Substance Designer 小案例(第十一集)筆記_灰度圖

01_01.?創(chuàng)建地面基本造型節(jié)點(diǎn)

? ? ? Perlin noise(噪波)
01_02.添加節(jié)點(diǎn)

01_03.添加節(jié)點(diǎn)

01_04.添加節(jié)點(diǎn)

01_05.復(fù)制多個(gè) flood_fill_to_gradient(洪水填充坡度)修改方向參數(shù) 并修改參數(shù)

01_06.添加blend(混合節(jié)點(diǎn))將其復(fù)制坡度混合,參數(shù)設(shè)置

01_07.添加levels(色階)

01_08再次增加blend(混合節(jié)點(diǎn))接入主線。模式設(shè)置 multiply(相乘)

01_09添加blur hq grayscale(灰度模糊節(jié)點(diǎn))


02_01.制作水面遮罩,新建節(jié)點(diǎn)

參數(shù)設(shè)置

02_02.增加slope blur grayscale(傾斜模糊灰度)增加Perlin noise(噪波)復(fù)制一套

02_03.新建tile sampler(瓷磚取樣器)

調(diào)整取樣器大小參數(shù)如下

主線添加blend(混合)節(jié)點(diǎn)修改模式與透明度

02_02節(jié)點(diǎn)效果

03_01.泥土中鋼筋制作
新建節(jié)點(diǎn)shape(形狀節(jié)點(diǎn))transformation 2D(2D變形)blend(混合節(jié)點(diǎn))tile sampler(瓷磚取樣器)

效果圖

新建blend(混合節(jié)點(diǎn))連接回主線,增加levels(色階節(jié)點(diǎn))節(jié)點(diǎn)效果

04_01.制作石塊表面凹坑
新建1.tile sampler(瓷磚取樣器) 2.invert grayscale(灰度反轉(zhuǎn))3.blend(混合節(jié)點(diǎn))
?????4.clouds(云,噪波)5.接回主線

? ? ?4.clouds(云,噪波)
增加模糊節(jié)點(diǎn)blur hq grayscale(灰度模糊節(jié)點(diǎn))跟著視頻調(diào)節(jié)各種參數(shù)

05_01.制作地表裂痕,復(fù)制我們最開(kāi)始基礎(chǔ)地表造型



節(jié)點(diǎn)小結(jié)
cells 3(細(xì)胞節(jié)點(diǎn))directional warp(定向扭曲)Perlin noise(噪波)
edgs detect(邊緣檢測(cè))blend(混合)blur hq grayscale(灰度模糊節(jié)點(diǎn))
slope blur grayscale(傾斜模糊灰度)Perlin noise(噪波)?
directional warp(定向扭曲)?? flood fill()leves(色階節(jié)點(diǎn))
flood_fill_to_gradient(洪水填充坡度)? shape(形狀節(jié)點(diǎn))
tile sampler(瓷磚取樣器)tile generator(瓦片發(fā)生器) transformation 2D(2D變形)
invert grayscale(反轉(zhuǎn)灰度)clouds(云,噪波)
06_01未完待續(xù),顏色貼圖制作
