《降世神通:角色扮演游戲》第五章—2

基本動作
《降世神通:角色扮演游戲》中的每個角色都可以使用基本動作,每個動作都可以推動游戲故事向前發(fā)展??偣灿衅叻N基本動作:評估情況、引導(dǎo)和安慰、恐嚇、請求、碰運氣、依靠你的技能和訓(xùn)練以及欺騙。這里還解釋了幫助另一個同伴的動作。本節(jié)將通過游戲中的例子詳細介紹每個動作的機制原理。
評估情況
當(dāng)你評估情況時,用創(chuàng)造擲骰。當(dāng)擲出一個7-9時,問一個問題。當(dāng)擲出一個10+,問兩個。根據(jù)答案采取行動時得到+1持續(xù)。
??我在這里可以用什么來_______?
??誰或什么是最大的威脅?
??我應(yīng)該注意什么?
??我出去/進去/穿過的最好方法是什么?
??誰或什么處于最大的危險中?

尋找逃離橫沖直撞的野豬的一種方法,在一個神秘的洞穴中偵察前方的危險,在激烈的談判中評估你的對手——任何你試圖在緊張時刻收集具體或有用的信息的時候,你都會評估情況。如果你只是在拍攝一個場景或?qū)ふ乙粋€情況的表面細節(jié),你不會觸發(fā)這個動作。GM會在表面上告訴你所有你想知道的東西——即使他們告訴你,“從快速一瞥中,你不確定,你無法判斷?!币坏┠汩_始更詳細地審視一個情況,尋找具體的信息,或者想要找到下面列出的任何問題的答案,那么你就是在評估情況。
至關(guān)重要的是,GM總是會完整而誠實地回答問題。當(dāng)你問:“誰或什么是最大的威脅?”,他們的回答就是最大的威脅。如果有新的人出現(xiàn),或者情況發(fā)生了變化,那么答案可能會改變,但在你提問的那一刻,你可以知道的答案是完整的和真實的。
無論你得到的答案是什么,當(dāng)你根據(jù)這些信息采取行動時,你會得到+1持續(xù)。這意味著只要你根據(jù)這些答案采取行動,你所做的所有動作都會得到+1。如果情況發(fā)生了重大變化——比如出現(xiàn)了一個新的、更大的威脅,或者你找到了擺脫這種情況的方法——那么這個加成就不再適用了。你可以同時對多個答案采取行動,在這種情況下,你可以疊加+1持續(xù)的加成,只要你不超過一次擲骰+4的限制(包括你的屬性)。
評估情況的選項
“我在這里可以用什么來_______?”,這是一個問題,如果你正在尋找一些具體的東西來完成一個目標(biāo),無論是一個物品還是環(huán)境特征。如果你在繁忙的城市街道上被歹徒追趕,你可能會問GM:“我可以用什么方法讓他們慢下來?”你可以用任何你喜歡的東西來填空,但有時答案可能是“什么都沒有”,在這種情況下,你必須立即思考或嘗試不同的策略。
“誰或什么是最大的威脅?”,告訴你在這種情況下誰或什么是最危險的人或事。你可以指定你最關(guān)心的是對自己還是對他人的威脅。然后GM會告訴你,在眾多敵對NPC中,哪一個對你和你的同伴來說是最危險的,在環(huán)境的各種危險中,哪一個是最需要避免的,或者誰是房間里最令人討厭、最令人生畏的人。
“我應(yīng)該注意什么?”,讓你知道這里隱藏著什么危險或負面,在問題出現(xiàn)前就預(yù)示了問題;你可能會在地平線上發(fā)現(xiàn)危險的跡象,或者在危險出現(xiàn)前注意到它。如果你在霧之沼澤中評估情況并問這個問題,GM可能會說你注意到有一只野生的鱷魚在等著你。如果天黑后你在一個氣氛緊張的村莊里問這個問題,你可能會注意到每個人都在家里釘上了抵御黑暗神靈的護符。
“我出去/進去/穿過的最好方法是什么?”,幫助你找到進入或離開某個地方的方法。當(dāng)你問這個問題的時候,決定你關(guān)注的是三個選項中的哪一個——出去、進去或穿過。一條路幫助你逃離困境,一條路幫助你陷入危險,一條路幫助你繞過障礙或阻礙。
“誰或什么東西處于最大的危險中?”聽起來可能類似于“誰或什么是最大的威脅?”但它是關(guān)于發(fā)現(xiàn)你周圍環(huán)境中的弱點,而不是對你自己的危險。當(dāng)你問這個問題時,你關(guān)注的是受威脅影響的人,而不是識別威脅本身。這可以讓你洞悉即將發(fā)生的危險或敵對NPC的計劃。
例子
傳人哈奇被土強國的士兵扔進了牢房!哈奇的玩家赫克托耳說:“我在牢房里轉(zhuǎn)悠,檢查一切。我得想辦法出去!我能評估一下情況嗎?”GM同意了,赫克托爾擲骰,得到一個11。“我出去的最好方法是什么?”赫克托耳問。
“你不可能真的用御火術(shù)離開這里——牢房太小了,你會把自己烤熟?!盙M說,“但是你可以試著精確地擊中牢房的柵欄——它們快破碎了,如果你正確地運用你的截氣技巧,你會把它們擊破。你還有什么問題?”
赫克托耳想了一會兒,然后說:“我應(yīng)該注意什么?會有什么阻礙我逃跑呢?”
“哦,是的,這個地方有警衛(wèi),但你認(rèn)為你能對付他們——最大的問題是你在天花板上發(fā)現(xiàn)的水陷阱。它們是一桶水,只要一點御土術(shù)就能砸下來,很快撲滅大火——顯然,這座監(jiān)獄以前對付過御火師。那么,你要怎么做?”
例子
勇者納霍德卡發(fā)現(xiàn)自己在一場化裝舞會的中間——一個她完全沒有準(zhǔn)備好的——她試圖贏得一個名叫溫的當(dāng)?shù)厣虡I(yè)領(lǐng)袖的支持!納霍德卡的玩家娜嘉說:“我站在一旁,把一切都看在心里?!?/span>
“你是在評估情況嗎?”GM問道。
“嗯,最初不是,但是……是的,有道理?!蹦燃螖S骰并得到一個9,“我想知道我能用什么來打動溫?”
“有趣!”GM說,“你監(jiān)視在舞池里的溫,她正沉浸享受著。舞蹈是正式的,但你可以看出溫有一種戲劇性的天賦——她不停地擺弄腿和旋轉(zhuǎn)她的舞伴。也許你可以跳支舞給她留下深刻印象?”
引導(dǎo)和安慰
當(dāng)你試圖真誠地引導(dǎo)和安慰另一個人時,用和諧擲骰。當(dāng)擲出一個命中,他們會選擇一個:
? 他們接受你的引導(dǎo)和安慰。他們會消除一個狀況或兩個疲勞,你會問一個問題;他們必須誠實地回答。
? 他們讓你閉嘴。他們給你施加一個狀況,你將移動他們的平衡作為回應(yīng)。
當(dāng)擲出一個10+時,如果他們接受你的引導(dǎo)和安慰,你也會移動他們的平衡。

給一個朋友泡一杯茶,給他們提供生活建議,向痛苦的人伸出援手,告訴他們并不孤單,通過御術(shù)練習(xí)教同齡人達到自我控制——任何時候你試圖安慰,提供引導(dǎo),或者通過智慧而不是勸說來引導(dǎo)某人的行動,你都是在引導(dǎo)和安慰別人。這個動作可以讓你幫助別人消除他們的狀況和疲勞,同時也可以了解他們當(dāng)前的感受……只要他們對你敞開心扉。你試圖引導(dǎo)和安慰的人可能不想聽任何建議,反而把你推開!這很心痛,但你仍然讓他們思考,即使他們不接受你的話或提供安慰。
為了觸發(fā)這個動作,你需要真誠地給別人提供安慰或引導(dǎo)。如果你用善意來欺騙別人,你是在欺騙他們,而不是引導(dǎo)和安慰他們。如果你拼命想讓他們按照你的方式行事,那么你是在請求。如果你在推動他們按照自己的價值觀行事,你就是在用他們的原則來要求他們。當(dāng)你引導(dǎo)和安慰時,你是真誠的,向別人展示你關(guān)心他們和他們的感受。你可能會提供智慧或建議,但你并沒有讓他們在這一秒做正確的事情——你只是試圖引導(dǎo)他們走向更好的地方,達到更好的平衡。問別人是否還好是一個開始,但你需要提供引導(dǎo)或安慰來觸發(fā)這個動作(即使你不知道當(dāng)你這樣做的時候他們在想什么)。
引導(dǎo)和安慰別人最明顯的時間是在分享安靜的時刻,比如在露營或緊張的情況下,但這不是你唯一可以伸出援手的時候!例如,你可以嘗試在戰(zhàn)斗交火后引導(dǎo)和安慰NPC。也許你遇到了一個學(xué)劍的同門,他責(zé)備你沒能保護好你們共同師傅的生命。當(dāng)你抵擋他們猛烈的攻擊時,你可以看到他們眼中的憤怒和內(nèi)疚,所以你收起劍,說:“我知道你很痛苦;我也是。但殺了我,永師傅也不會復(fù)活。我們都想救她;現(xiàn)在我們需要共同努力來紀(jì)念她。”GM描述了你的同門在顫抖著用劍指著你時強忍著眼淚;看看你的話是否傳達給他們,GM說你這是在引導(dǎo)和安慰!
引導(dǎo)和安慰的選項
引導(dǎo)和安慰別人最重要的部分是,你的目標(biāo)要么接受你的接觸,要么拒絕你。如果你引導(dǎo)和安慰另一個PC,他們需要做的不僅僅是說,“我接受你的引導(dǎo)和安慰”——他們需要向每個人展示他們是如何做到的!根據(jù)不同的情況,看起來是不同的。如果你給予一個擁抱和安慰的話,也許另一個人會投入你的懷抱,哭泣著說出他們的真實感受。如果你向別人展示他們?nèi)绾胃纳扑麄兊娜觞c,他們可能會拒絕你,并在你面前發(fā)火,因為你總是告訴他們,他們不夠好!
如果“他們接受你的引導(dǎo)和安慰”,你的目標(biāo)選擇立即清除他們標(biāo)記的其中一個狀況或清除2個疲勞。你的安慰可以幫助他們冷靜下來,或者幫助他們找到繼續(xù)前進的力量,這取決于具體情況。當(dāng)擲出一個10+時,你也可以根據(jù)自己的需要移動他們的平衡。在這一刻,你的話深深地影響了他們,讓他們從新的角度考慮問題。在這兩種情況下,你可以問一個問題——任何一個問題——他們必須誠實地回答。這個問題最好出現(xiàn)在虛構(gòu)中,是你的角色問他們角色的問題,但它可以包含稍微超出虛構(gòu)的意識;他們的“誠實”可以通過眼神或肢體語言表現(xiàn)出來。如果你不想問,就不必問。
如果“他們讓你閉嘴”,你的目標(biāo)會立即對你施加一個狀況——當(dāng)你試圖幫助別人,而另一個人卻把你拒之門外時,你會受到傷害!在他們對你施加一個狀況后,你移動他們的平衡。他們可能不會向你敞開心扉,但你的話仍然會留在他們身邊,加強他們已經(jīng)很堅定的信念,把他們從邊緣拉回來,或者幫助他們找到某種平衡。
例子
理想者盧卡特不想繼續(xù)與南方水善族叛軍的薛戰(zhàn)斗,盧卡塔在其身上看到很多自己的影子?!拔覀兇蛄艘患埽贿^氣來,我可以引導(dǎo)和安慰薛嗎?”盧卡特的玩家萊克斯問道。
“當(dāng)然!”GM說,“你到底要做什么?”
“嗯。我說:‘我們沒必要這么做。我們非常相似,我們可以共同努力帶來真正的改變。”萊克斯說。
“這聽起來像一個引導(dǎo),當(dāng)然,但這還不夠——畢竟她只是在向你投擲冰刺。”GM說。
“很公平。”萊克斯說,“我放下了我裝滿陷阱的工具帶?!?/span>
“哦,好!”GM說,“是啊,聽起來不錯。繼續(xù)擲骰吧!”萊克斯擲骰并得到一個10!GM看了薛的動力和平衡原則,決定薛接受盧卡特的引導(dǎo)。
“沉默了很長一段時間,氣氛很緊張……但隨后她降低了姿勢,站直了身子?!冒伞!f,‘那我們怎么做呢?’”
GM讓薛清除了她的憤怒狀況,“你有什么問題要問薛嗎?”
“是的。”萊克斯說,“我直言不諱地說,‘我們盡可能不要戰(zhàn)斗了。彼此之間,我們的敵人,任何人。如果我們能和他們交談,引導(dǎo)他們走上更好的道路,我們就去做。你覺得你能做到嗎?’”
“她茫然地看著你,然后點了點頭,你可以從她的點頭中感受到強烈的意愿。她相信自己可以的?!盙M說,“你想改變她的平衡嗎?你知道她的原則是正義?!?/span>
“是的,我想是的——我正在重塑她對如何伸張正義的想法,但我也支持它,所以我說移動它?!比R克斯說。
例子
特魯·金諾被父母斥責(zé)后,石漢尋找心煩意亂的特魯·金諾,成功地在能俯瞰共和城的屋頂上找到了他,“我想引導(dǎo)和安慰特魯——我走近他,將一只手放在他的肩膀上,說:‘他們不必定義你,你知道。你可以選擇你想成為的人?!笔瘽h的玩家正治說。
“是的,這聽起來像是在試圖引導(dǎo)和安慰。擲骰吧!”正治擲骰并得到一個8。
“好吧,特魯,你對石漢敞開心扉嗎?”GM問道。
“不?!碧崂麪栒f。“我很生氣,所以我在怒斥一個朋友來說清這件事?!阒佬┦裁?你只是個御術(shù)師,你甚至不知道你父母是誰!’”
“天哪?!盙M說,“好吧,這意味著石漢,你標(biāo)記一個狀況,但你也可以移動特魯?shù)钠胶?。?/span>
“我仍然在將它向進步移動。”正治說,“我想我的話至少部分被理解了。然后,我標(biāo)記了困擾?!?/span>

持有、+1向前和+1持續(xù)
有些動作會將持有、得到+1向前和得到+1持續(xù)作為結(jié)果——這些都是加成!持有是與你獲得它的動作相關(guān)聯(lián)的臨時資源——當(dāng)你獲得它時,你就“持有”它,直到你按照該動作的概述使用它。例如,如果一個動作告訴你“持有3”,你將獲得用于該動作的選項和效果的3個點數(shù)。持有的動作通常會告訴你如何使用它,就像“一對一”,這意味著你可以在一個動作的可能效果上花費一個點的持有。既然你“持有”它,你就不需要一次花光你所有的持有!你可能會在一個效果上立即使用持有,或者將其保存到稍后的一個場景中。
持有通常必須在你獲得它的對話過程或場景中進行,除非動作指定了持有的方式和時間。如果你不確定你的持有是否仍然有效,請GM對此說明。如果你有多個動作的持有,它們不會混在一起,你不能在兩個動作選項之間花費。你可以使用骰子、指示物或硬幣,或者只是在游戲書上做記錄,但大多數(shù)時候,你花得足夠快,所以你不需要密切記錄。
當(dāng)一個動作告訴你得到+1向前時,你在下一次適用的擲骰中獲得+1。這些效果通常會顯示“在_____中/時得到+1向前”,這意味著加成被添加到所列的行動或條件中。一旦你用了加成,它就沒了。因為+1 向前適用于下一次符合條件的擲骰,所以你不能把它保留到后面——它不是持有!當(dāng)一個動作告訴你得到+1持續(xù)時,加成適用于該動作所描述的所有適用擲骰。+1持續(xù)的動作告訴你加成會持續(xù)多久,但如果需要的話,GM是加成何時停止適用的最終仲裁者——通常是在很長時間過去或情況發(fā)生重大變化的時候。

恐嚇
當(dāng)你恐嚇一個NPC后退或讓步時,用激情擲骰。當(dāng)擲出一個命中時,他們會選擇一個。當(dāng)擲出一個10+時,首先,你挑一個他們無法選擇的。
? 他們跑著逃開或?qū)で笾г?/span>
? 他們做出讓步,但仍保持警惕。
? 他們做出讓步,提出了一些條件。
? 他們攻擊你,但失去平衡;GM給他們標(biāo)記一個狀況。

在消滅爪牙后,將矛尖對準(zhǔn)盜匪首領(lǐng)要求投降,利用你家族的危險名聲迫使走私者給你偷來的東西,威脅保鏢讓你進入一家獨家賭場——任何時候你用言語或拳頭威脅NPC撤退或投降,你都是在恐嚇?biāo)麄儭D憧梢杂弥w威脅和嚴(yán)厲言語來恐嚇NPC,但你也可以用展示權(quán)力、勒索或其他更微妙的策略來恐嚇?biāo)麄儭V灰阆氚阉麄儑樑?,或者給他們壓力讓他們放棄,你就得得采取動作。
如果你擲出一個命中來恐嚇,你的目標(biāo)(而不是你)會根據(jù)他們的目標(biāo)和虛構(gòu)選擇四個選項中的一個。如果你擲出一個10+,你就會在NPC做出選擇前移除一個選項,從而限制他們的行動,將他們推向你想要的方向。如果你想強迫一個NPC投降而不逃跑,那就移除他們“跑著逃開或?qū)で笾г钡倪x項。如果你不在乎他們是否逃跑,但你不想(再次)打他們,就說他們“不能攻擊你,但失去平衡”
注意,你只能用這個動作來觸發(fā)NPC——如果你想讓你的同伴做(或不做)某事,你需要嘗試不同的策略(比如要求他們,見第138頁)。盡管你們可能會就當(dāng)前該做什么而爭論,但《降世神通:角色扮演游戲》中的PC會找到其他解決分歧的方法,并且比NPC擁有更多力量。
恐嚇的選項
當(dāng)你擲出一個命中來恐嚇NPC時,記住GM會選擇你的目標(biāo)如何回應(yīng)。這取決于他們的目標(biāo)、感覺(和標(biāo)記狀況)和游戲的虛構(gòu),但他們可能會給你你想要的東西,即使你沒有擲出一個10+。
如果“他們跑著逃開或?qū)で笾г?,他們會立即試圖逃離現(xiàn)場。如果你想要阻止NPC,你就需要嘗試一些快速的方法,或者甚至進入戰(zhàn)斗交換中去留住他們。一旦他們離開,如果他們試圖逃跑,他們要么離開,要么警告其他人,使局勢升級。
如果“他們做出讓步,但仍保持警惕”,他們暫時屈服于你,但他們?nèi)匀槐3志琛K麄儾粫δ悴扇⌒袆?,但如果你給他們一個理由或進一步推動他們,情況會變得更糟。有敵意的NPC會給你留有余地,但會拿著他們的武器,而其他人則會嚴(yán)厲地監(jiān)視任何潛在的麻煩制造者。
如果“他們做出讓步,提出了一些條件”,他們會做你想做的事(退讓或讓步),但他們有自己的要求。如果你違背這些原則,事情可能會變得一團糟。他們可能只有在你承諾退出或者想從你那里得到什么作為交換時才會退出。
如果“他們攻擊你,但失去平衡”,他們就會猛烈攻擊(并可能觸發(fā)一次戰(zhàn)斗交火),但他們會以某種方式被你的話所打動——GM也會在他們身上標(biāo)記一個適當(dāng)?shù)臓顩r。這反映了你使他們厭煩,這給你在互動打擊中一個輕微的優(yōu)勢。
例子
守護者石英想進入神靈圣地,但它被火烈國士兵守衛(wèi)著??蚴鞘⒌耐婕遥枋隽耸κ匦l(wèi)的沖擊?!拔乙咏麄儯嬖V他們我是火烈國的臥底——我要盡我最大的努力讓自己看起來令人印象深刻,令他們讓我通過。這是一次恐嚇嗎?”
“不,我不這么認(rèn)為?!盙M說,“這更像是一次欺騙——取決于他們是否相信你是火烈國的臥底,對吧?”
“啊,我明白了?!笨蛘f?!昂冒?,我還是想這么說,但這純粹是假裝——我不在乎他們買不買賬。我只是站在那里,瞪著他們,展示我的肌肉,秀著傷疤。”
GM考慮到——在另一種情況下,僅僅瞪著和御術(shù)可能還不夠嚇人,但在這里,這只是些普通的守衛(wèi),“太好了,這是恐嚇。擲骰!”
奎因擲骰并得一個12!“我有點想說他們不能跑著逃開或?qū)で笾г蚁胛腋鼡?dān)心他們攻擊我,減慢我的速度,所以我選擇了這個。他們不能攻擊我?!?/span>
“太好了!”GM說,“他們互相看了看,很明顯他們都不想爭吵?!?,是的,嗯,先生?!粋€人說,‘請隨意進入。’當(dāng)你這樣做的時候,你回頭一看,你會發(fā)現(xiàn)他們已經(jīng)跑開了,大概是去尋求幫助了。你要怎么做?”
例子
傳人特魯·金諾剛剛被共和城的警察逮捕。他被金屬線包裹著抬走了?!坝袀€警官嘲笑你?!盙M說,“‘你還有什么要說的嗎?’她問?!?/span>
“我回頭看著她,對她報以冷笑?!碧佤?shù)耐婕姨崂麪栒f,“‘是的。’我說,“等著讓我媽媽知道這件事吧。金諾愛子對那些干擾她計劃或她家人的人并不友好。”
“這是恐嚇嗎?呼喚你偉大而可怕的母親的名字?”GM問道。
“哦,當(dāng)然?!碧崂麪栒f著,并擲骰。他得到一個7。
GM會考慮守衛(wèi)會怎么做——GM可以從列表中選擇任何選項,但在這種情況下,他們認(rèn)為守衛(wèi)投降會更好?!班牛麄円宦牭侥隳赣H的名字,所有警官都看了一眼,然后他們開始迅速地將你從金屬線上解開。‘對不起,先生?!粋€人咬牙切齒地說?!覀儾恢滥闶钦l。請代我們向金諾女士致以最美好的祝愿?!麄冿@然對你很生氣,特魯,但他們不可能惹怒金諾愛子?!?/span>
請求
當(dāng)你向關(guān)心你想法的一個NPC請求幫助、支持或行動時,用和諧擲骰。當(dāng)擲出一個7-9時,他們需要更多的東西——證據(jù)表明這是正確的道路,指導(dǎo)他們做出正確的選擇,或者幫助他們的資源——在他們行動之前;GM會告訴你他們需要什么。當(dāng)擲出一個10+時,他們現(xiàn)在就采取行動,盡最大努力,直到情況發(fā)生變化。

請求友好的旅店老板幫你躲避火烈國士兵的追捕,請求剛被你釋放的囚犯留下來幫忙而不是逃跑,請求導(dǎo)師教你一種他們認(rèn)為你還沒有準(zhǔn)備好學(xué)習(xí)的御術(shù)——任何時候你試圖從一個NPC那里得到幫助或支持,你都是在請求一個NPC。這個動作不僅僅是為了讓他們幫你一個忙或讓他們支持你。如果你向一個NPC請求一些小東西(尤其是不需要他們付出任何代價的東西),或者請求他們已經(jīng)愿意給予的幫助,你就不會觸發(fā)這個動作。如果他們不愿意幫助你,這個請求可能會讓他們付出代價或使他們處于危險之中,或者其他事情可能會導(dǎo)致他們拒絕,那么你需要請求他們得到他們的幫助。
關(guān)于觸發(fā)這個動作的另一件重要事情是,NPC需要關(guān)心你的想法。如果你試圖去請求一個完全敵對的NPC,一個不把你當(dāng)回事的NPC,或者一個生活和幸福不受你影響的NPC,你就不能請求他們。為了讓NPC關(guān)心你的想法,你需要建立一種關(guān)系,或者做一些事情來給他們留下好印象——你可能是他們的導(dǎo)師或家庭成員,或者通過行動或幫助他們來展示你的能力。
一般來說,這個動作包含了不根植于智慧或哲學(xué)的說服,而是專注于立即行動。如果你試圖引導(dǎo)某人達到(或遠離)平衡,那么你是在引導(dǎo)和安慰他們(第128頁);如果你現(xiàn)在試圖讓他們以一種特定的方式行事,你就是在請求他們。
請求的選項
當(dāng)你擲出一個命中請求一個NPC時,他們會滿足你的要求,但在他們開始行動之前可能需要一點推動力。當(dāng)擲出一個7-9時,他們在幫忙之前需要安慰或其他東西。NPC可能會同意幫助你穿越一個危險的區(qū)域,但前提是你要給他們帶來一些旅途所需的補給。另一個NPC可能會同意教你一種危險的戰(zhàn)斗技巧,前提是你能證明自己會先負責(zé)任地使用它。不管怎樣,除非你先滿足他們的需求,否則他們不會承諾幫助你。
然而,當(dāng)擲出一個10+時,他們不需要任何保證——他們會盡自己最大的能力去做你要求的事情。記住,如果情況改變了,他們的反應(yīng)也會改變!如果事情變得危險或不成功,他們可能會撤銷支持。如果你請求村里的長老改變一個古老的傳統(tǒng),你得到一個10+,你可能會說服他們暫時嘗試一下,但如果由于任何原因,他們會背棄協(xié)議。
例子
承人貝麗爾正試圖讓當(dāng)?shù)爻擎?zhèn)的人們團結(jié)起來抵抗逼近的火烈國士兵?!啊笄罅耍蠹?。’貝麗爾的玩家貝說,“‘他們會毀了你們的家園,除非我們站在一起,團結(jié)起來,反對他們!’我能請求他們嗎?”
“嗯,我不確定他們是否在乎你的想法?!边@位GM說。
“但我是最后一個甲殼戰(zhàn)士!”貝說。“當(dāng)我說這些的時候,我正爬上我的鹿角甲蟲的背上。他們應(yīng)該關(guān)心我,因為我是傳奇戰(zhàn)士!我是承人!”
“很公平?!盙M說道。GM也認(rèn)為將整個團隊視為單個NPC是可行的——此時此刻,整個團隊在功能上具有相同的動力和原則。
貝為請求擲骰,得到了一個7?!版?zhèn)上的人看著站在鹿角上的你,然后互相看了看,然后又看了看你。其中一個說,‘也許有甲殼戰(zhàn)士帶領(lǐng)我們就會有機會?!渌恍┤艘脖磉_了同樣的觀點,很快整個人群都開始活躍起來。他們已經(jīng)準(zhǔn)備好對抗火烈國了,但前提是你要站在前線,帶領(lǐng)他們。”
例子
義者艾瑞斯想要聯(lián)合共和軍的戴上尉讓她和她的團隊乘坐他的飛艇?!啊笄竽懔耍 卑鹚沟耐婕乙疗澱f。“‘你甚至不會知道我們在船上,我們甚至不需要呆太久,只要我們到達山上就行了?!铱梢哉埱笏麊幔恳郧靶缕降赛h進攻的時候,我確實幫過他的忙?!?/span>
GM點頭表示同意——艾瑞斯確實幫助過戴,而且他也關(guān)心她的想法——伊茲擲骰。她得到一個10!“戴環(huán)顧四周,然后說,‘好吧,現(xiàn)在來吧。你們就低著頭,保持安靜,這樣就不會給我惹麻煩了?!?/span>
碰運氣
當(dāng)你在危險的情況下碰運氣時,說出你想做什么,用激情擲骰。當(dāng)擲出一個命中時,你就去做,但你得花費代價才能勉強維持下去;GM會告訴你代價是什么。當(dāng)擲出一個10+時,你的勇氣會得到回報,盡管付出了代價;GM會告訴你還有什么幸運機會落在你身上。

在一艘海盜船后面游過急流,在被抓個正著后說服別人你沒有偷他們的東西,在你手腳被捆綁的時候跳起來抓住一件價值連城的神器,就在它摔在地上之前——任何時候你依靠命運和運氣而不是依靠技能或訓(xùn)練來幫助你,你都是在碰運氣。如果你正在嘗試一些超出你的訓(xùn)練范圍的復(fù)雜或冒險的事情(御術(shù)、武器或科技)或者你的背景之一,你就會觸發(fā)這個動作。一個從未航行過的角色必須靠碰運氣才能在暴風(fēng)雨中駕駛一艘船,而一個在海盜船上服役的PC可以依靠他們的技能和訓(xùn)練來做同樣的事情。
這是一個包羅萬象的動作,用于做任何有風(fēng)險的動作,這些動作不能很好地轉(zhuǎn)化為任何其他基本動作。如果你的危險行為的結(jié)果是不確定的,或者你依靠碰運氣來完成冒險的行為,你需要依靠碰運氣。你做這一步的賭注并不一定要高得令人難以置信——只需要結(jié)果有有趣的不確定性!
在某些情況下,你可能會嘗試做一些超出你的技能和訓(xùn)練的事情,或者你可能希望有一個幸運的突破。GM可能會直接告訴你在這種情況下不能這么做,或者只是告訴你當(dāng)你嘗試時會發(fā)生什么。
碰運氣的選項
當(dāng)你想碰運氣時,你總是要為你的大膽付出代價。僥幸成功的確切代價是GM決定的,這取決于具體情況。最常見的代價是標(biāo)記一個或多個疲勞或狀況(主要是物理動作),但代價可以包括任何東西:用盡補給,移動你的平衡,或更抽象的代價。你可能會從湍急的河流中爬出來,但卻毀了你的口糧或在水中丟失了一件個人物品。你可能會在緊張的社交環(huán)境中幸存下來,但卻失去了NPC的信任,或者將他人置于危險之中。
盡管有代價,但當(dāng)你擲出一個10+時,你的運氣可能會帶來意想不到的機會。這個機會要么是由你的勇氣引起的,要么是你在碰運氣的過程中注意到了什么。因此,這通常是一個時間敏感的開場白,必須迅速利用(你或你的同伴)。GM描述了這個機會。記住,獲得機會并不意味著你可以避免付出行動中固有的代價——當(dāng)你碰運氣時,你總是要付出代價的!
例子
歹徒奇魯莉克在一個有點棘手的情況下,想要逃跑。她現(xiàn)在被鎖在一座俯瞰大海的高塔里,等待著當(dāng)?shù)貧埍┑耐翉妵偠降臍w來,他不會憐愛地看著她?!昂冒伞矣幸簧却?,對吧?”奇魯莉克的玩家凱拉問。GM點點頭。
“然后……我就從窗戶跳到下面的海里去!他們把我鎖在這里的時候并不知道我是御水師,對吧?是的,太完美了!我要御水讓大海來接住我!所以這依靠我的技能和訓(xùn)練,對吧?”
“等等。”GM說,“你現(xiàn)在在非常、非常、非常高的地方。當(dāng)然,你可以試試這個——你的御水能力給了你最微小的機會。但這絕對是在碰運氣,而不是依靠你的技能和訓(xùn)練?!?/span>
凱拉還是決定這么做,然后擲骰。她得到一個11!“好吧,所以你付出的代價是,這仍然很疼,你在下水時就像全身都被打了一頓。標(biāo)記3個疲勞。但機會是——當(dāng)你墜落時,你會看到外面有一艘船。你確定它不是土強國的顏色,但你也不確定是不是其他的。如果你愿意,你可以利用你的沖擊在水中御出一條弧線,然后飛到船的甲板上。那只會多花1個疲勞。那么,你要怎么做?”
例子
哲人任筑地被困在蜂鳥機甲的駕駛艙里,試圖逃離由三合會成員駕駛的雙翼飛機中隊!“我開槍了!”任的玩家魯漢喊道。
“等等?!盙M說,“你不可能知道怎么開這東西。你是一個武術(shù)大師,世界上最偉大的射手,用任何發(fā)明出的武器都是致命的……但你根本沒有接受過科技方面的訓(xùn)練,對嗎?”魯漢搖了搖頭?!拔沂沁@么想的。我的朋友,這是需要碰運氣的?!?/span>
魯漢擲骰并得到一個9。“太棒了?!盙M說,“所以你在空中大展拳腳,盡你最大的努力讓這個東西飛起來,同時躲閃——它成功了!但在機甲被雙翼飛機的新型閃電槍擊中前。你和其他雙翼飛機拉開距離,當(dāng)你沖進山里的時候,其他雙翼飛機會轉(zhuǎn)回城市,在降落時你肯定是會墜毀的。
依靠你的技能和訓(xùn)練
當(dāng)你依靠自己的技能和訓(xùn)練來克服障礙,獲得新的見解,或執(zhí)行熟悉的習(xí)慣時,用專注擲骰。當(dāng)擲出一個命中時,你就去做。當(dāng)擲出一個7-9時,你做得并不完美——GM告訴你,你的方法可能會導(dǎo)致意想不到的后果;要么接受這些后果,要么標(biāo)記1個疲勞。

運用野外生存技能去安撫憤怒的犰狳熊,運用宮廷禮儀融入火烈國貴族的隊伍,在石墻上創(chuàng)造一個把手來滲透進一個院子里——任何時候你使用你的專業(yè)知識和知識來克服重大的復(fù)雜或風(fēng)險,你都是在依靠于你的技能和訓(xùn)練。當(dāng)你嘗試做一些其他動作沒有包含的冒險動作,并且涉及到你的訓(xùn)練、你的背景或其他技能時,你使用這個動作。就像碰運氣一樣,這個包羅萬象的動作包含了很多事情,但需要更多的特異性。
要知道你是否可以依靠你的技能和訓(xùn)練,你需要知道你的技能和訓(xùn)練是什么。在游戲開始時,這些最明顯的指標(biāo)是你的訓(xùn)練(御術(shù)、武器、技術(shù))和你的背景。如果你的角色曾經(jīng)在共和城的市政廳工作(使用城市和權(quán)勢背景),那么你就可以依靠自己的技能和訓(xùn)練來玩轉(zhuǎn)政治,駕馭官僚機構(gòu),了解城市中的道路,融入上流社會。如果你是一個御氣師,你可能會依靠你的御氣術(shù)來緩沖你從屋頂上掉下來的時刻,用一陣風(fēng)來轉(zhuǎn)移走投射物,甚至——經(jīng)過足夠的訓(xùn)練——僅僅通過空氣振動來感知危險。你的游戲書也可以指向你能依靠的東西,比如承人的負擔(dān)和傳統(tǒng)或傳人的污點過去。
重要的是,當(dāng)這些技能和訓(xùn)練出現(xiàn)時,要記下它們是什么,并記住你的專業(yè)領(lǐng)域之外的東西。當(dāng)你玩的時候,你會獲得更多的技能,并了解你的角色可以通過他們的訓(xùn)練做什么。你的角色可能最終會掌握一系列技能和天賦,但在游戲開始時,你只能依靠自己的技能和訓(xùn)練來完成這么多事情。
這個動作的實際效果也包含了很多領(lǐng)域。首先,你可以嘗試克服障礙。最常見的是指物理障礙,如障礙或危險,但它也可以指社會障礙。你的御火術(shù)可以幫助你把門炸成灰燼,但你在火烈國高等法院的仆人教養(yǎng)可以幫助你進入當(dāng)?shù)厍f園的仆人宿舍而不會被懷疑。你甚至可以“克服一個障礙”,迅速消滅低威脅的敵人,如果合適的話,在兩個愚蠢的守衛(wèi)的后腦勺上敲打可能會用你的技能和訓(xùn)練動作將他們擊倒,完全繞過戰(zhàn)斗?!翱朔系K”是一個相當(dāng)開放的概念,幾乎總是意味著“用你的訓(xùn)練或技能解決問題”。
你也可以嘗試獲得新的見解。當(dāng)你依靠自己的技能和訓(xùn)練來做到這一點時,你是在利用你的專業(yè)知識或特定能力來尋找比你僅僅通過檢查場景甚至評估情況所能找到的更具體的信息。你可能會利用你的訓(xùn)練來提高或擴展你的感官——比如通過御術(shù)制造地震感來定位隱藏的攻擊者——或者給你一些其他沒有你技能的人可能會錯過的專業(yè)見解,比如科技專家在想如何關(guān)閉一個失控的實驗設(shè)備。

御氣動作在哪?
沒有一個“御氣”動作——御氣(或使用非御氣訓(xùn)練的動作)發(fā)生在一個動作中,而不是因為它。相反,動作應(yīng)該專注于角色的意圖。在游戲中,無論你是向守衛(wèi)扔石頭讓他們離開崗位,還是使用御氣術(shù)讓你的聲音消失,你都是在欺騙他們。你可能會對他們說一些善意的話來引導(dǎo)和安慰他們,或者你可能會在夜晚的空氣中擠在一起,點燃一團溫暖你們倆的火。如果你使用御術(shù)的方式與其他任何動作都不對應(yīng),那么這很可能是依靠你的技能和訓(xùn)練,但即使這樣,如果它特別危險或不確定,你也可能會碰運氣。

你的背景也決定了你可以獲得什么樣的信息——一個非法的PC可以識別和破譯小偷的簽名涂鴉,一個寺廟的PC可以識別宗教圖像的意義,等等。無論何時,如果你想學(xué)習(xí)的東西超出了評估情況的范圍,你可以依靠你的技能和訓(xùn)練,如果這是你擅長的。
最后,你可以嘗試執(zhí)行一個熟悉的習(xí)慣。依靠你的技能和訓(xùn)練的這一方面通常是關(guān)于社交行為(比如適應(yīng)某個地方),但它也包括基于你的訓(xùn)練或背景的特定儀式、禮節(jié)和實踐。來自貴族家庭的權(quán)勢PC可以通過知道正確的事情來試圖滲透到非法拍賣中,而另一個具有隱居寺廟背景的PC可能需要運氣才能融入其中。來自南方水善族的具有荒野背景的PC可以依靠他們的技能和訓(xùn)練來完成避冰的通道,駕駛他們的船通過危險來證明他們已經(jīng)成年。如果你試圖繞過一個障礙或處理一個你之前經(jīng)歷過的情況,作為你的背景或訓(xùn)練的一部分,這可能是一個熟悉的習(xí)慣。
因為這個動作包含了許多不同的內(nèi)容,所以你可能會想要將其用于所有內(nèi)容,所以要確保你沒有觸發(fā)不同的動作。一般來說,如果有其他動作更適合,那就用那個。如果你通常是查看一個被包圍的地區(qū),看看什么有用,什么有危險,等等,即使你有攻城工程師的背景,你也是在評估情況。但如果你是一名軍事背景的攻城工程師,專門定位建筑物的薄弱環(huán)節(jié)進行拆除(獲得新的見解),那么你依靠的是你的技能和訓(xùn)練,而不是評估情況。GM最終決定哪一個動作是合適的。
依靠你的技能和訓(xùn)練的選項
與你的碰運氣不同,在擲出一個7-9(甚至是未命中)的后果并不那么嚴(yán)重。由于你的經(jīng)驗,你對自己的方法有了更多的控制,并且你有能力處理出現(xiàn)的復(fù)雜情況。當(dāng)擲出一個7-9時,你完成了你的目標(biāo),但并不是你想要或想要的方式——GM會告訴你,你的行動可能會導(dǎo)致意想不到的后果。這些信息是給玩家的,所以你可以決定是否讓這種情況發(fā)生。
如果你選擇接受這些后果,你的角色可能會知道接下來會發(fā)生什么,或者他們可能會完全措手不及。通過選擇標(biāo)記疲勞,你的角色可以在復(fù)雜情況發(fā)生之前看到它,并設(shè)法在事情變得更糟之前把自己弄清楚。當(dāng)你標(biāo)記疲勞時,描述一下你是如何彌補你不夠完美的嘗試或以其他方式堅持下去的。
例子
守護者石英想要警告當(dāng)?shù)赝翉妵婈爼龅交鹆覈磳⒌絹淼姆鼡?,但石英有軍事背景——他知道這不是世界上最容易讓正確的耳朵聽到的事情。“我能利用我對軍隊的了解找到一個合適的軍銜和職位的人嗎?他會聽我的,并能把我的建議付諸行動?!笨騿柕馈?/span>
“當(dāng)然。”GM說?!安贿^你得先找到那個軍官;一旦你找到了他們,你就得想辦法說服他們。依靠你的技能和訓(xùn)練。”
奎因點點頭并擲骰,得到一個9?!八晕艺J(rèn)為這意味著當(dāng)你在軍營里走動時,你會被注意到 。”GM說,“你會引起軍營里那些認(rèn)為你可疑的人的注意——在你和別人交談之前,他們不會干預(yù),但他們可能會讓你很難離開這里。除非你標(biāo)記疲勞,以免引起注意?!?/span>
“不,我不夠足夠的疲勞來標(biāo)記。”奎因說,“我就讓他們監(jiān)視我吧?!?/span>
“太好了。”GM說,“所以你找到一個中尉,她的制服上的泥濘和撕裂程度恰到好處,她的臉剛硬而開放,你認(rèn)為她是那種通情達理的軍官,她很受歡迎,值得尊重。你要怎么做?”
例子
哲人任筑地正試圖向列車員的車廂里射出一箭來破壞列車的控制。“好吧,這絕對是在碰運氣?!盙M說,“這是一個荒謬的射擊?!?/span>
“我是哲人!”魯漢說,“我是世界上最好的射手!”
GM考慮了形勢——魯漢說得有道理?!斑@是公平的。因為這是你的寄回——射箭——而火車是靜止的,你現(xiàn)在并沒有處于任何可怕的條件,只是堅定地站在頂上,讓我們依靠你的技能和訓(xùn)練?!?/span>
魯漢擲骰并得到一個8?!拔艺J(rèn)為這是關(guān)于你對你的箭擊中的東西有多大的控制——你是否只是打碎了控制桿,這樣就沒有人能啟動火車,或者你是否打破了控制桿,這樣就沒有人能操作它們,但最終卻把它們鎖在了油門上?!?/span>
“哦,伙計,我絕對不想把它變成一列火箭火車。我標(biāo)記了疲勞?!濒敐h說。
“太好了!所以你打破了控制!”
欺騙
當(dāng)你欺騙一個NPC時,用創(chuàng)造擲骰。當(dāng)擲出一個命中時,他們就會信以為真,做你想做的事。當(dāng)擲出一個7-9時,選一個。當(dāng)擲出一個10+時,選兩個。
? 他們失誤;得到+1前進來對抗他們。
? 他們行為愚蠢;GM會告訴你他們會給你什么額外的機會。
? 他們過度使用;他們被欺騙了一段時間。

假裝生病來吸引守衛(wèi)進入你的牢房,裝扮成一個黑暗神靈來嚇跑入侵者,說服船長用偽造的文件讓你通行——任何時候你用你的智慧和技能來愚弄、迷惑或欺騙NPC,你都是在欺騙一個NPC。這個動作包含了各種各樣的欺騙,從赤裸裸的謊言到制造消遣。無論你是在虛張聲勢進入或離開某個地方,愚弄或分散別人的注意力,還是出于某種原因讓土匪NPC相信一個謊言,這都是欺騙。如果你只是撒謊而沒有任何推動NPC采取行動的意圖,那么你就不是在欺騙。如果你以一種特別荒謬、完全不可思議的方式撒謊——NPC必須是個傻瓜才會上當(dāng)——那么你可能是在碰運氣。
如果你現(xiàn)在沒有試圖讓他們做正確的事情,那么你還沒有欺騙他們。一旦成功,他們就會上鉤,做你想做的事,但只會持續(xù)很短的時間。然后,你可以選擇他們?nèi)绾伪荒愕脑幱嬎曰蟆麄兛赡軙荒愕脑幱嬎曰蠡蚧艔?,犯一個你可以利用的錯誤,或者全盤接受。當(dāng)擲出一個7-9時,你可以選擇其中一個選項,而當(dāng)擲出一個10+時,一個特別有效的欺騙可以讓你選擇兩個選項。
一個未命中的欺騙嘗試可能會導(dǎo)致很多不同的結(jié)果。最明顯的結(jié)果就是你的目標(biāo)抓住你的謊言或者發(fā)現(xiàn)你的欺騙。他們可能只是隨波逐流,但在這個過程中卻暴露出一種新的復(fù)雜情況。他們甚至可能會相信你的欺騙,在某種程度上給你帶來了太多的關(guān)注——你不僅讓歌劇院的工作人員相信你是在頂替一個生病的表演者,而且他們會告訴你,你要錯過你的提示,并把你推到舞臺上!
欺騙的選項
如果“他們失誤”,NPC就會相信你的欺騙,讓他們措手不及。當(dāng)你下一次基于你的欺騙對他們采取行動時,你的擲骰得到+1。如果你不選擇這個選項,他們會相信你的欺騙,但你不能繼續(xù)用它作為影響。
如果“他們行為愚蠢”,他們就會被你的詭計所欺騙,這也為你創(chuàng)造了另一個可以利用的機會。他們可能會揭露一些隱藏的東西,錯誤地假設(shè)一些對你有益的東西,或者給你一個行動的機會。不管它是什么,它只是一個短暫的機會,你仍然需要迅速行動起來抓住它。如果你不選擇這個選項,你的欺騙會在沒有任何額外開口的情況下給你原來的機會。
如果“他們過度使用”,他們不僅會上鉤,而且你演得太好了,他們需要很長時間才能意識到自己被騙了。如果你不選擇這個選項,你的詭計欺騙了他們,但他們很快就會發(fā)現(xiàn)你的欺騙。
例子
歹徒奇魯莉克在當(dāng)?shù)氐囊粋€酒吧里,她和一些火烈國守衛(wèi)玩骰子游戲?!拔矣悬c想和他們玩,讓他們不停地說話,故意輸?shù)?,直到他們說出一些重要的東西——我真的很想知道我們看到守衛(wèi)運到鎮(zhèn)上的箱子里裝的是什么。以我的犯罪背景,這是依靠技能和訓(xùn)練嗎?玩骰子游戲,或者其他?”奇魯莉克的玩家凱拉問道。
“不,我認(rèn)為這是一次欺騙?!盙M說,“你的技能和訓(xùn)練讓你可以像這樣欺騙,但用欺騙會更具體、更直接,它與你正在做的整個事情相匹配?!?/span>
凱拉同意了并擲骰,得到一個10!“我當(dāng)然希望他們過度使用——我不想讓他們一時弄清楚——而且……我想我也希望他們表現(xiàn)得很愚蠢。”
“太棒了?!盙M說道,“所以他們真的很喜歡這個,很享受打敗你的過程——當(dāng)然,你要確保他們只是十分勉強保持緊張感——他們開始公開談?wù)摳鞣N各樣的事情,包括板條箱,他們認(rèn)為在里面的是龍蛋,以及龍蛋到底要儲存在哪里。他們甚至暗示這把鎖是特別的,沒有特殊的工具誰也開不聊,還有一個守衛(wèi)給你看他外衣里插著一支奇怪的笛子?!?/span>
例子
勇者納霍德卡想要拯救她的朋友們,讓他們不被三合會的惡棍抓?。 拔页麄儧_過去,一邊尖叫一邊回頭看?!蹦燃握f,“‘神靈!到處都是神靈!快跑!跑~!’我要他們逃跑!”
“嗯?!盙M說,“這似乎不太可能騙過他們-是啊,現(xiàn)在共和城周圍有神靈,但一個到處都有的陌生人大喊大叫并不那么有說服力。我得說你現(xiàn)在是在碰運氣?!?/span>
“我能做一些微妙的御氣動作,制造一種正從小巷里吹出來的呼嘯、呻吟的風(fēng),來幫助烘托氣氛嗎?”娜嘉問。
“哦,當(dāng)然,這太完美了。去欺騙這些NPC吧!”
娜嘉擲骰并得到一個7。娜嘉說:“我只是希望他們失誤——那樣的話,如果他們真的弄明白了是怎么回事,我就能在他們身上得到+1前進?!?/span>
“太棒了。”GM說道,“所以三合會開始逃離從小巷涌出的奇怪的風(fēng),這給了你和你的朋友一個從另一個方向逃跑的機會!”
幫助
當(dāng)你采取適當(dāng)?shù)男袆尤椭粋€同伴時,可以標(biāo)記1個疲勞,這樣他們的擲骰(擲骰后)就會得到+1。在戰(zhàn)斗交火中,你不能這樣幫助。

當(dāng)你的同伴駕駛你的船穿過鋸齒狀的巖石時,御氣進船帆中,在一個廢棄的寺廟中分頭尋找線索時,上演一場戲劇性的表演來幫助展示你同伴的騙局——任何時候,你介入并協(xié)助另一個PC的行動時,你是在幫助一個同伴。這可以幫助他們從一個6(一個未命中)提高到一個7,或者從一個9提高到一個10。
為了幫助一個同伴,你必須以某種方式提供幫助,并且你必須標(biāo)記疲勞。僅僅說“我在幫你”和標(biāo)記疲勞是不夠的——你需要解釋你是如何幫助你的同伴成功的!例如,如果他們正在修理一輛被破壞的汽車,在擁擠的賽道上對他們大喊大叫是行不通的。如果你想不出提供幫助的方法,或者你不能標(biāo)記疲勞,那么你的角色要么是一時無計可施,要么是精疲力盡,無法幫助其他PC。
如前所述,幫助同伴只能使他們的擲骰增加1。如果你的幫助并不能讓你的同伴獲得一定的成功(例如,在擲出一個6或一個9時提供幫助),那么你就沒有必要提供幫助——這也不會改變他們的行動結(jié)果。你也不能幫助同一個盟友的動作超過一次,即使你有疲勞可以使用。然而,你仍然可以依靠你的同伴——多個盟友可以幫助你完成同一個動作!要做到這一點,每個為PC提供幫助的人都必須描述他們是如何提供幫助的,并且每個人都必須消耗1個疲勞。
你可以在大多數(shù)的動作中幫助同伴,除了在戰(zhàn)斗交火中的姿態(tài)動作(關(guān)于姿態(tài)動作的更多信息,見第148頁)。這是因為戰(zhàn)斗的速度和混亂強調(diào)你的個人行動。當(dāng)戰(zhàn)斗爆發(fā)時,人們會認(rèn)為你通常會盡最大努力保護自己和他人。你可以使用準(zhǔn)備或加強等技巧將有用的狀態(tài)效果應(yīng)用到你的盟友或環(huán)境中,而不是幫助個體方法本身,你可以在每次交火中協(xié)調(diào)你的策略。
例子
伊茲扮演的義者艾瑞斯依靠自己的技能和訓(xùn)練,試圖用御術(shù)將一大塊泥土和石頭翻轉(zhuǎn)到附近的沖鋒機甲上。伊茲擲骰并得到一個9——一個命中,但它仍然會花費艾瑞斯一些代價。
“我能幫忙嗎?”石漢的玩家、另一位御土師正治問道。
“當(dāng)然!”GM說,“你到底要做什么?”
“嗯。艾瑞斯和我御術(shù)的方式很不一樣,但我會用我的方式讓泥土像水一樣在一個大圓圈里流動,形成一條溝,這樣艾瑞斯就更容易舉起整塊泥土?!闭握f。
“酷!標(biāo)記1個疲勞。這將使艾瑞斯獲得一個+1,并使擲骰變?yōu)橐粋€10!”GM說。
例子
萊克斯扮演的理想者盧卡塔試圖請求北方水善族船長烏哈卡,阻止烏哈卡和她的御水師們在附近一個擁有火烈國生產(chǎn)設(shè)施的村莊發(fā)動海嘯。
“求你了,那個村子里有無辜的人。他們不應(yīng)該受到你即將對他們所做的一切——你將奪走他們的家園,就像火烈國奪走了那么多人的家園一樣?!比R克斯直接以盧卡塔的身份說。GM點頭,萊克斯用和諧擲骰并得到一個6——一個未命中!
“我想幫忙!”傳人哈奇的玩家赫克托耳說?!拔铱梢詷?biāo)記疲勞來得到一個7,對吧?”
“你可以的,如果你能做一些真正有幫助的事情。”GM說,“你要做什么或說什么?”
“我說,‘我來自火烈國,我的家族對無辜的人造成了很多傷害——我知道代價是什么。不要變得和他們一樣!’”赫克托耳說。
“嗯……我認(rèn)為這行不通。烏哈卡對火烈國非常憤怒,所以作為火烈國公民的身份并不能幫助她傾聽?!盙M說。
“我能幫什么忙嗎?”歹徒奇魯莉克的玩家凱拉問,“我來自南方水善族,也許他也會聽我的。”
“你也許能幫上忙,但你不是已經(jīng)在試著用御水術(shù)把巨浪趕走了嗎?你有點忙,所以你現(xiàn)在可能幫不上忙,因為你正在做的事情會讓你失去注意力?!盙M說,“所以這是一個未命中,下面是接下來發(fā)生的事情……”