展開 UVW 快捷鍵

說明允許在轉(zhuǎn)換 Gizmo 內(nèi)選擇 通過 CTRL+單擊或 ALT+單擊一個(gè)頂點(diǎn)來選擇 Gizmo 中的頂點(diǎn)。如果啟用該選項(xiàng),則只能通過在空白區(qū)域上進(jìn)行拖動來移動。始終顯示編輯窗口 如果啟用該選項(xiàng),則在訪問展開 UVW 修改器時(shí),將自動打開“編輯 UVW”對話框?;旌掀戒佡N圖到背景 可以將“編輯 UVW”對話框中的圖像與背景顏色相混合。在 0 處,圖像將隱藏,而在 1 處,它將采用完全強(qiáng)度。長方體貼圖 斷開選定頂點(diǎn)Ctrl+B斷開選定的頂點(diǎn),以便沒有紋理多邊形共享它們;與在“編輯網(wǎng)格”中斷開頂點(diǎn)相同。亮度影響中心平鋪 用于“編輯 UVW”對話框中 0,0 處圖像平鋪的亮度控件。收縮幾何體多邊形 收縮視口中的多邊形選擇。復(fù)制 將當(dāng)前多邊形選擇紋理數(shù)據(jù)復(fù)制到粘貼緩沖區(qū)。柱形貼圖 分離邊頂點(diǎn)D、CTRL+D將選定頂點(diǎn)分離為單獨(dú)的元素。顯示接縫 在“編輯 UVW”對話框中高亮顯示為紋理空間接合口的邊。接縫是只附加一個(gè)多邊形的邊。邊選擇轉(zhuǎn)換為毛皮接合口(添加) 將邊選擇轉(zhuǎn)換為毛皮接合口,以添加到當(dāng)前毛皮接合口中。邊選擇轉(zhuǎn)換為毛皮接合口(替換) 將邊選擇轉(zhuǎn)換為毛皮接合口,以替換當(dāng)前毛皮接合口。邊捕捉 邊到多邊形選擇 將邊選擇轉(zhuǎn)化為多邊形選擇。邊到頂點(diǎn)選擇 將邊選擇轉(zhuǎn)化為頂點(diǎn)選擇。編輯 UVWCtrl+E打開“編輯 UVW”對話框。擴(kuò)展幾何體多邊形 增長視口中的多邊形選擇。多邊形到邊選擇 將多邊形選擇轉(zhuǎn)化為邊選擇。多邊形到頂點(diǎn)選擇 將多邊形選擇轉(zhuǎn)化為頂點(diǎn)選擇。過濾選定的多邊形Alt+F如果啟用該選項(xiàng),則“編輯 UVW”對話框中將只顯示視口中選定的多邊形。展平貼圖 展開 UV 空間,以便紋理多邊形不會重疊?!罢蛊劫N圖”對話框 打開“展平貼圖”設(shè)置的對話框。水平翻轉(zhuǎn) 將當(dāng)前選擇分離,然后按照 U 方向進(jìn)行鏡像。垂直翻轉(zhuǎn) 將當(dāng)前選擇分離,然后按照 V 方向進(jìn)行鏡像。自由形式模式 在“編輯 UVW”對話框中切換自由形式編輯工具。凍結(jié)選定對象Ctrl+F鎖定當(dāng)前選擇,以便不能再將其選中。幾何體邊循環(huán)選擇 幾何體邊環(huán)選擇 幾何體元素選擇模式 切換到元素選擇模式,用于在視口中選擇多邊形。從堆棧獲取多邊形選擇Alt+Shift+Ctrl+F將多邊形選擇從修改器堆棧復(fù)制到“展開 UVW”使用的多邊形選擇。從多邊形獲取選擇Alt+Shift+Ctrl+P將視口中的多邊形選擇傳輸至“編輯 UVW”對話框中的選擇。柵格捕捉 啟用柵格捕捉。柵格可見 切換柵格可見性。隱藏選定對象Ctrl+H隱藏“編輯 UVW”對話框中的當(dāng)前選擇。忽略背面多邊形 如果啟用該選項(xiàng),只能選擇視口中面向您的多邊形。加載默認(rèn)值 從 .ini 文件加載 UI 默認(rèn)值。加載 UVWAlt+Shift+Ctrl+L用于將 .uvw 文件加載到網(wǎng)格。網(wǎng)格必須與源具有類似的拓?fù)?。鎖定選定頂點(diǎn)空格鍵鎖定選擇,以便無法添加或移除。貼圖對齊法線 貼圖對齊到視圖 貼圖對齊 X 將貼圖 Gizmo 與對象局部坐標(biāo)系的 X 軸對齊。貼圖對齊 Y 將貼圖 Gizmo 與對象局部坐標(biāo)系的 Y 軸對齊。貼圖對齊 Z 將貼圖 Gizmo 與對象局部坐標(biāo)系的 Z 軸對齊。貼圖中心 移動貼圖 Gizmo,以使它的軸與對象的中心一致。貼圖適配 將 Gizmo 縮放為所選擇的范圍,并使其居中位于所選擇的范圍上。不要更改方向。貼圖重置 縮放 Gizmo 以適配所選擇的區(qū)域,并將其與對象的局部空間對齊。水平鏡像Alt+Shift+Ctrl+N沿著 U 軸方向鏡像當(dāng)前選擇。垂直鏡像Alt+Shift+Ctrl+M沿著 V 軸方向鏡像當(dāng)前選擇。水平移動Alt+Shift+Ctrl+J 垂直移動Alt+Shift+Ctrl+K 法線貼圖 使用此選項(xiàng)可基于多邊形法線創(chuàng)建貼圖。“法線貼圖”對話框 打開可進(jìn)行“法線貼圖”設(shè)置的對話框。開放邊模式 如果啟用此選項(xiàng),則選擇開放邊同時(shí)將選中所有連接的開放邊。開放邊選擇 選擇所有連接到當(dāng)前選擇的開放邊。緊縮 展開所有選定元素,以便它們不會重疊?!熬o縮”對話框 打開“緊縮”對話框。繪制選擇遞減光標(biāo)大小 適用于“草圖”工具。繪制選擇遞增光標(biāo)大小 適用于“草圖”工具。繪制選擇模式 適用于“草圖”工具。平移Ctrl+P 粘貼 將粘貼緩沖區(qū)的內(nèi)容粘貼到選擇。為了獲得最佳的效果,源和目標(biāo)應(yīng)該具有類似的拓?fù)?。粘貼實(shí)例 粘貼的 UV 和源 UV 將共享相同的頂點(diǎn)。毛皮總是顯示接縫 切換視口中的毛皮接合口顯示。毛皮對話框 打開“毛皮貼圖參數(shù)”對話框毛皮對話框鏡像拉伸器 將拉伸器點(diǎn)從鏡像軸的一邊鏡像到另一邊。毛皮對話框松弛模擬重力 在貼圖點(diǎn)之間產(chǎn)生一個(gè)相對強(qiáng)的距離標(biāo)準(zhǔn)化。毛皮對話框松弛模擬燈光 在貼圖點(diǎn)之間產(chǎn)生一個(gè)相對弱的距離標(biāo)準(zhǔn)化。毛皮對話框重設(shè)拉伸器 將拉伸器和毛皮 UV 恢復(fù)為其默認(rèn)的形狀和方向。毛皮對話框運(yùn)行模擬 運(yùn)行模擬,將毛皮接合口頂點(diǎn)拉至拉伸器點(diǎn)。毛皮對話框選擇毛皮 UV 選擇所有的毛皮 UV。毛皮對話框選擇拉伸器 選擇所有的拉伸器 UV。毛皮對話框擬合接合口 將所有拉伸器點(diǎn)與毛皮 UV 上的邊接合口對齊。毛皮對話框拉直拉伸器 能使您通過移動點(diǎn)為拉伸器指定多邊形輪廓。毛皮編輯接合口 能使您在視口中用鼠標(biāo)選擇邊,來指定毛皮接合口。毛皮擴(kuò)展選擇到接合口 擴(kuò)展當(dāng)前的多邊形選擇以符合毛皮接縫邊界。毛皮貼圖 激活毛皮貼圖模式。毛皮接合口轉(zhuǎn)換為邊選擇(添加) 將毛皮接合口轉(zhuǎn)換為邊選擇,以添加到當(dāng)前的邊選擇中。毛皮接合口轉(zhuǎn)換為邊選擇(替換) 將毛皮接合口轉(zhuǎn)換為邊選擇,以替換當(dāng)前的邊選擇。軸捕捉 ...(九個(gè)快捷鍵) 將自由形式 Gizmo 軸捕捉到指定的 Gizmo 邊。平面貼圖面/面片Enter將平面貼圖應(yīng)用于當(dāng)前選擇。平面閾值 啟用“修改”面板

“平面角”復(fù)選框。點(diǎn)到點(diǎn)邊選擇 能使您在視口中用鼠標(biāo)選擇頂點(diǎn),來指定毛皮接合口。多邊形模式 只適用于三角形網(wǎng)格。如果啟用此選項(xiàng)(默認(rèn)情況下),則在選擇三角面時(shí),3ds Max 將選擇所有屬于擁有該面的多邊形的面。多邊形選擇 將當(dāng)前面選擇擴(kuò)展到多邊形。防止重展平 如果啟用此選項(xiàng),將防止“渲染到紋理”重展平貼圖。松弛 將默認(rèn)“松弛”工具設(shè)置應(yīng)用于當(dāng)前紋理頂點(diǎn)選擇。松弛對話框 打開“松弛工具”對話框。渲染 UVW 模板 將 UVW 坐標(biāo)渲染為位圖。選擇時(shí)重置軸 如果啟用此選項(xiàng)(默認(rèn)情況下),則每當(dāng)選擇發(fā)生更改時(shí),自由形式 Gizmo 軸都將重置到中心,否則該軸將保持其偏移。重置 UVW 在應(yīng)用“展開”之前,將紋理坐標(biāo)設(shè)置為原始值。將當(dāng)前設(shè)置保存為默認(rèn)值 將當(dāng)前 UI 值保存到默認(rèn) .ini 文件。保存 UVW 用于將 UVW 數(shù)據(jù)作為 .uvw 文件保存到磁盤,以便日后讀取,如果它們擁有類似的拓?fù)?,則可以保存到另一個(gè)網(wǎng)格。水平縮放 沿著 U 軸方向縮放選擇。垂直縮放 沿著 V 軸方向縮放選擇。選擇反轉(zhuǎn)多邊形 在“編輯 UVW”對話框中選擇任意不朝向您的多邊形。選擇重疊多邊形 在“編輯UVW”對話框中選擇重疊的多邊形。顯示邊扭曲 使用綠色到紅色的顏色范圍描繪扭曲。顯示隱藏邊 切換所有邊的顯示。顯示貼圖 切換圖像貼圖的顯示。在視口中顯示接縫Alt+E切換視口中的簇接合口顯示。只有當(dāng)“編輯 UVW”對話框擁有焦點(diǎn)時(shí)該選項(xiàng)才起作用。顯示共享子對象 顯示共享邊/頂點(diǎn)的子對象。顯示子對象計(jì)數(shù)器 在編輯器窗口中顯示所選定對象的數(shù)目。顯示頂點(diǎn)連接 標(biāo)記所有共享相同幾何體頂點(diǎn)與唯一 ID 的紋理頂點(diǎn)。草圖 激活“草圖頂點(diǎn)”?!安輬D”對話框 草圖反轉(zhuǎn)頂點(diǎn)順序 反轉(zhuǎn)“草圖”模式選定頂點(diǎn)的順序。適用于“草圖”的“使用當(dāng)前選擇”選項(xiàng)。捕捉Ctrl+S切換捕捉。捕捉柵格/頂點(diǎn)/邊 設(shè)置捕捉類型。軟選擇邊距離 等價(jià)于啟用“邊距離”。軟選擇邊距離范圍 1 將“邊距離”設(shè)置為指定的值。軟選擇邊距離范圍 2 將“邊距離”設(shè)置為指定的值。軟選擇邊距離范圍 3 將“邊距離”設(shè)置為指定的值。軟選擇邊距離范圍 4 將“邊距離”設(shè)置為指定的值。軟選擇邊距離范圍 5 將“邊距離”設(shè)置為指定的值。軟選擇邊距離范圍 6 將“邊距離”設(shè)置為指定的值。軟選擇邊距離范圍 7 將“邊距離”設(shè)置為指定的值。軟選擇邊距離范圍 8 將“邊距離”設(shè)置為指定的值。球形貼圖 應(yīng)用球形貼圖??p合 將多邊形的共享邊縫合在一起?!翱p合”對話框 打開“縫合”命令的屬性。同步選擇模式 與“同步到視口”相同將紋理選擇同步到視口 將“編輯 UVW”對話框中的選擇同步到視口中的選擇。將視口選擇同步到紋理 將視口中的選擇同步到“編輯 UVW”對話框中的選擇。紋理頂點(diǎn)收縮選擇- (減號鍵),- (位于數(shù)字小鍵盤上)收縮“編輯 UVW”對話框中的選擇。紋理頂點(diǎn)擴(kuò)展選擇= (等號鍵),+ (位于數(shù)字小鍵盤上)增加“編輯 UVW”對話框中的選擇。紋理頂點(diǎn)移動模式Q用于在編輯器中移動頂點(diǎn)。紋理頂點(diǎn)旋轉(zhuǎn)模式Ctrl+R用于在編輯器中旋轉(zhuǎn)頂點(diǎn)。紋理頂點(diǎn)縮放模式 用于在編輯器中縮放頂點(diǎn)。選定的紋理頂點(diǎn)焊接Ctrl+W焊接在編輯器中選定的頂點(diǎn)。紋理頂點(diǎn)目標(biāo)焊接Ctrl+T用于目標(biāo)焊接在編輯器中選定的頂點(diǎn)。TV 邊子對象模式 TV= 紋理頂點(diǎn)TV 元素模式 TV= 紋理頂點(diǎn)TV 多邊形子對象模式 TV= 紋理頂點(diǎn)TV 頂點(diǎn)子對象模式 TV= 紋理頂點(diǎn)展開貼圖 “展開貼圖”對話框 全部解凍 解凍所有凍結(jié)的元素。全部取消隱藏 取消隱藏所有隱藏的元素。展開選項(xiàng)Ctrl+O(字母“o”) 更新貼圖Ctrl+U更新編輯器中的貼圖。UV 邊模式 啟用此選項(xiàng)后,選擇邊可擴(kuò)展選擇,使在其循環(huán)中包含所有邊。UV 邊選擇 擴(kuò)展現(xiàn)有邊選擇,使在其循環(huán)中包含所有邊。頂點(diǎn)捕捉 頂點(diǎn)到邊選擇 將頂點(diǎn)選擇轉(zhuǎn)化為邊選擇,并使編輯器處于“邊”模式。頂點(diǎn)到多邊形選擇 將頂點(diǎn)選擇轉(zhuǎn)化為多邊形選擇,并使編輯器處于“多邊形”模式??s放Z 最大化顯示X 最大化顯示選定對象Alt+Ctrl+Z 縮放區(qū)域Ctrl+X 縮放選定的元素 縮放到 GizmoShift+空格鍵