《三國志威力無雙》千人同場恢弘戰(zhàn)爭,12月9日開啟覺醒測試
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策略手游《三國志威力無雙》將于12月9日上午10時開啟新一輪付費刪檔測試!

自該游戲10月底開啟渠道首測以來,《三國志威力無雙》就受到了SLG玩家們的廣泛關注。在吸納諸多反饋意見之后,這款由蔡康永代言,全球版本由棋圣李世石與影帝姜皓文傾情推薦的第三代殿堂級正版戰(zhàn)爭策略手游,即將于12月9日迎來新一輪測試——覺醒測試!

《三國志威力無雙》打造了一個原汁原味的"真三國",每一場戰(zhàn)役的歷史、每一位武將的故事都經過耐心且嚴格的考據,開發(fā)團隊翻閱了大量典籍資料,多次叩門歷史領域的專家,懷著敬畏歷史、尊重歷史的態(tài)度將三國戰(zhàn)亂的故事與豪杰復刻到游戲中。
那些陪伴玩家征戰(zhàn)殺伐的武將,從立繪形象到戰(zhàn)斗方式都做到高度還原,仿佛從歷史的孔隙走出般真實。顛覆傳統(tǒng)SLG一封戰(zhàn)報的體驗。
戰(zhàn)前排兵列陣,巧用兵種相克,將戰(zhàn)斗力發(fā)揮到極致。戰(zhàn)中操控武將,沖鋒陷陣,玩家不再是割裂的旁觀者,而是每一場戰(zhàn)斗的主導者與參與者!

此外,《三國志威力無雙》的大版圖、大戰(zhàn)場還支持聯軍出擊、萬人混戰(zhàn),玩家可以與固守城池、整備軍馬,從生產與資源上提高城防與兵力,也可以同其他玩家聯合作戰(zhàn),萬軍同征,書寫一場浩蕩壯闊的多人戰(zhàn)役。真實的天氣和晝夜變化系統(tǒng),也帶給你更加豐富的戰(zhàn)術策略體驗。

武將系統(tǒng)作為SLG游戲的核心體系之一,高階武將的數量和圖鑒是否點滿很大程度上決定了玩家戰(zhàn)力天花板。
《三國志威力無雙》優(yōu)先考慮的是最大化減輕玩家在集齊全圖鑒方面的支出與壓力,更好地將重心放在享受游戲本身,因此革新武將獲取方式,獨創(chuàng)酒肆系統(tǒng),以結交好感的方式輕松獲取名將。
且所有武將均為"可回收"機制,重復獲取的角色可回收成信物,換取更高階的橙品名將,極大程度削減了玩家的前期開銷。

《三國志威力無雙》還首創(chuàng)了城池連線玩法,最大程度還原三國歷史戰(zhàn)亂紛雜的真實局面。在城池連線模式下,"攻一城占一池"的軍事理念被寫入游戲機制,欲取洛陽,必先攻占虎牢關,忽略客觀邏輯、違反地理規(guī)律的"隔山打牛"被排除在這款嚴謹的SLG產品之外,玩家的戰(zhàn)略需更有布局性、步驟性甚至迷惑性,策略環(huán)環(huán)相扣才能一步步走向勝利。
還在等什么呢?千人同場的三國恢弘戰(zhàn)爭,極致還原三國建筑風格,尊重歷史英雄人物設定,經典復刻古戰(zhàn)場,《三國志威力無雙》12月9日敬候玩家光臨哦~