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Unity-凹凸漫射 (Bumped Diffuse)

2021-04-02 09:59 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

注意:Unity 5 引入了標(biāo)準(zhǔn)著色器來取代此著色器。

法線貼圖 (Normal Mapped) 屬性

像__漫射 (Diffuse)__ 著色器一樣,法線貼圖會(huì)計(jì)算一個(gè)簡單的 (Lambertian) 光照模型。表面上的光照隨著表面與光源之間的角度減小而減弱。光照僅取決于角度,在攝像機(jī)移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)時(shí)不會(huì)改變。

法線貼圖__使用紋理模擬小的表面細(xì)節(jié),而不是用更多的多邊形來實(shí)際雕刻細(xì)節(jié)。實(shí)際上并沒有改變對象的形狀,而是使用一種稱為__法線貼圖 (Normal Map)?的特殊紋理來實(shí)現(xiàn)這種效果。在法線貼圖中,每個(gè)像素的顏色值表示表面法線的角度。然后通過使用該值而不是幾何中的值來計(jì)算光照。在計(jì)算對象的光照時(shí),法線貼圖可以有效地覆蓋網(wǎng)格的幾何體。

創(chuàng)建法線貼圖

可以導(dǎo)入在 Unity 外部創(chuàng)建的法線貼圖,也可以導(dǎo)入常規(guī)灰度圖像并在 Unity 中將其轉(zhuǎn)換為法線貼圖。(本頁面引用的是已被標(biāo)準(zhǔn)著色器取代的舊版著色器,但您可以了解有關(guān)如何使用標(biāo)準(zhǔn)著色器中的法線貼圖的更多信息)

技術(shù)細(xì)節(jié)

法線貼圖是一種切線空間類型的法線貼圖。切線空間是“貼合模型幾何體表面”的空間。在此空間中,Z 總是背離表面。切線空間法線貼圖比其他“對象空間”類型的法線貼圖的成本稍高,但有一些優(yōu)點(diǎn):

1.可以在變形模型上使用它們 - 凸起將保留在變形表面上并可以正常工作。 1.可以在模型的不同區(qū)域重復(fù)使用法線貼圖的某些部分;或在不同模型上使用它們。

漫射 (Diffuse) 屬性

漫射會(huì)計(jì)算一個(gè)簡單的 (Lambertian) 光照模型。表面上的光照隨著表面與光源之間的角度減小而減弱。光照僅取決于此角度,在攝像機(jī)移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)時(shí)不會(huì)改變。

性能

通常,此著色器的渲染成本低。有關(guān)更多詳細(xì)信息,請查看著色器性能頁面。


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