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超高勝率“喬夫”組合核心打法思路講解

2022-05-03 00:01 作者:小黃人95-專業(yè)王者教學  | 我要投稿

大喬+老夫子組合核心打法思路:

在職業(yè)比賽當中,大喬搭配最多的邊路英雄便是老夫子,老夫子可以說是大喬最好的搭檔,但他們的搭檔時間并不是從前期就開始的,而是中期老夫子做出末世加一兩件防御裝,開始變得能扛能打,老夫子之所以在中期能夠很好地跟大喬配合,是因為老夫子的大招有很強的留人效果,配合閃現(xiàn)能確保大招的命中率,命中敵人后,敵人在5秒內(nèi)無法離開大招的有效捆綁范圍,大喬再開大招,隊友就能馬上趕到,集火將被困在老夫子大招里的敵人秒殺。

退一步說,即使老夫子的大招打空了而被敵人集火,還可以利用二技能的免傷效果和增加移動速度效果安全地回到大喬的身邊,讓大喬用二技能把自己傳送回城補狀態(tài),然后再點大招返回戰(zhàn)場。

大喬要想跟老夫子形成最有效的配合的話,就需要跟老夫子保持一定的距離,給老夫子提供視野,因為老夫子越往敵人的陣地里帶線就越危險,大喬如果跟老夫子站很近的話,很容易因為視野沒有占好而導致大喬和老夫子同時腹背受敵,很可能兩個人都走不掉,這樣會非常虧,隊友3打5的話是幾乎不可能的,會讓自己的團隊丟龍或者丟塔,得不償失。

當大喬和老夫子成功利用這招抓住敵人后,就可以配合隊友快速推掉該路的防御塔,從而打開局面,為團隊建立起優(yōu)勢,整場比賽下來節(jié)奏會好很多,掌控局面的能力非常強,不怕被敵人牽著鼻子走。

基于這點而言,這里還建議大喬的召喚師技能盡量帶干擾,作用是沉默機關(guān)持續(xù)2~5秒(4/10分鐘增加1.5秒);對己方機關(guān)使用,使己方機關(guān)免疫所有傷害4秒,同時攻擊速度提升100%;90秒內(nèi)疊加效果只有1秒的有效時間,冷卻時間為90秒,配合二技能及大招越塔能力更強;不過當敵方陣容有較多控制技能時,也可以選擇帶凈化來提升操作容錯率。

老夫子單獨操作技巧:

1、老夫子在輸出的過程中需注意保持走A操作,即在自己普攻后馬上移動,可以不斷通過自身的走位來躲敵人的關(guān)鍵傷害或控制技能,而且還能通過自身的走位來讓自己的普攻可以同時打到小兵與英雄,在追擊時也能確保不被敵人甩開,可以不斷黏著敵人打。

2、老夫子在普攻攻擊疊滿5下后可以觸發(fā)被動技能效果,而被動技能效果的持續(xù)時間為5秒,因此在對線的時候,老夫子可以通過普攻小兵/野怪來疊加訓誡值,等疊到4層再過去跟敵人換血,從而打出優(yōu)勢,拿到線權(quán)。

3、老夫子可以在與敵人對拼時,用一技能打斷敵人的普攻抬手動作,該操作能夠讓敵人打不出普攻。

4、老夫子的一技能可以搭配閃現(xiàn)使用,一閃不僅可以增加拉人的距離,還可以改變拉人的方向,而在這當中需要注意的是如果敵人是在一技能的施法范圍邊緣,那么用一閃拉回來后,敵人還是離老夫子有那么遠的距離,因此一閃要盡量在施法圈內(nèi)使用;被壓塔的時候利用一閃接大招就可以出其不意地將敵人拉到塔下?lián)魵ⅰ?/p>

5、當老夫子貼近敵人后,可以先用一技能來控制敵人再銜接大招,如此即可大幅提升大招的命中率。

6、老夫子的核心操作技巧是需要盡量在疊滿被動技能效果層數(shù)后再使用二技能,如此操作才能更好地打出“無限二技能”,比如當老夫子在草叢蹲人時,建議不要直接用大招或一技能起手,而是要先利用敵人的反應時間差來先普攻1下再接一技能,隨后即可打出普攻+大招+大招連續(xù)控制敵人并疊滿被動接二技能,如此操作即可最大化提升老夫子的輸出與控制能力,并借助“無限二技能”操作來最大化提升自己的扛傷能力。

老夫子之所以能扛能打,核心原因就在于“無限二技能”操作,基于這個思維延伸而言,除了在必要時刻配合隊友開團外,玩老夫子需要盡量避免打出“用二技能加速起手,大招接閃現(xiàn)貼近敵人”的操作,雖然這個操作能夠更穩(wěn)定控制敵人,但如此一來卻很容易被敵人抓住老夫子的二技能真空期,從而有機會反殺老夫子。

7、老夫子在越塔前可以先借助小兵與野怪來疊加被動技能效果層數(shù),并在越塔時計算要用二技能扛多少下塔傷,同時在準備一波推家時還需要自己扛塔而非讓小兵扛塔。

8、老夫子的大招可以配合閃現(xiàn)使用以提升突進距離,同時還可以根據(jù)戰(zhàn)場的變動來調(diào)整思路用大招+閃現(xiàn)或閃現(xiàn)+大招及“三角大閃”(往斜角用大招再接閃現(xiàn)改變位置,能繞過輔助大到C位),大招的命中率極高。

老夫子的“三角大閃”操作一般用于越過敵方前排來命中敵方后排,而在這當中需要注意的是閃現(xiàn)必須在大招的前一半使用,操作要點是讓大招指向敵方前排旁邊,然后往敵方后排的方向使用閃現(xiàn)。

此外老夫子還能打出“隔人大閃”的操作:這個操作即是大閃的進階版,操作要點是在敵方核心輸出位有前排保護的情況下,用大招接閃現(xiàn)來正面越過敵方前排去命中敵方后排。

9、當老夫子用大招捆住敵人后,最好是繞著大招的圓心來進行邊移動邊普攻,如此操作即可避免敵人卡距離轉(zhuǎn)圈而導致丟失普攻次數(shù)。

10、當老夫子在野區(qū)等多墻體的地形與敵人作戰(zhàn)時,也可以用大招來進行越墻捆人,但只限于越過薄一點的墻體。

大喬單獨操作技巧:

1、大喬一技能的擊退機制是以中軸為指示器將敵人往兩邊推開,而由于大喬的一技能具有施法延遲,因此可以預判使用,將敵人彈到離自己更近或更遠的位置,平時常用于打斷敵人的持續(xù)施法及在關(guān)鍵時刻將敵人反推回自家隊友的攻擊范圍,而團戰(zhàn)時常用于打散敵方陣型及限制敵人的走位。

2、當大喬被敵人包抄和追擊時,切記不要把二技能的電梯扔在原地,這就表示自己和隊友必須在當前這個小范圍內(nèi)扛揍4秒,活下來的成功率很低。正確的做法是扔在逃跑路徑上,跑著進電梯,降低敵人的攻擊頻率,以增加自己逃生的成功率。

3、當敵方陣容里有附帶強制位移效果的技能的敵人時,大喬需要盡量把二技能放在墻邊,比如當敵方陣容里僅項羽有附帶強制位移效果的技能,那么項羽只能通過左右方向或上下方向?qū)⒋髥膛c大喬的隊友推出電梯,如果放在空曠地形的話,項羽便可以往上下左右的任一方向推。

4、當隊友準備越塔抓人或強行把防御塔點掉時,大喬可以在血量健康的情況下為隊友扛塔,同時還可以先手用三技能攻擊敵方英雄,以此來讓防御塔優(yōu)先攻擊自己,再通過二技能坐電梯回家,有大招的話又能很快傳回來。

5、大喬在與隊友一起越塔抓人、分帶到深處及中后期團戰(zhàn)時均需要養(yǎng)成隨手放二技能的習慣,但需注意不能限制到隊友的走位。此外當逆風情況下,大喬可以和隊友一起把兵線帶出去,敵人來抓的話就用二技能坐電梯回家。

6、大喬在探草叢時可以提前放出二技能,便于在遭遇危險時能快速回城。

7、大喬可以用二技能配合大招進行秒傳回,具體操作即當看二技能的圈快到12點鐘的方向時,就可以提前按大招傳回,能縮短回到戰(zhàn)場的時間。

基于這點而言,大喬可以等二技能電梯快生效時再用大招,這樣就能有更多時間可以用于回城補血,能在補滿血后點大招傳回來繼續(xù)作戰(zhàn)。

8、大喬的三技能具有沉默機制,團戰(zhàn)時選擇合適的釋放地點非常關(guān)鍵,如當雙方正面開團可以扔在敵方前后排之間,讓敵方后排無法直接上前打傷害,而敵方前排血量被壓低后無法直接撤退;或在雙方混戰(zhàn)時拿來限制敵方核心輸出位,如當公孫離使用技能后,扔在公孫離釋放出的紙傘位置,讓公孫離返回紙傘位置后無法馬上用其他技能。

9、大喬的大招可以用于遠程救援,比如當隊友被沒控制技能的敵人追擊時,大喬可以往身旁放大招和二技能,讓隊友傳到身邊并坐電梯回家;而當隊友被哪吒的大招鎖定時,同樣可以用大招把隊友傳到身邊并讓他坐電梯回家,隊友的位置發(fā)生變化時,哪吒大招的飛行軌跡也會跟著改變。

10、由于大喬的大招具有全圖支援的功能,因此平時可以多花點時間盯著小地圖右側(cè)隊友的頭像,注意頭像下方的血條百分比和頭像上方的綠點,綠點亮著表示有大招,綠點熄滅則表示沒大招。當看到隊友血量不健康又沒大招,比如露娜沒大招便無法逃生時,就可以準備遠程救援。

此外,玩大喬切記別在敵方五人都在附近的情況下,偷暴君或主宰時開大,因為敵方視野看得到大喬開大,技能都交暴君或主宰的話,己方很容易被敵人包抄從而造成團滅。正確的做法是進草叢給視野,如果敵方發(fā)現(xiàn)你們在偷暴君或主宰再用二技能和大招,先讓血量不健康的隊友回家補狀態(tài),再點大招回來打團。

什么時候可在打龍時開大:敵人選擇32分帶或41分帶,我方有絕對的人數(shù)優(yōu)勢;大順風情況下,打完黑暗暴君又馬上打暗影主宰;逆風情況下極限速度偷龍,因為大招能給隊友加攻速,偷完后馬上集體坐二技能電梯回去。

大喬出裝推薦:

銘文推薦調(diào)和*10、虛空*10、宿命*10,技能加點方面建議一級先點三技能,之后再開始主升一技能,召喚師技能建議帶凈化或干擾。

老夫子出裝推薦:

銘文推薦狩獵*10、鷹眼*10、紅月*6異變*4,技能加點方面建議主升二技能,召喚師技能首選閃現(xiàn),也可根據(jù)雙方陣容考慮換成凈化或弱化。

老夫子的出裝銘文搭配思路以提升攻速為主,便是為了更快地觸發(fā)被動技能效果“老夫子普攻命中敵人5次會進入強化狀態(tài)持續(xù)5秒,進入強化狀態(tài)后將提升攻速和移速,普攻附帶真實傷害,且每次普攻都能減少1秒一二技能的CD”,借此刷新一二技能。

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