WF近戰(zhàn)研究——數(shù)值化下的近戰(zhàn)世界 鞭

? ? ? ?本來以為3.0之后,鞭子會(huì)無人問津的,徹底下水道的武器。相比棍子長柄,鞭子是真的死透了。因?yàn)闆]了滑砍,鞭子的架勢從一開始就沒人用。加上鞭子家族3.0面板集體拉胯,也就g鞭還能一看。終成時(shí)淚。但是還有人惦記著鞭子,想來還是做一期。
? ? ? ?算法及具體比較部分詳請參考本文集前言。
? ? ? ?紫卡均采用速暴2+1,以保證僅體現(xiàn)出傾向差距。
比較部分
? ? ? ?還是先來看有紫。

? ? ? ?執(zhí)刑官鞭子的面板已是一騎絕塵了,傾向一提,迅速將其他鞭子遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開。而人家還有強(qiáng)力的戰(zhàn)術(shù)連招,只能說都得感謝骨妖給快死透了的鞭子撐一下排面。
? ? ? ?g鞭主要是基傷太低了,雖然雙率都還不錯(cuò),而且攻速在鞭子里面也是偏低的。錢鞭基傷還算比較高,攻速快但是暴擊拉胯。i鞭的暴擊更拉胯,而且基傷低,以前就是純靠滑暴起來的,現(xiàn)在自然下水道了。
? ? ? ?至于這最后一把c鞭子,攻速極慢,基傷雖然高,但暴擊也是數(shù)一數(shù)二的拉胯,觸發(fā)也是跟錢鞭i鞭差不多的水平,拉還是屬他最拉。
? ? ? ?執(zhí)刑官鞭子現(xiàn)在是離其他人越來越遠(yuǎn)了,剩下這幾位老東西,是不是早該爆金幣了。爆金幣時(shí)候記得叫我。
? ? ? ?下面是無紫比較。

? ? ? ?無紫基本上不用看了。骨鞭肯定第一。g鞭也肯定僅次骨鞭,后面這幾把,基本上保持著和有紫差不多的結(jié)論。
? ? ? ?范圍上,骨鞭3m,c鞭2.7,剩下3把均為2.5m。可結(jié)合傾向考慮范圍。
? ? ? ?總之鞭子現(xiàn)在雖然有了個(gè)面板還能打的,但架勢始終是大問題?,F(xiàn)在大家玩這新鞭子也基本只是玩戰(zhàn)術(shù)連招的,沒人拿來砍人。想救鞭子不從架勢上入手的話,那就只能考慮別的機(jī)制了。其實(shí)鞭子這玩意在wf里面應(yīng)該是相當(dāng)受歡迎的武器的,范圍大,正好適合大部分的高效率游戲風(fēng)格,但奈何架勢太不爭氣,2.0時(shí)候是嗯靠著滑砍稱霸的,沒了滑暴真是一夜間從山頂?shù)焦鹊住?/p>
? ? ? ? 那么本期就針對鞭子平砍做了一些簡單分析。希望各位能從中獲得有用的信息。