【機(jī)制】開發(fā)者QA - 2021.02.17

新的合同任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)什么時(shí)候會(huì)出現(xiàn)?
大約在3月中旬。
上次你們提到會(huì)重新檢查下阿瑪塔平臺(tái)系列的側(cè)面裝甲,現(xiàn)在有結(jié)論了么?
有,雖然不在下一次更新,但很快會(huì)實(shí)裝。
解釋下PVE地圖的每日輪換。為什么要設(shè)置這個(gè)系統(tǒng)?為什么我們不能看到每天有哪些地圖?
說(shuō)來(lái)話長(zhǎng),這是一個(gè)歷史遺留問(wèn)題。在當(dāng)時(shí)該系統(tǒng)的加入是有意義的,但隨著版本更替,如今許多機(jī)制已經(jīng)不再適用。盡管如此,我們已經(jīng)注意到在這方面的負(fù)面反饋有所增加,所以有計(jì)劃對(duì)該系統(tǒng)進(jìn)行重做。
當(dāng)玩家被點(diǎn)亮?xí)r,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黃色眼睛標(biāo)識(shí),有時(shí)則是灰色??梢越榻B下它的機(jī)制和原理么?
每輛車都有一項(xiàng)名為 “spotting_persistance” 的參數(shù),該參數(shù)定義了車輛即便沒有被敵方直接點(diǎn)亮也會(huì)顯示——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)可以視為 “我們知道目標(biāo)還在那,但很快就看不到了” 。
至于點(diǎn)亮指示器本身:黃色標(biāo)識(shí)的出現(xiàn)意味著玩家已經(jīng)被點(diǎn)亮,并且敵方可以看到;而灰色則意味著玩家已經(jīng)被點(diǎn)亮,但即將在敵方視野中消失(spotting_persistance階段),這個(gè)階段會(huì)持續(xù)5秒。
但點(diǎn)亮標(biāo)識(shí)的出現(xiàn)是有延遲的(至少在PVP中如此,除非安裝減少延遲的升級(jí)),這意味著當(dāng)玩家看到時(shí)實(shí)際上已經(jīng)暴露一段時(shí)間了。然而,如果玩家在這段時(shí)間內(nèi)迅速又躲了回去(例如打伸縮),那么就會(huì)出現(xiàn)灰色的點(diǎn)亮標(biāo)識(shí)。但有一個(gè)例外是煙霧彈——釋放煙霧會(huì)跳過(guò)spotting_persistance階段,直接讓車輛消失。
狙擊小隊(duì)太OP了!
我們有計(jì)劃?rùn)z查下。
Shadow RST-V有計(jì)劃開放機(jī)槍么?
有,未來(lái)會(huì)開放。
輕型坦克的預(yù)期定位是什么?
輕坦的定位是小車殺手(裝甲車或坦殲),這也是為何它們通常具有高視野、高機(jī)動(dòng)、高爆發(fā)和得當(dāng)?shù)碾[蔽等特性。除此之外,輕坦還可以執(zhí)行點(diǎn)亮或側(cè)襲(繞過(guò)由敵方主戰(zhàn)組成的前線,在后方造成嚴(yán)重破壞)等。
現(xiàn)實(shí)中庫(kù)爾干人具有可調(diào)液壓懸掛,但游戲中并未做出來(lái)。有計(jì)劃添加么?
目前沒有,因?yàn)檐囕v的表現(xiàn)很好(即便沒有可調(diào)懸掛)。
為什么有時(shí)間在這討論卻不去修復(fù)游戲?
這是兩碼事。我們當(dāng)然會(huì)收集玩家們提交的反饋,并且盡快修復(fù)這些bug,但QA的作用是介紹我們的愿景和回答游戲設(shè)計(jì)方面的問(wèn)題。
在這次戰(zhàn)爭(zhēng)之路活動(dòng)中備受歡迎的商店功能會(huì)保留么?
會(huì)。
《精神港灣》特殊行動(dòng)會(huì)出現(xiàn)在每周輪換中么?
會(huì)。
原文:https://aw.my.games/en/news/general/developer-qa-february-17-2021