Unity-視差漫射 (Parallax Diffuse)
2021-04-02 09:59 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
注意:Unity 5 引入了標(biāo)準(zhǔn)著色器來取代此著色器。

視差法線貼圖 (Parallax Normal mapped) 屬性
__視差法線貼圖__與常規(guī)__法線貼圖__相同,但可以更好地模擬“深度”。通過使用__高度貼圖__實(shí)現(xiàn)額外的深度效果。高度貼圖包含在法線貼圖的 Alpha 通道中。在 Alpha 中,黑色為零深度,白色為全深度。這通常用于磚塊/石頭,以更好地表現(xiàn)它們之間的裂縫。
視差貼圖技術(shù)非常簡單,因此可能具有瑕疵和異常效果。具體而言,應(yīng)避免高度貼圖中出現(xiàn)非常陡峭的高度過渡。調(diào)整?Inspector?中的?Height?值也會(huì)導(dǎo)致對象以不符合實(shí)際的奇怪方式變形。因此,建議使用逐漸高度貼圖過渡或?qū)?Height?滑動(dòng)條保持在淺端。
漫射 (Diffuse) 屬性
漫射會(huì)計(jì)算一個(gè)簡單的 (Lambertian) 光照模型。表面上的光照隨著表面與光源之間的角度減小而減弱。光照僅取決于此角度,在攝像機(jī)移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)時(shí)不會(huì)改變。
性能
通常,此著色器的渲染成本較高。有關(guān)更多詳細(xì)信息,請查看著色器性能頁面。
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