機(jī)制上,這是一只打高先制爆發(fā)的精靈,靠目前已經(jīng)十分罕見的2回合必先引爆技能,配上150的穿盔+低體翻倍和魂印的無視雙防提升,打出非常高的爆發(fā),?不過,天幕神龍的屬性算是一個很弱的屬性,自然系羸弱的防御面會很大程度拖他的后腿,再加上魂印沒有很好的保護(hù)能力,是需要一定的輔助才能起飛的。

針對 天幕神龍是一個很吃輔助的精靈,他本身則是脆得像紙片一樣(即使是在加雙防減傷的日子里,也容易被高倍強(qiáng)殺),不給他一個回合開必先引爆他就很瓜皮,所以比較好的辦法就是備好攔截、使用高倍克制之的精靈站場。當(dāng)然,如果你對你的攔截和站場不太自信,還有個最簡單的辦法——每個月的1日-5日別打巔峰。(滑稽)



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