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專訪《死神來了》團(tuán)隊(duì) 一個跟頭,摔出來一個游戲

2017-12-28 19:19 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  《死神來了》最初能夠立項(xiàng),最直接的原因其實(shí)是團(tuán)隊(duì)里的策劃某一天在上海的地鐵里摔了個跟頭。

  這個跟頭摔得可不輕,他的腳直接被摔成了骨折。為了痊愈,他不得不打著石膏,拄著拐杖,上了好幾個月的班,別提有多慘了。

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  最詭異的地方是,別看他戴著眼鏡,一副文文弱弱的樣子,實(shí)際上他一直有在健身,甚至可以說是整個項(xiàng)目組里體格最棒的??墒撬ひ货泳凸钦鄣牟皇莿e人,偏偏是他,這就讓喜歡腦洞大開的同事們產(chǎn)生了興趣。這是意外,還是命運(yùn)呢?如果那一天他躲過了這個跟頭,會不會還有下一個災(zāi)難等著他,他注定會遭遇意外然后骨折呢? 

  于是,他們突發(fā)奇想,打算做一款和意外有關(guān)的游戲。這,便是《死神來了》的雛形。

PAX WEST上的奇遇

  《死神來了》是一個各種意義上都很特別的游戲。你扮演的是一個因?yàn)橐馔舛劳龅目蓱z蟲,然而在輪回轉(zhuǎn)世之前死神卻找上門來,說你陽壽未盡,要求你幫他去收割生者的靈魂。在完成任務(wù)之后,作為獎勵,他可以將你復(fù)活。

  于是,你從一個亡魂搖身一變成了死神的代理人,負(fù)責(zé)制造各種意外。比如,一個人正在自動售貨機(jī)前選購著飲料,你就可以搞點(diǎn)意外;又或者一個美女NPC正在路過一棟高樓,你就可以讓樓上的花盆掉下去,正好擊中NPC……

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  作為一個非線性的解謎游戲,想要獲得靈魂,方法并不只有一種。你可以制造一些意外,讓一群人聚攏過來然后一網(wǎng)打盡,也可以分割區(qū)域,逐個擊破。既有樂趣,亦有挑戰(zhàn)性。

  而且,在制作組設(shè)想的世界里,死神并不是一個級別很高的神靈,在場景里到處亂飛的天使就是他們的死敵。萬一要是被他們發(fā)現(xiàn)你正在搞的貓膩,他們就會捉到你,導(dǎo)致任務(wù)失敗。

  有趣的是,無論從游戲的名字(畢竟同名的《死神來了》電影是一個經(jīng)典的恐怖片系列)還是玩法來看,它似乎都應(yīng)該是一個恐怖游戲才對。然而制作組卻故意用了一種輕松詼諧的像素畫風(fēng)去表現(xiàn)它,人物在死亡之后也會說出類似“上一次體會到這種加速度,還是坐列車的時候”這種“騷話”。你還能在場景里發(fā)現(xiàn)很多他們埋下的、足以讓你會心一笑的彩蛋,比如某個 “胖廠長”。

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《死神來了》和電影《死神來了》,更多只是中文名上的雷同罷了

  “在我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,其實(shí)并沒有什么上下級一說,我們鼓勵每個人都成為策劃,為游戲的設(shè)計(jì)出謀劃策?!薄端郎駚砹恕返闹谱魅苏f,“游戲里的很多點(diǎn)子其實(shí)都不是策劃想出來的,比如胖廠長秘書室里的那些東西,是美術(shù)在畫圖的時候,越畫越起勁,自己給加上去的?!?/p>

  《死神來了》的完成周期其實(shí)并不長,最早能追溯到去年的年底,他們做出了一個概念向的演示視頻,然后一月份開始做Demo,三月份正式立項(xiàng),十一月份就正式上線了,滿打滿算也就十個多月的時間。

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  雖然看起來研發(fā)的時間很短,但實(shí)際上每天的工作量卻并不輕松,辦公室角落里擺放的簡易床鋪就是最好的證明。因?yàn)槿耸植粔颍踔吝B策劃都得去學(xué)一些代碼,來填補(bǔ)空缺。因?yàn)橥娣ū容^創(chuàng)新的緣故,十個人左右的團(tuán)隊(duì)需要一點(diǎn)一點(diǎn)地設(shè)計(jì),一點(diǎn)一點(diǎn)地推敲,摸著石頭過河。開發(fā)他們一共做了6個月,而光調(diào)試和改動就花了4個月的時間。

  “其實(shí)從立項(xiàng)的時候開始,《死神來了》的主題和玩法就已經(jīng)確定下來了,那就是基于真實(shí)世界的上帝視角的非線性解謎游戲。”制作人說,“傳統(tǒng)的解謎游戲大多以故事為中心,比如《塔洛斯的法則》,而我們的游戲則不太一樣。一開始做出來的版本,很多玩家進(jìn)去之后會感到很茫然。因?yàn)橹袊脩艨赡芰?xí)慣的就是任務(wù)1、任務(wù)2這樣羅列好地等你去完成,然而給的東西太多之后,他們就可能無從下手。怎么辦呢?我們只好慢慢地去調(diào),最終才讓它變成了現(xiàn)在的這個樣子?!?/p>

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  由于這也是第一次做這種類型的游戲,所以他們的內(nèi)心其實(shí)也沒什么把握,不知道玩家究竟會不會喜歡自己的作品。他們參加了一些展會,收到了一些用戶提供的寶貴意見。而根據(jù)制作人的說法,正是這些第一手的反饋,拯救了他們。

  要說最具傳奇色彩的一次參展經(jīng)歷,那一定得數(shù)在西雅圖舉辦的PAX WEST。他們本想直接參展,怎奈提前三個月都買不到展位,只好退而求其次,抱著游客和玩家的心態(tài),去那里學(xué)習(xí)和取經(jīng)。

  結(jié)果第一天一到會場他們就發(fā)現(xiàn),逛展的玩家特別的多,是個非常適合展示游戲并且收集意見的舞臺,這樣的大好機(jī)會怎能放過?于是他們趕忙找到一個中國的展商借了半個位置,再借來一臺電視機(jī),把工作用的筆記本連在上面,估計(jì)連塊招牌都沒掛,這樣就算是個簡陋的“展位”了。

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  但你猜怎么著?別看他們的展位那么不起眼,但來玩的人還是挺多的,甚至還排起了長隊(duì)。根據(jù)玩家的反饋與建議,他們當(dāng)天晚上就會把修改意見發(fā)回到上海。因?yàn)橛袝r差的關(guān)系,剛剛開始新一天的留守團(tuán)隊(duì)就會在一天之內(nèi)把修改好的版本再發(fā)到美國,以便他們第二天收集新版本的修改意向。

  最戲劇性的一幕發(fā)生在最后一天。有個游客模樣的人在他們的游戲跟前體驗(yàn)了很久,但玩完以后什么也沒說就走了。過了一會兒,他帶了另外一個人過來,那人的胸前掛著一個“Media(媒體)”的吊牌。同樣,他也玩了很久,也沒有給出任何的評價,只是要了游戲的名片就離開了。

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  后來他們問了那個帶他來的游客,才知道那個媒體人是Kotaku的編輯。為了感謝這位“伯樂”,他們主動要送給他一份自己的游戲。而他說:“我并不是游戲媒體的人,我是玩家,你們的游戲上線之后我會自己買一份支持一下的。”這番話把他們帥到不行。

  在離開美國的前一天,制作人突然想起了這段經(jīng)歷,然后打開手機(jī),在Kotaku上搜起了自己的游戲。沒想到真的搜出了一篇新聞,說《死神來了》是PAX WEST上最酷的5個獨(dú)立游戲之一,讓他們又驚又喜。

  “本來我們只是想去逛逛而已的,沒想到竟然收獲了那么高的評價?!敝谱魅诵χf。

  爾后,他們繼續(xù)參加了大大小小的很多展會。在Weplay上,他們的游戲甚至是排隊(duì)人數(shù)最多的游戲之一,很多人玩了一遍不過癮,還要拉上戀人朋友,再來玩一次。

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  我問他們,這樣的人氣,當(dāng)時你們的心里應(yīng)該就有底了吧? 

  然而他們只是笑著搖頭,說并沒有?!爱吘?,會去參加Weplay的人大多是核心玩家,我們并不清楚普通玩家對它的接受度是什么樣的?!敝谱魅私忉屨f,“好在,最后的成績確實(shí)出乎了我們的預(yù)料?!?/p>

  上線1個多月以來,《死神來了》一直待在國區(qū)銷售榜的前列,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了當(dāng)時他們預(yù)估的銷量。國區(qū)是銷售的主力,但他們也很驚喜地發(fā)現(xiàn)有很多國外的玩家購買了他們的游戲,其中還包括非英語母語的國家——要知道,這個游戲暫時只支持中文和英文而已。

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  “我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的媒體和玩家都對創(chuàng)新十分渴望?!敝谱魅藢ξ艺f,“其實(shí)我們自己清楚,《死神來了》這個游戲做的時間不算長,團(tuán)隊(duì)也很小,有些地方確實(shí)存在著不足與缺陷,但是大家還是給予了非常大的寬容。因?yàn)橹灰吹侥阏娴氖窍胱龀鲆粋€創(chuàng)新的東西,那大家基本上還是會以鼓勵為主,這一點(diǎn)讓我們非常感動。”

“做純粹的好游戲”

  游戲發(fā)售之后,團(tuán)隊(duì)并沒有因此放下緊繃的弦——反而可能還更忙了。

  “因?yàn)檫€有很多售后的工作需要做嘛,比如在社區(qū)上收集玩家的意見,修正Bug,增加新功能,更新版本等等?!彼麄冋f,Steam上的每一條評論他們都會看,而感觸最深的則是那些引起玩家共鳴的評論。比如一個玩家分享道:“剛玩這個游戲,走出公司門之后就有個花盆掉了下來,差點(diǎn)砸到我,嚇?biāo)牢伊?!”包括在游民星空相關(guān)的新聞下面也有一條熱評:“看了這個游戲的介紹,嚇得我雙11把家里所有的健身器材全部都換了一遍!”

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  這個以“制造意外”為第一目標(biāo)的游戲,居然也有培養(yǎng)危險意識的寓教于樂功能,這看上去有點(diǎn)黑色幽默的意味。但你別說,還真的有效果,包括團(tuán)隊(duì)里的人,出去吃飯的時候都會自覺地離那些廣告牌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的——畢竟在他們設(shè)計(jì)的游戲里,這些東西都有可能會造成無法挽回的意外。

  至于玩家反饋?zhàn)疃嗟牡胤?,毫無意外就是“無法跳過劇情動畫”和“天使的判定框”這兩點(diǎn),它們也是我在體驗(yàn)時感覺最為別扭的兩個地方。其實(shí)跳過劇情動畫這個功能,他們早在開發(fā)游戲的時候就已經(jīng)想到了,但畢竟工期定的短,想快一點(diǎn)把這個游戲做出來,于是便沒加進(jìn)去。沒想到,“當(dāng)時開發(fā)游戲時省略的時間,都在游戲發(fā)售后補(bǔ)回來了?!敝谱魅藷o奈地笑著說。

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  正如一些玩家所了解到的那樣,其實(shí)《死神來了》的制作組和騰訊有著很深的聯(lián)系,他們所在的Next中心就隸屬于騰訊旗下,而這樣的關(guān)系也確實(shí)給他們造成了一些誤解。

  “NEXT Studio是騰訊旗下的一個獨(dú)立的中心。我們是今年3月份才成立的新中心,整個運(yùn)作都相對獨(dú)立。《死神來了》是我們成立后做的第一款內(nèi)部孵化的項(xiàng)目,第一次做獨(dú)立游戲很忐忑?!敝谱魅苏f,“所以我們真的非常感謝那些第一批報道我們的媒體,以及第一時間上手試玩游戲的主播,正是他們不計(jì)回報的努力,才讓這個游戲真正的傳播起來?!?/p>

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  Next中心能夠成立,其實(shí)也是騰訊內(nèi)部的一個戰(zhàn)略舉措。除了《死神來了》團(tuán)隊(duì),同時也有其他的團(tuán)隊(duì)在制作另外的游戲,而它們都有一個共同點(diǎn):“純粹的好游戲”——這也是Next成立的初衷。

  “畢竟是中心成立的第一年,我們也希望能有一定的產(chǎn)出,所以才會把工期定得這么緊。你看我們《死神來了》的LOGO下面就寫著‘NEXT001’的字樣,我們是整個中心第一個發(fā)布的游戲?!?/p>

  “第一炮就打響了,這很棒,但萬一它要是沒成功,又會怎么樣呢?”我不禁問。

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  “其實(shí)也不會怎么樣?!敝谱魅诵χf,“畢竟,騰訊本身就沒有給我們多少資源,所以也不會對我們的市場表現(xiàn)有任何要求,游戲設(shè)計(jì)上也沒有做過多的干預(yù)。成功了自然好,如果沒有成功,Next中心也會繼續(xù)存在,繼續(xù)去做那些我們認(rèn)為的純粹的好游戲?!?/p>

  “你剛剛問我游戲的銷售情況,是否盈利了——說實(shí)話我們自己也基本上沒計(jì)算過成本,或者說沒什么成本。畢竟這種游戲的制作,最主要的成本就只有人工而已。或許這也是我們比其他獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)幸運(yùn)的地方,至少我們不用擔(dān)心下個月連工資都發(fā)不出來?!彼a(bǔ)充道。

結(jié)語

  《死神來了》團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在的工作重心,除了繼續(xù)維護(hù)PC版的后續(xù)更新之外(圣誕節(jié)剛剛推出了一個Bonus關(guān)卡,有新的玩法,而且現(xiàn)在正在促銷,正處于歷史最低價),就是明年推出的移動版了。目前,手機(jī)版還需要操作思路和UI上的調(diào)試,而屏幕更大的Pad版體驗(yàn)已經(jīng)相當(dāng)不錯了,期待最終成品能帶給玩家什么不一樣的感受。

  至于下一款游戲?已經(jīng)有一小撥人在腦洞新的idea了,不過都還處于非常初期的階段,所以還不能透露更多的信息。

  “現(xiàn)在想想,其實(shí)最開心的反而是做Demo的時候?!敝谱魅烁袊@道,“那個時候想到什么天馬行空的點(diǎn)子都可以把它加進(jìn)去,所以大家都特別有干勁。真要把它做成一個游戲的時候,考慮的東西可就多了,反而會比較痛苦呢?!?/p>

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