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2017年,我的母親學(xué)會(huì)了玩游戲

2017-12-28 19:51 作者:觸樂(lè)  | 我要投稿

從未接觸過(guò)游戲的母親,如今已經(jīng)玩了《最終幻想15》《命運(yùn)》《龍騰世紀(jì):審判》,未來(lái)還要玩《女神異聞錄5》,她漸漸理解了構(gòu)成“游戲語(yǔ)言”的結(jié)構(gòu)、語(yǔ)法、詞匯和短語(yǔ)。這是我所熱愛(ài)的那些故事的語(yǔ)言,也是對(duì)我童年產(chǎn)生深刻影響的許多角色所使用的語(yǔ)言。

作者丨等等


我出生在一個(gè)荷蘭人和埃及人組成的家庭,從小就接觸各種語(yǔ)言。在荷蘭長(zhǎng)大的孩子通常在基礎(chǔ)教育階段學(xué)習(xí)荷蘭語(yǔ)(全世界不到2500萬(wàn)人使用)和英語(yǔ),在高等教育階段學(xué)習(xí)法語(yǔ)和德語(yǔ),如果接受了更高水平的教育,他們可以選擇學(xué)習(xí)古典拉丁語(yǔ)和希臘語(yǔ)。除此之外,父親還教會(huì)了我埃及語(yǔ)——在我出生之前,父親從埃及移民到了荷蘭。

如果你終生使用同一種語(yǔ)言,那么其中的許多細(xì)節(jié)對(duì)你來(lái)說(shuō)顯得自然而然,你甚至不會(huì)時(shí)刻留意。我在和妻子談戀愛(ài)時(shí)意識(shí)到了這一點(diǎn),她在美國(guó)出生,與我相識(shí)時(shí)正在學(xué)荷蘭語(yǔ)。有時(shí)她會(huì)組織出邏輯正確,但并不地道的荷蘭話(huà)。有時(shí)她會(huì)問(wèn)我該怎么使用荷蘭語(yǔ)表達(dá)某個(gè)意思,以及為什么那樣說(shuō)才正確。令我沮喪的是,我的答案往往無(wú)法讓她滿(mǎn)意,因?yàn)檎Z(yǔ)言的規(guī)則實(shí)在很難解釋。

父母培養(yǎng)了我對(duì)語(yǔ)言和歷史的熱愛(ài)。在我童年時(shí),父親經(jīng)常分享非西方國(guó)家的歷史知識(shí),講述一些我在校園里永遠(yuǎn)不可能聽(tīng)到的故事。母親則為我翻譯荷蘭古教堂里的奇怪文字,因?yàn)樗≌Z(yǔ),還在一個(gè)櫥柜里保存了許多關(guān)于歷史和歷史語(yǔ)言的書(shū)。

不過(guò)我知道,我掌握著一種父母不懂的語(yǔ)言:電腦語(yǔ)言。童年時(shí)我就使用半新的電腦來(lái)學(xué)習(xí)MS-DOS語(yǔ)言、玩游戲和編程,我在精通英語(yǔ)之前就已經(jīng)精通電腦。到6歲那年,雖然我還不太明白許多英語(yǔ)短語(yǔ),但我已經(jīng)能熟練掌握MS-DOS命令,編寫(xiě)簡(jiǎn)單的互動(dòng)故事游戲。

父母教會(huì)了我荷蘭語(yǔ)和阿拉伯語(yǔ),而我則試圖教父母使用電腦和其他智能設(shè)備。事實(shí)上現(xiàn)在你不需要精通電腦語(yǔ)言就能使用它們,因?yàn)殡娔X、網(wǎng)絡(luò)、電視機(jī)、手機(jī)、平板電腦和類(lèi)似設(shè)備足夠簡(jiǎn)答易用,不過(guò)一旦它們?cè)谶\(yùn)行過(guò)程中出現(xiàn)故障,我就會(huì)幫他們解決問(wèn)題。父母養(yǎng)育了我,我不介意為他們修理Wi-Fi。

等會(huì)兒我們會(huì)聊到《命運(yùn)》,它對(duì)我的意義非凡

丨 教媽媽玩游戲

作為一名游戲開(kāi)發(fā)者,過(guò)去接近10年間,我是獨(dú)立游戲工作室Vlambeer(代表作《奇葩釣魚(yú)》《核子王座》)的聯(lián)合創(chuàng)始人、經(jīng)理和程序員。Vlambee是一支小團(tuán)隊(duì),不過(guò)我們的游戲在國(guó)際上收獲了成功和許多贊譽(yù)。每年我都會(huì)花大部分時(shí)間周游世界,拜訪(fǎng)南美、非洲、中東和亞洲等地各國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),并在旅行中結(jié)識(shí)了許多朋友、同事、商業(yè)伙伴,以及我的妻子。

當(dāng)我在荷蘭居住的時(shí)候,每逢周末都會(huì)到父母家,與父母分享旅途見(jiàn)聞。去年,當(dāng)我在假期歸來(lái)后向母親講述拜訪(fǎng)“Phil”的故事,母親問(wèn)“Phil Tibitoski?還是Phil Fish?《章魚(yú)奶爸》最近怎么樣?”(譯注:Phil Tibitoski是《章魚(yú)奶爸》開(kāi)發(fā)商Yong Horse總裁)。為了了解我和我經(jīng)常提到的那些朋友們的生活,母親一直在關(guān)注游戲和游戲行業(yè)新聞。

我咧嘴一笑,卻也突然意識(shí)到雖然母親能閱讀游戲新聞,但還有一種語(yǔ)言她不懂:游戲語(yǔ)言。雖然母親對(duì)游戲行業(yè)感興趣,但她從未拿過(guò)手柄,或者玩一款電子游戲。過(guò)去10年我和母親經(jīng)常聊游戲、游戲行業(yè)和開(kāi)發(fā)者們,不過(guò)母親還無(wú)法理解游戲本身。

因此,我決定為母親找一款電子游戲,借此向她介紹我最喜歡的語(yǔ)言之一。我不想讓她玩手機(jī)游戲或桌游,而是希望她能接觸充滿(mǎn)故事、角色、劇情反轉(zhuǎn)和有趣玩法的大型游戲。我更愿意讓她玩一玩《合金裝備》而非《SpellTower》(一個(gè)拼字益智手游),雖然這兩款游戲我都喜歡。

我想給母親玩這樣的游戲

母親特別喜歡《指環(huán)王》那樣的小說(shuō),雖然游戲的歷史已接近百年,但許多作品的世界觀(guān)和故事仍然衍生自《龍與地下城》桌游。當(dāng)為母親挑選游戲時(shí),我認(rèn)為采用“寫(xiě)實(shí)”視覺(jué)風(fēng)格的游戲會(huì)更合適,而涉及過(guò)度暴力內(nèi)容的作品則肯定不行。這讓可選擇的余地變得更少了,更令我痛苦的是它們當(dāng)中絕大部分都是含有許多分支和菜單的復(fù)雜RPG。

另一方面,母親經(jīng)常抱怨游戲視頻或預(yù)告片讓她惡心反胃,我在很早以前就發(fā)現(xiàn),采用第一人稱(chēng)視角的游戲更容易讓她產(chǎn)生惡心感,所以我覺(jué)得應(yīng)當(dāng)為她挑選采用第三人稱(chēng)視角的游戲。

玩家往往不看手柄就能輕松控制角色,但我的母親此前從未接觸手柄。2013年,我曾嘗試教一個(gè)好友玩《刺客信條2》,卻發(fā)現(xiàn)對(duì)她來(lái)說(shuō),使用雙搖桿操作角色在3D空間行動(dòng)異常困難;她在連**掉許多次之后放棄了,因?yàn)樗偸菬o(wú)法快速地轉(zhuǎn)身面向某個(gè)敵人……當(dāng)為母親挑選人生中的第一款電子游戲時(shí),我不能再犯同樣的錯(cuò)誤了。我需要一款能夠容許玩家犯錯(cuò)、失敗,并且沒(méi)有限時(shí)場(chǎng)景或類(lèi)似挑戰(zhàn)的作品。

我認(rèn)為《最終幻想15》就是一款能滿(mǎn)足各方面要求的游戲。它講述了一個(gè)落魄王子和3位好友的故事,更重要的是我記得它對(duì)玩家的操作要求不高,戰(zhàn)斗時(shí)也不需要微操主角。如果你按住攻擊鍵,主角諾克提斯會(huì)自動(dòng)靠近對(duì)象然后連續(xù)攻擊;如果你按住格擋鍵,諾克提斯會(huì)閃避,并自動(dòng)拉遠(yuǎn)與敵人之間的距離。另外,《最終幻想15》中的簡(jiǎn)單模式和等待模式也對(duì)新手很友好。

我到商店里買(mǎi)了一臺(tái)Xbox One和一份《最終幻想15》,之后到父母家中安裝游戲,并告訴母親怎樣啟動(dòng)。母親不相信她也能玩電子游戲,但我讓她不用擔(dān)心——如果她不喜歡,我就將Xbox One帶走。我不會(huì)生氣。

最終,我給她買(mǎi)了一份《最終幻想15》

丨 電子游戲的語(yǔ)言

在接下來(lái)的一年里,母親經(jīng)常坐在客廳沙發(fā)上,表情緊張,雙手略顯拘謹(jǐn)?shù)匚罩直?。我就坐在旁邊的沙發(fā)上,不會(huì)替她玩游戲,但必要時(shí)會(huì)提供指導(dǎo)。

對(duì)于《最終幻想15》,母親的第一印象是游戲Logo非常華麗,擁有一種讓她欣賞的德式青年風(fēng)(Jugendstil)品質(zhì)。她覺(jué)得游戲的主菜單音樂(lè)(Somnus主題曲)也很華麗。2017年1月21日,隨著我們點(diǎn)擊“新游戲”,母親開(kāi)始了她第一次玩游戲的經(jīng)歷。

《最終幻想15》采用倒敘開(kāi)場(chǎng),展示了游戲臨近結(jié)束時(shí)的一場(chǎng)戰(zhàn)斗,并介紹了主角諾克提斯和他的幾個(gè)朋友。經(jīng)過(guò)一段劇情動(dòng)畫(huà)后,游戲跳回諾克提斯的旅途開(kāi)始之時(shí),王子一行人需要修車(chē)。我們?cè)诟浇囊婚g車(chē)庫(kù)找到了辛德妮(Cindy),辛德妮知道諾克提斯是誰(shuí),她說(shuō)只要我們殺死車(chē)庫(kù)里的害蟲(chóng),就幫我們修車(chē)。

不過(guò)我很快發(fā)現(xiàn),母親對(duì)于空間、距離和用戶(hù)界面沒(méi)有任何概念,每當(dāng)她想要靠近某個(gè)目標(biāo)時(shí),她總是走直線(xiàn),無(wú)論途中是否有巖石擋道。母親不知道怎樣理解地形,所以我會(huì)提示她“向左”“向右”或者“前進(jìn)”。大約15分鐘后,母親按住攻擊鍵殺死了敵人,她對(duì)自己的表現(xiàn)非常滿(mǎn)意!

“我可是個(gè)王子”

當(dāng)我們完成這項(xiàng)任務(wù)后,辛德妮已經(jīng)修好車(chē),并向我們提出了游戲中的第二個(gè)開(kāi)放任務(wù):將一箱貨物運(yùn)送到下一個(gè)村莊。這是一次駕駛教程,目的是讓玩家熟悉駕車(chē)系統(tǒng)和世界地圖,但母親立即拒絕了——“完全不行,我可是個(gè)王子,你自己做吧。”我驚訝地盯著屏幕,母親看著我問(wèn):“我現(xiàn)在該做什么?”

這時(shí)我突然意識(shí)到,就像我的妻子能夠組織出邏輯正確但并不地道的荷蘭語(yǔ)一樣,母親玩游戲的邏輯也是正確的,但她并不了解游戲。她不知道新手任務(wù)是什么,搞不懂為什么一個(gè)王子要幫某個(gè)車(chē)庫(kù)員工運(yùn)貨……與往常一樣,我在推特上分享了這件讓我覺(jué)得既吃驚又好玩兒的趣事。

丨 《最終幻想15》

母親玩《最終幻想15》發(fā)生的趣事太多了。過(guò)去幾個(gè)月,我在#momvsffxv標(biāo)簽下分享了許多讓人難以置信的故事。例如,母親會(huì)在“對(duì)話(huà)”提示出現(xiàn)在屏幕上時(shí)按鍵,但當(dāng)對(duì)話(huà)結(jié)束提示再次彈出時(shí),她還會(huì)按照提示反復(fù)按鍵,于是完全相同的對(duì)話(huà)一次又一次出現(xiàn),直到她將鏡頭從對(duì)那人身上移開(kāi)……

起初,母親只在周末(當(dāng)我在身邊時(shí))玩游戲,不過(guò)后來(lái)當(dāng)卡關(guān)或者遇到問(wèn)題時(shí),她還會(huì)在夜里發(fā)消息向我求助。

有一回母親問(wèn)“所有游戲都要人走這么遠(yuǎn)的路嗎?”,原因是她找不到汽車(chē),步行了很長(zhǎng)一段距離。當(dāng)我提醒她地圖上會(huì)顯示汽車(chē)的位置時(shí),母親沒(méi)有使用菜單里的“快速旅行”(Fast Travel)選項(xiàng),因此她根本不清楚還可以直接將角色傳送到汽車(chē)旁邊……《最終幻想15》在提示怎樣快速旅行時(shí),并沒(méi)有解釋玩家為什么需要使用它,而我在試玩時(shí)也沒(méi)有向母親演示這個(gè)功能。

《最終幻想15》在提示怎樣快速旅行時(shí),并沒(méi)有解釋玩家為什么需要使用它

母親與《最終幻想15》中反派的第一次遭遇最讓我吃驚。那個(gè)角色身穿黑色衣服,留紫色長(zhǎng)發(fā),戴著一頂男士軟呢帽,手臂裝飾看上去就像一只尖尖的翅膀,在字幕中被稱(chēng)為“可疑的陌生人”。那次遭遇發(fā)生在“Galdin Quay”的偏遠(yuǎn)地區(qū)。所以當(dāng)母親在短信中告訴我她已經(jīng)到那兒時(shí),我很想聽(tīng)聽(tīng)她有哪些想法。

“發(fā)生了哪些有趣的事情?”

“沒(méi)什么!噢,我遇到了一個(gè)可疑的男子?!?/p>

“真的嗎?他長(zhǎng)什么樣?”

“他全身上下穿著黑色的衣服,我不信任他?!?/p>

“為什么呢?”

“我認(rèn)為他想**給我,我跑開(kāi)了。”

母親甚至根本沒(méi)有真正與反派相遇,因?yàn)樵谒龅健翱梢傻哪吧恕敝耙粫?huì)兒,她看到了一個(gè)賣(mài)武器和盔甲的商店。與絕大多數(shù)游戲一樣,那些商店通常都有一個(gè)可以交流的NPC(它們并非真實(shí)角色,只是表達(dá)了商店的抽象概念)——但我母親卻覺(jué)得,她在街角遇到的那個(gè)陌生人想要向她推銷(xiāo)手槍。

盡管經(jīng)常遭遇挫折,母親還是堅(jiān)持學(xué)習(xí)了移動(dòng)角色、旋轉(zhuǎn)鏡頭、展開(kāi)對(duì)話(huà)等操作。到6月份的時(shí)候,她已經(jīng)能同時(shí)操作左右搖桿,也遇到了她在電子游戲中的第一個(gè)勁敵:Aranea。由于選擇了簡(jiǎn)單模式,雖然母親因拒絕了所有支線(xiàn)任務(wù)而導(dǎo)致等級(jí)較低,但她在游戲中的進(jìn)度并未受阻。

她在電子游戲中的第一個(gè)勁敵:Aranea

某天母親突然向我發(fā)來(lái)一條消息,展示了諾克提斯和他的朋友們?cè)诤C娴巧狭艘凰掖漠?huà)面。這意味著在沒(méi)有任何指引或幫助的情況下,已經(jīng)打通了《最終幻想15》的開(kāi)放世界部分,帶領(lǐng)諾克提斯和隨從們踏上通往結(jié)局的道路……只不過(guò),諾克提斯還得在巨大的旋風(fēng)中與海怪利維坦(Leviathan)進(jìn)行一場(chǎng)戰(zhàn)斗。

母親玩《最終幻想15》已經(jīng)5個(gè)月了,但她還從未使用過(guò)諾克提斯的遠(yuǎn)程攻擊技能Warp Strike(如果不使用該技能,諾克提斯無(wú)法擊敗利維坦),所以在與利維坦戰(zhàn)斗時(shí),我不得不向她演示怎樣操作。當(dāng)我演示幾次之后,母親將手柄拿了回去,獨(dú)自擊倒了利維坦。戰(zhàn)斗結(jié)束后,母親承認(rèn)她買(mǎi)了一些藥水“以備不時(shí)之需”,我告訴她,這筆錢(qián)花得值得。

當(dāng)游戲臨近結(jié)束時(shí),母親在許多限時(shí)任務(wù)中遭遇困難,一項(xiàng)兩分鐘的駕駛?cè)蝿?wù)耗費(fèi)了她兩個(gè)小時(shí)。在那兩個(gè)小時(shí)里,母親曾憤怒地關(guān)閉游戲(那也是她在玩《最終幻想15》時(shí)唯一一次怒退游戲),原因是她的車(chē)在短短5秒鐘內(nèi)就報(bào)廢了……

隨著游戲繼續(xù)進(jìn)行,諾克提斯一行人最終來(lái)到了《最終幻想15》開(kāi)始時(shí)的那幕場(chǎng)景,此時(shí)諾克提斯意識(shí)到他只有犧牲自己才能拯救世界。在玩《最終幻想15》的最后1個(gè)小時(shí),母親在看到過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、劇情反轉(zhuǎn)、Boss戰(zhàn)以及游戲結(jié)局時(shí)多次驚呼,她覺(jué)得自己在游戲中經(jīng)歷的一切都太真實(shí)了。

母親終于打通了人生中的第一款電子游戲,她很高興看到諾克提斯登上王位,她比之前評(píng)價(jià)游戲Logo時(shí)更喜歡《最終幻想15》了。

母親和我一起瀏覽人們?cè)谕铺厣系脑u(píng)論,分享游戲中的瞬間,討論她在通關(guān)第一款游戲后的感受和想法。母親拍下《最終幻想15》結(jié)束時(shí)的屏幕畫(huà)面,將照片發(fā)送給我,讓我轉(zhuǎn)給“推特上的所有人?!痹谖覍⒄掌蟼髦螅忠笪彝扑]一款新游戲。

母親拍下《最終幻想15》結(jié)束時(shí)的屏幕畫(huà)面,將照片發(fā)送給我

丨 《命運(yùn)》和《龍騰世紀(jì):審判》

母親玩《最終幻想15》時(shí)遇到的一個(gè)最棘手問(wèn)題是,每當(dāng)她在游戲中卡關(guān),就不得不等我到她家后才能解決。所以在母親通關(guān)《最終幻想15》之后,我決定讓她玩PS4游戲,因?yàn)镻S4支持Share Play功能。這樣一來(lái),我就可以遠(yuǎn)程觀(guān)看并指導(dǎo)她玩游戲。

我用一臺(tái)PS4替換了父母家中的Xbox One,而在換機(jī)器的那天下午,我向母親解釋微軟、索尼和任天堂不會(huì)為同一種設(shè)備制作游戲。

母親問(wèn)我她是否可以玩《命運(yùn)》——因?yàn)槲遗c妻子通過(guò)《命運(yùn)》這款游戲相識(shí)。我的妻子曾為《命運(yùn)》開(kāi)發(fā)商Bungie工作,她在游戲里隱藏了對(duì)我的一段表白……《命運(yùn)》對(duì)我的人生如此重要,所以母親真的很想造訪(fǎng)那個(gè)數(shù)字世界,但我認(rèn)為還得等一等,因?yàn)椤睹\(yùn)》是一款FPS游戲。

我向母親推薦了一批游戲,目的是通過(guò)游戲讓她逐漸了解并參與支線(xiàn)任務(wù),而在向她展示各款游戲的預(yù)告片和做簡(jiǎn)要介紹之后,我們決定從兩款游戲中二選一:《龍騰世紀(jì):審判》和《女神異聞錄5》。

“媽媽VS《龍騰世紀(jì):審判》”

7月17日,母親開(kāi)始玩《龍騰世紀(jì):審判》,而我也在推特上新建了“媽媽VS《龍騰世紀(jì):審判》”(#momvsdai)的標(biāo)簽。我希望《龍騰世紀(jì):審判》的結(jié)構(gòu)能夠迫使母親玩更多支線(xiàn)任務(wù),因?yàn)樵谟螒蛑?,主角必須以任何可能的方式幫助其他人,?lái)贏(yíng)得他們的支持。

《龍騰世紀(jì):審判》和《最終幻想15》還有一點(diǎn)關(guān)鍵的區(qū)別:《最終幻想15》完全采用線(xiàn)性劇情,而“龍騰世紀(jì)”系列作品則以分支劇情聞名,為玩家提供了許多可能影響劇情發(fā)展的選項(xiàng)。

在接觸《龍騰世紀(jì):審判》后不久,母親發(fā)現(xiàn)她不能再像一個(gè)自以為無(wú)所不知的易怒王子,因?yàn)樗慕巧辉偈峭踝又Z克提斯,而是一個(gè)被懷疑謀殺當(dāng)權(quán)者并導(dǎo)致天空被撕裂、惡魔橫行的囚犯……遭遇數(shù)次不幸事件后,母親決定采用外交手腕與其他角色交流。

母親很快就可以操作角色輕松自如地在《龍騰世紀(jì):審判》的世界穿行,解決一路上遇到的所有問(wèn)題。母親已經(jīng)能熟練地使用雙搖桿,對(duì)她來(lái)說(shuō),玩《龍騰世紀(jì):審判》的最大障礙是如何在菜單上進(jìn)行操作,例如管理庫(kù)存和提升角色的各項(xiàng)能力。不過(guò)除此之外,母親會(huì)非常自然地對(duì)話(huà)、調(diào)查、研究、進(jìn)行外交或戰(zhàn)斗,找到解決游戲中的謎題和沖突的辦法。

《龍騰世紀(jì):審判》的世界觀(guān)復(fù)雜,故事曲折,母親在游玩時(shí)會(huì)使用筆記本記錄游戲里的許多人名和地名,還會(huì)保存一份書(shū)面的任務(wù)日志。每逢周末拜訪(fǎng)父母,母親都已經(jīng)解鎖了某個(gè)新場(chǎng)所,或者得到了一個(gè)新的主線(xiàn)任務(wù)點(diǎn)數(shù)。她每周都在PS4上玩《龍騰世紀(jì):審判》,會(huì)向我講述她在游戲中的進(jìn)度和冒險(xiǎn)。母親有時(shí)會(huì)在試圖完成看似非常簡(jiǎn)單的任務(wù)時(shí)碰壁,但有一次,我又看到她似乎相當(dāng)輕松地就擊敗了強(qiáng)大Boss霜龍(Kaltenzahn)。

上周,我在查看母親的PS獎(jiǎng)杯時(shí)注意到她已經(jīng)打通《龍騰世紀(jì):審判》。幾分鐘后,母親發(fā)短信告訴我,在超過(guò)150天的時(shí)間里,她花了268個(gè)小時(shí)通關(guān)了這款游戲。

在超過(guò)150天的時(shí)間里,她花了268個(gè)小時(shí)通關(guān)了這款游戲

在母親玩《龍騰世紀(jì):審判》的這幾個(gè)月里,我們花了一點(diǎn)時(shí)間玩《命運(yùn)2》,因?yàn)樵谖业幕槎Y之前,母親真的想要看看妻子和我在游戲里訂婚的地方。事實(shí)證明這么做沒(méi)錯(cuò):在我的婚禮上,一個(gè)同行問(wèn)我的母親,她怎么評(píng)價(jià)我和妻子在《命運(yùn)》守護(hù)者之塔(Tower)里的訂婚。母親自豪地答道:“她曾經(jīng)就在那兒?!?/p>

從未接觸過(guò)游戲的母親,如今已經(jīng)玩了數(shù)款游戲,她漸漸理解了構(gòu)成“游戲語(yǔ)言”的結(jié)構(gòu)、語(yǔ)法、詞匯和短語(yǔ)。我熱愛(ài)游戲語(yǔ)言,為了娛樂(lè)和創(chuàng)作會(huì)使用它聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě)。這是我所熱愛(ài)的那些故事的語(yǔ)言,也是對(duì)我童年產(chǎn)生深刻影響的許多角色所使用的語(yǔ)言。

接下來(lái),我決定讓母親玩一玩《女神異聞錄5》,希望讓母親理解屬性相克、元素的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn)以及致命一擊等概念。為了讓母親對(duì)玩《女神異聞錄5》有所準(zhǔn)備,我?guī)Ъ胰擞^(guān)看了日本動(dòng)畫(huà)《你的名字》。這是我的母親第一次觀(guān)看動(dòng)畫(huà)電影,而當(dāng)我們走出電影院,她看了看我,在幾秒鐘的沉默后笑了起來(lái)。

“你完全忘了他們只是數(shù)字和圖畫(huà),所有場(chǎng)地和人物都讓人覺(jué)得很真實(shí),你真的會(huì)相信他們和你我一樣……創(chuàng)作這樣一部電影顯然需要(制作方)付出許多努力,但這就簡(jiǎn)直就像魔術(shù)?!?/p>

我點(diǎn)了點(diǎn)頭。母親又沉默了一秒鐘,似乎在說(shuō)話(huà)前有點(diǎn)猶豫。

“我猜測(cè),它跟電子游戲很像。”她總結(jié)道。

“是啊,我希望你這么想,媽媽?!?/p>

 

本文編譯自:rollingstone.com

原文標(biāo)題:《Mom, 'Final Fantasy' and the Language of Gaming》

原作者:Rami Ismail

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀(guān)點(diǎn)。

2017年,我的母親學(xué)會(huì)了玩游戲的評(píng)論 (共 條)

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