關(guān)于災(zāi)厄mod擊敗肉山后崩潰的聲明

我不清楚還有沒有人聲明過這一點,但不管怎樣,在昨天看到又有很多人問我肉山崩潰的問題后,我決定寫下這篇專欄。
我希望所有看到這篇專欄的人——尤其是被這個問題所影響的人,能夠轉(zhuǎn)發(fā)這個專欄,以此來向所有人澄清關(guān)于這個問題的事實。
回到正題,關(guān)于有很多人詢問擊敗肉山會導(dǎo)致游戲閃退的問題,山豬和論壇管理員Uncle Danny在Discord給出了解釋:

山豬:為什么人們在擊殺血肉之墻時游戲會崩潰,我*明明*沒有在上個更新對血肉之墻作出任何改變。
我認為人們把這個問題和別的mod的問題搞混而把它誤認為是災(zāi)厄的鍋。
在其它玩家進行了多次測試后,我們最終得到了一個結(jié)論:災(zāi)厄并不是導(dǎo)致血肉之墻bug的mod。

山豬:游戲崩了。
人們能不能只開tMod測試看看肉山會不會使游戲崩潰來100%確保只有tMod打開時才會發(fā)生崩潰?
我想要更多的人能擁有關(guān)于這個的證據(jù)。
Uncle Danny:
經(jīng)由Jopojelly確認,肉山bug是tModLoader的bug,只是被災(zāi)厄的更新觸發(fā)了。我們不再需要更進一步的測試。下一個tml的更新會修復(fù)它(?)。
趁我還沒忘,感謝所有盡管如此仍然幫助找出問題原因的人。我們由衷的感謝你們(^v^) 。
圖自西鴿納斯
就如你們看到的那樣,tml才是問題的原因,災(zāi)厄更新只是導(dǎo)火索罷了,或許只有等tml更新才能修復(fù)這個問題。我不會再作進一步的解釋(畢竟我自己都沒有遇上這個問題)。如果你對此仍然有疑問,請自行去discord解決,我不會對本文的話負下一絲(除非翻譯有錯)責(zé)任。
告辭
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